狩り(レベル上げ)をする際に知っておくといいことを
できるだけ簡潔に述べていきます。
初級知識
ここであげることは必ず!といっていいほどやっておかないと、損することですので
ここに書いてあることは実行するようにしましょう。
1、PCとNPCのレベルより敵のレベルが20以上のところでは狩りをしない
2、PCとNPCのSPD差を常に24以内にしておく
3、最初のうちは武器に弓を使用する
4、PCとNPCが連携するとき・しないときも1ターンに1体敵を倒せる狩場を選ぶ
<理由>
1、キャラクターのレベルより20以上高い敵と戦うと装備が削れ、いずれ壊れてしまうので
レベル差が19以内のところで狩りをするようにするべきである。
2、SPD差を24以内にしていると連携攻撃を行い、ダメージ・経験値が上昇するのでお得!
3、最初のほうは攻撃力が低く敵を簡単に倒せないことが多いので、固定ダメージを与えれる弓が
前半の狩りではかなり優秀である。
4、連携しないときでも1ターンに1体倒せないと、攻撃される回数が増えてしまうので
回復アイテムの消費も多くなり、戦闘時間も長くなるので損をする。
<おまけ>
ウィーリン村の下の方にある家で、犬・猫4匹から1匹もらうことのできるクエストがあり、
そこでどれかをもらったら「快適の鞍」という装備を装備させて、装備したペットに騎乗しておくと
自動でHP・SPが微量ながら回復するのであると便利である。「快適の鞍」=およそ5000Gくらい
中級知識
ここに書いてあることは最低限、初級知識を理解してから実行するように
してください。
1、補助スキルを使用した狩りを効率よく使う
2、PCとNPC、どちらがSPD速いかによって経験値の入り方が変化する
3、上級リモコンを使って格上狩りをする
4、等級1の装備が削れないことを知っておく
<理由>
1、補助スキルを効率よく使えれば補助経験値をいうものがあり得をする場合がある
2、基本的にSPDが遅い方が経験値を多く手に入れることができるのでPC・NPCどちらを
重視して育てるかを考えてSPD調整するべき。ただし例外があるので詳しくはおまけにて。
3、これに関してはほとんど転職してからになることが多いが、装備をしない状態で敵を倒すことが
できるなら装備・リモコンをうまく設定して行えるとレベルアップが早くなる
4、等級1の装備は削れないので転職直後、格上狩りをする際に装備すると良い
<おまけ>
SPDの速い・遅いについて挙げたが、SPDの速いほうが攻撃力が高くて、そのキャラ一人で
敵を倒してしまえる場合、SPDの遅い方は経験値が少なくなる。連携はしていてもダメージがはいるのは
SPDの速い順になるので、最後の一人までに倒してしまうダメージを与えるとそれ以降のキャラの経験値が
低くなるので注意すること。
上級知識
ここに書いていることは細かいことなので気にしなくてもいいが
知っていると得をする。
1、ダメージボーナスに気を配る
2、回復アイテムの配置を考える
3、連携率を把握する
<理由>
1、連携をする際にSPDの速い方が与えるダメージがぎりぎり倒せないものであればあるほど
経験値が上昇するダメージボーナスというものがある。これをうまく調節できれば意外と
結構得をする。
2、回復アイテムの配置に気を配り、どこにドロップしたアイテムが入り、どこから回復アイテムが
なくなっていくかをうまく調節すれば経済的に狩りをできるところがある。
3、連携率が100%になる狩場で狩りをすると狩りが安定し、連携し続けるということは経験値もいい。
具体的には出現した敵と味方の平均レベルの差に依存している。平均レベルが同じであれば75%。
そこから平均レベルが1勝る度に1%上昇し、平均レベルが25上回ると連携率が100%になる。
<おまけ>
2の回復アイテムに関しては、南極で狩りをするときにオオカミの牙1つずつで数枠うめておけば
インベントリがいっぱいになっても牙は拾い続けるという例があげられる。
ドロップの魚などを活かしたい場合は回復アイテムをインベントリの上の方にもってきておき、
ドロップの魚が下にはいるようにしておき、複数個とったら南極の例同様に1つずつで数枠うめれば
途中で使うことなく集めることができる。
PT狩りのススメ
PT狩りの利点
- 低HPでも生き残りやすい
ダメージが分散されるため。
ただし、ソロで死ぬことがある状況であるなら、運が悪ければ死ぬので必ずしも安全になるというわけではない。
例えば4体沸きで敵に最大6回攻撃される時、全部同じ弱いキャラに集中攻撃されると死ぬという状況なら、
単純計算で、平均1分に1回戦うとして、普通は、2^6=64回、つまり1時間に1回くらいの確率で死ぬが、
2PC 2NPCのPTなら4^6=4096回、つまり3日に1回くらいに減らすことができる。 - 低火力キャラを育てやすい
キャラが増える分火力の合計が大きくなるため。
例えば、多くの低火力職において壁となる南極mobの場合、ソロだと土クマのHP726を削るのに弓以外で366ダメ与える必要があるが、2PCのPTならば弓だけで720ダメ確保できるのであと6ダメでよくなる。 - 黒字になりやすい
総ダメージ量はPTを組んでも変わらない一方、ドロップ量は連携する人数分増えるため。また快適鞍の回復量も一人あたりの回復量が同じであるため、合計量は人数分増える。また、火力に余裕ができる分DEF装備が使えるようになることも影響する。 - 防具を削らずにすむことがある
PT狩りだと一度に複数の敵を落とすことが可能であるため。
例えば2沸き固定の狩り場ならば、2PCのPTで1ターンに2体落とすように設定すれば、ダメージを受けることがなくなる
→つまり装備が削れなくなる。
PT狩りの欠点
- 経験値が効率的に入るのは3キャラ
WLOの経験値計算だと連携したうちSPD順で上位3キャラだけ効率的に入る。
つまり、2PC 2NPCのPTならば、1キャラの経験値効率が悪くなる。そのキャラだけ2~3割くらい効率が落ちる。
ちなみに最後のキャラで倒す形にした場合、1キャラ目もやや少ないが、4キャラ目と違って誤差程度である。 - 連携率が下がる
例えば連携率80%( 味方平均Lv - 敵平均Lv = 5Lv )のとき
ソロだと連携に加わるのは遅い方1キャラだからそのまま80%だが、
2PC 2NPCのPTならば、連携には一番速いキャラ以外の3キャラが加わることになるので全員連携できる確率は
80%^3 = 51.2% まで低下する。
