転職

Last-modified: 2010-06-15 (火) 09:58:45
 
 

転職について

 
  • 転職とは?
    • プレイヤーキャラクターのレベルが100以上に達することで、
      合計6種類の専門職業に就くことが可能になる。
    • 職業は大きく分けて2種類。「アタッカー系」と「マジシャン系」。
    • 就ける職業は育成の影響を受けて決まるので、
      あらかじめどの職に就きたいか考えてなければならない。
       
  • アタッカー系
    • ステータスのSTRがINTより上回る場合に就くことができる職業。
    • 「サムライ」・「ウォーリア」・「ナイト」と3種ある。
    • 近接型の職業。
       
  • マジシャン系
    • ステータスのINTがSTRより上回る場合に就くことができる職業。
    • 「ソーサラー」・「クレリック」・「セージ」と3種ある。
    • 魔型の職業。
       
  • ステータスが、STR=INTの場合は全てから選ぶことができる。
     

注意事項

 
  • 転職すると全て装備アイテムが外れます。
    • アイテム欄に空きがあるのを確認してから転職を行ってください。
       
  • ステータスポイントが残っていると転職できません。
    • 事前にステータスポイントを全て振っておきましょう。
       
  • 転職すると元のレベルから99Lv低下します。
    • ステータスには変化はありません。
    • 転職後には3ポイントのステータスポイントが与えられます。
      例)Lv100で転職を行うと、Lv1になり3ポイントのステータスポイントが得られます。
       
  • 転職後のモンスター捕獲可能レベルは現在レベル+100で計算されます。
     
  • 転職は通常1度しか行えません。
    • 課金アイテム「転職の魔法鏡」を使用することで、再度転職可能ですが1200WPかかります。
       
  • 転職時に各職のマントがもらえます。
    • 性能が転職時のレベルに比例する。
    • Lv1~Lv10上げた程度では性能が大して変わらないので、
      どうしても上げるつもりならLv199目指しましょう。
       

転職の仕方

 
  • 転職のクエストを行う上で2つことをしなくてはなりません。
    • 1つは、PCLvを100以上にすること。
      100に達していなければ転職のクエストは発生しません。
    • もう1つは、事前に転職のクエスト前提「天照大神の試練」を終了させること。
      ここで手に入るクエストアイテム「天照大神の親書」が必要になります。
       

転職の試練

 
開始転職の神官
内容開始から2~6階で戦闘後、1階のブラフマーと戦闘する。
詳細はこちら
前提天照大神の試練・PCLv100以上
備考各階のボスを倒すと忘却の巻物(PC)が手に入る。
ブラフマー倒すと2個なので計7個入手。
ステータスポイントを全部振ること。振らないと転職不可能。
 

アタッカー系職

  • STR>INT又はSTR=INTで選択可能

近接型全般の特性として、

  • 最強スキルが物理スキルなので火力は近接の方が高い。
  • レインアローや通常攻撃でダメージが大きいのが楽。
  • 竜魂が補助扱いのため実は武器が削れない。が補助スキルであるがゆえに水相手だと・・
  • 封印に弱い。
  • コンヒュが危険。
  • 鏡or風女神されると乙る。

サムライ

 

攻撃力に特化したアタッカータイプ

  • 転職時にATK値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
    • とあるが、要は単純に裸ATKが1.1倍になる。
  • 反撃を受ける確率が低下する。
    というか全くされなくなる?
  • 反撃をする確率が上昇する。
  • 初期魔法のスタータスが少し上昇する。
     
メリットデメリット
竜魂や弱点に対応できるスキル暗殺の存在で
最高の火力職
混乱による見方殺し率もTOP
 

ウォーリア

 

防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。

  • 転職時にDEF値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
    • 単純に裸DEFが1.1倍になる。耐久の上昇はこの効果。
  • 防御力が上昇する。
     
メリットデメリット
職業スキルの魔法反射は、他人にも掛けれる耐久面ではクレリックに劣り、火力も侍に劣り
SPDも騎士に劣る。かなり地味な職。
 

ナイト

 

騎乗術に優れ、戦場を誰よりも早く移動する。

  • 転職時にSPD値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
  • 仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇する。
    • 騎乗した仲間のSPDの15%をPCに加算。
    • 疾風の鞍と併用可能。
      騎乗した仲間のSPDの48.333...%をPCに加算。
  • 風属性の場合のみ転職時にもらえるマントにSPD2倍効果が付加。
     
メリットデメリット
事実上最速の職業。
(風属性の場合理論上最速になれる。)
早いが故に火力として使うならSPDが
邪魔で連携が難しい(。д。)ァゥァゥァー
SPDが確保できるためさほど金がかからない。
 

マジシャン系職

  • INT>STR又はINT=STRで選択可能

魔法型全般の特性として、

  • 封印に強い。
  • コンヒュっても味方を飛ばさない。
  • 鏡or風女神されても大丈夫。水鏡はうざいけど。
  • 強いクエストスキルがないので火力は劣る。ただし火は熱範囲が優秀。
  • 雑魚相手も魔法使わなければならないので地味に面倒。
  • 削れない攻撃がないので格上相手は武器がどうしても削れる。

ソーサラー

 

魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。

  • 転職時にMATK値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
    • 裸MATが1.1倍。
    • 封印や魔法回避率が裸MAT依存らしいのでセージよりは避けられる。(クレは回避率補正あり)
  • 封印系スキルの成功率が上昇する。
    • 成功率の上昇値は約10%(INT100相当)。
       
メリットデメリット
サムライと違って混乱に陥っても
大して脅威にはならない。
封印率が上がるのでクエスト等で活躍できる。
 

クレリック

 

魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。

  • 転職時にMDEF値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
  • 封印系スキルに対する防御力が上昇する。
    • 抵抗率は約5%。(水の場合は重複して10%となる。)
  • ダメージが1割軽減。
    • 土の場合は重複して2割になる。
       
メリットデメリット
抗封5%とダメージ1割減でクエでもかなり生き残れる。封印率は上がらない為微妙な感じに…
 

セージ

 

動きを予測して敵を制する賢者。

  • 転職時にSPD値が10%上昇する。
    • 転職後上昇分にも適応される。
    • アイテム等の効果は除く。
  • 封印系スキルの失敗率が減少する。
    • クレリックの5%の絶対に減らせない抗封印特性や装備の抗封印を打ち消す。
       
メリットデメリット
ソーサラーではいくらINTを高めようとも
成功率を100%にできない相手に有利。
封印に対する耐性を持たない相手には無意味。
クエストでは耐性を持つ存在が皆無であり、
封印率がソーサラーより劣る。
(水の抗封印はどうあがいても無視できない。)
 

コメント

 
  • 騎士の説明で漢字変換可笑しかったので修正しておきました -- コーンフレーク 2010-05-28 (金) 21:59:59
  • 感─☆*。(○`・∀・´)ゞ★*。─謝です [heart] -- .ice.? 2010-05-28 (金) 23:43:20