転職について
- 転職とは?
- プレイヤーキャラクターのレベルが100以上に達することで、
合計6種類の専門職業に就くことが可能になる。 - 職業は大きく分けて2種類。「アタッカー系」と「マジシャン系」。
- 就ける職業は育成の影響を受けて決まるので、
あらかじめどの職に就きたいか考えてなければならない。
- プレイヤーキャラクターのレベルが100以上に達することで、
- アタッカー系
- ステータスのSTRがINTより上回る場合に就くことができる職業。
- 「サムライ」・「ウォーリア」・「ナイト」と3種ある。
- 近接型の職業。
- マジシャン系
- ステータスのINTがSTRより上回る場合に就くことができる職業。
- 「ソーサラー」・「クレリック」・「セージ」と3種ある。
- 魔型の職業。
- ステータスが、STR=INTの場合は全てから選ぶことができる。
注意事項
- 転職すると全て装備アイテムが外れます。
- アイテム欄に空きがあるのを確認してから転職を行ってください。
- アイテム欄に空きがあるのを確認してから転職を行ってください。
- ステータスポイントが残っていると転職できません。
- 事前にステータスポイントを全て振っておきましょう。
- 事前にステータスポイントを全て振っておきましょう。
- 転職すると元のレベルから99Lv低下します。
- ステータスには変化はありません。
- 転職後には3ポイントのステータスポイントが与えられます。
例)Lv100で転職を行うと、Lv1になり3ポイントのステータスポイントが得られます。
- 転職後のモンスター捕獲可能レベルは現在レベル+100で計算されます。
- 転職は通常1度しか行えません。
- 課金アイテム「転職の魔法鏡」を使用することで、再度転職可能ですが1200WPかかります。
- 課金アイテム「転職の魔法鏡」を使用することで、再度転職可能ですが1200WPかかります。
- 転職時に各職のマントがもらえます。
- 性能が転職時のレベルに比例する。
- Lv1~Lv10上げた程度では性能が大して変わらないので、
どうしても上げるつもりならLv199目指しましょう。
転職の仕方
- 転職のクエストを行う上で2つことをしなくてはなりません。
- 1つは、PCLvを100以上にすること。
100に達していなければ転職のクエストは発生しません。 - もう1つは、事前に転職のクエスト前提「天照大神の試練」を終了させること。
ここで手に入るクエストアイテム「天照大神の親書」が必要になります。
- 1つは、PCLvを100以上にすること。
転職の試練
| 開始 | 転職の神官 |
|---|---|
| 内容 | 開始から2~6階で戦闘後、1階のブラフマーと戦闘する。 詳細はこちら |
| 前提 | 天照大神の試練・PCLv100以上 |
| 備考 | 各階のボスを倒すと忘却の巻物(PC)が手に入る。 ブラフマー倒すと2個なので計7個入手。 ステータスポイントを全部振ること。振らないと転職不可能。 |
アタッカー系職
- STR>INT又はSTR=INTで選択可能
近接型全般の特性として、
- 最強スキルが物理スキルなので火力は近接の方が高い。
- レインアローや通常攻撃でダメージが大きいのが楽。
- 竜魂が補助扱いのため実は武器が削れない。が補助スキルであるがゆえに水相手だと・・
- 封印に弱い。
- コンヒュが危険。
- 鏡or風女神されると乙る。
サムライ
攻撃力に特化したアタッカータイプ
- 転職時にATK値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- とあるが、要は単純に裸ATKが1.1倍になる。
- 反撃を受ける確率が低下する。
というか全くされなくなる? - 反撃をする確率が上昇する。
- 初期魔法のスタータスが少し上昇する。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| 竜魂や弱点に対応できるスキル暗殺の存在で 最高の火力職 | 混乱による見方殺し率もTOP |
ウォーリア
防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。
- 転職時にDEF値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- 単純に裸DEFが1.1倍になる。耐久の上昇はこの効果。
- 防御力が上昇する。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| 職業スキルの魔法反射は、他人にも掛けれる | 耐久面ではクレリックに劣り、火力も侍に劣り SPDも騎士に劣る。かなり地味な職。 |
ナイト
騎乗術に優れ、戦場を誰よりも早く移動する。
- 転職時にSPD値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- 仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇する。
- 騎乗した仲間のSPDの15%をPCに加算。
- 疾風の鞍と併用可能。
騎乗した仲間のSPDの48.333...%をPCに加算。
- 風属性の場合のみ転職時にもらえるマントにSPD2倍効果が付加。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| 事実上最速の職業。 (風属性の場合理論上最速になれる。) | 早いが故に火力として使うならSPDが 邪魔で連携が難しい(。д。)ァゥァゥァー | |
| SPDが確保できるためさほど金がかからない。 |
マジシャン系職
- INT>STR又はINT=STRで選択可能
魔法型全般の特性として、
- 封印に強い。
- コンヒュっても味方を飛ばさない。
- 鏡or風女神されても大丈夫。水鏡はうざいけど。
- 強いクエストスキルがないので火力は劣る。ただし火は熱範囲が優秀。
- 雑魚相手も魔法使わなければならないので地味に面倒。
- 削れない攻撃がないので格上相手は武器がどうしても削れる。
ソーサラー
魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。
- 転職時にMATK値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- 裸MATが1.1倍。
- 封印や魔法回避率が裸MAT依存らしいのでセージよりは避けられる。(クレは回避率補正あり)
- 封印系スキルの成功率が上昇する。
- 成功率の上昇値は約10%(INT100相当)。
- 成功率の上昇値は約10%(INT100相当)。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| サムライと違って混乱に陥っても 大して脅威にはならない。 | ||
| 封印率が上がるのでクエスト等で活躍できる。 |
クレリック
魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。
- 転職時にMDEF値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- 封印系スキルに対する防御力が上昇する。
- 抵抗率は約5%。(水の場合は重複して10%となる。)
- ダメージが1割軽減。
- 土の場合は重複して2割になる。
- 土の場合は重複して2割になる。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| 抗封5%とダメージ1割減でクエでもかなり生き残れる。 | 封印率は上がらない為微妙な感じに… |
セージ
動きを予測して敵を制する賢者。
- 転職時にSPD値が10%上昇する。
- 転職後上昇分にも適応される。
- アイテム等の効果は除く。
- 封印系スキルの失敗率が減少する。
- クレリックの5%の絶対に減らせない抗封印特性や装備の抗封印を打ち消す。
- クレリックの5%の絶対に減らせない抗封印特性や装備の抗封印を打ち消す。
| メリット | デメリット | |
|---|---|---|
| ソーサラーではいくらINTを高めようとも 成功率を100%にできない相手に有利。 | 封印に対する耐性を持たない相手には無意味。 | |
| クエストでは耐性を持つ存在が皆無であり、 封印率がソーサラーより劣る。 (水の抗封印はどうあがいても無視できない。) |

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