コメント/防具/ユニオン

Last-modified: 2011-05-23 (月) 17:41:47

防具/ユニオン

  • フィールドレザーメイルユニオン作ったが、レシピに書いてある必要エメル/エメル溶解液の数が間違っていた -- 2009-05-22 (金) 14:27:54
  • ユニオンの強化オプションの欄は作らないの? -- 2009-05-26 (火) 09:33:50
  • 5ランクヘビーしか持ってないのでわからんのだが、ランク変われば同じウェイトでも強化オプション内容変わるのかな?変わらないなら強化オプション一覧追加しようと思うが。 -- 2009-06-18 (木) 13:17:38
  • 5-3ヘビーしか持ってないのでわからないのだが、ランク変われば同じウェイトでも強化オプション変わるのかな?変わらないのであれば、強化オプション欄作ってしまおうと思うが -- 2009-06-18 (木) 13:18:46
  • ユニオン製作で確認すればおk -- 2009-06-21 (日) 20:30:49
  • 強化テーブルは作ってほしい。 -- 2009-06-23 (火) 12:24:27
  • 魔法防御はアクセでしか上がらんのかな?表から魔法防御外す? -- 2009-06-23 (火) 12:59:16
  • ↑3 なるほど!さんくす。 -- 2009-07-01 (水) 00:00:12
  • とりあえず練習用1というページを作って強化テーブル用のテンプレートを作ってみた。いかがだろうか?意見求む。 -- 2009-07-01 (水) 00:30:55
  • ↑場所はメニューの「作業用」という下の方のカテゴリ。 -- 2009-07-01 (水) 17:18:10
  • ↑特に指摘も頂かなかったのでOP一覧を作成。現状、ランクによるOPの差異は無くウェイトに依存している仕様の為、上記のようにまとめてみた。 -- 2009-07-08 (水) 04:21:23
  • 初心者の質問ですが、ユニオンと言うのは通常のバラ装備と同時に装備できるものなのでしょうか?教えて頂けると有難いのですorz -- 2009-08-10 (月) 16:19:38
  • 一緒に装備はできません。ユニオンだけ、またはバラ装備だけになります。 -- 2009-08-10 (月) 16:31:01
  • +10以上の強化値は他の人ヨロシク、私は+9が限界・・・ -- 2009-09-23 (水) 14:11:49
  • Rank4の強化は成功率が極端に低いのですが… 強化アップカード使っても+3→+4の成功率が20%もありません… -- 2009-10-24 (土) 14:10:11
  • ↑気のせい。 昨日普通に失敗なしで+9までいった。 実は成功率を上げる法則がある、秘密だがな。 -- 2009-11-09 (月) 12:39:24
  • ↑貴方の言う『普通に』とは、その法則とやらを使わずにってことですか? -- 2009-11-09 (月) 12:54:49
  • アップと守護つきでなら、+9ストレートで行ったことありますね。強化のたびに、その防具をつけはずしすると成功しやすいとかいう噂は聞いたが確率の話だから、真相不明。強化は自己責任。 -- 2009-11-09 (月) 13:22:38
  • ↑x2 使って+9。 確立は上がるが100%成功ではない。でも秘密。勘のいい人は気づいてると思が、ココではこれ以上のコメントはしない。知りたければいっぱい成功させている人に直接聞いて。 -- 2009-11-09 (月) 22:59:20
  • ↑裏技w使っている時点で普通ではないだろうにねw -- 2009-11-10 (火) 12:23:36
  • 強化が連続で失敗することは少ないから、一度不要?な物を燃やした直後に強化すると成功しやすいと聞いた事はある -- 2009-11-11 (水) 13:06:11
  • その日に接続した最初の1回目は成功しやすいとか言ってた。で、強化は1日一回と聞いたこともある。 -- 2009-11-12 (木) 00:38:20
  • 結局ジンクスレベルの話なのね。残念。 -- 2009-11-12 (木) 08:53:38
  • そそ。確かめる術なんてないんですから;;確率の話しだし。 -- 2009-11-12 (木) 20:30:12
  • 引換券の入手方法教えて -- 2009-11-15 (日) 11:35:28
  • 課金アイテムのミラクルボックスを開けると超低確率で出ると言われていますが、実際に出した人がいない(と思われる)ため、未実装の可能性があります。 -- 2009-11-15 (日) 12:04:37
  • ↑引換券ですが、エステリア鯖で出してる人がいるのを確認(祝とかいう全エリア向けのメッセで把握。一人しか見てないが。) -- 2009-11-30 (月) 07:43:26
  • 正直無名の人だったから運営のサクラのようにも感じる・・・ といっても憶測。それぐらいでない -- 2009-12-05 (土) 17:53:01
  • 名前が「引換券」ではなく、「交換券」だった。 -- 2009-12-05 (土) 18:57:00
  • てかフィールドブリガンディメイルユニオンのレシピカードがどこで取れるかが [hatena] -- 2009-12-07 (月) 17:49:50
  • ↑検索したら一発 -- 2009-12-07 (月) 18:09:32
  • けっきょくブリガンディメイルはあきらめてレザーにしちゃった -- 2009-12-08 (火) 17:59:08
  • 1-2、1-3は寺の外にいるNPCで製作可能。 -- 2009-12-08 (火) 23:37:57
  • レアユニの物理防御+20%はユニ自体にのみ適応ですか?自キャラのステータス込みで上がりますか? -- 2010-02-06 (土) 18:01:59
  • ↑ユニ自体にのみ適用。 -- 2010-02-06 (土) 19:17:58
  • ↑ありがとう!となるとライトのレア化はやめとこう -- 2010-02-07 (日) 16:37:05
  • カーリーのユニシリーズは、レシピがヘビーしか見当たらない件についてw -- 2010-03-05 (金) 18:25:54
  • 初心者な質問ですが、たとえば頭~足まで各防具を+αにしてバラで装備するのと、それを強化製作せずに普通にユニオン製作した場合とでは実際の能力値はどちらが上ですか? -- 2011-02-12 (土) 00:24:44
  • 11Hを例にとると、パラ(全て+0)で全て装備したときよりユニ(+0)で装備したほうが物理防御力は16高い。ちなみにパラで全て+3まで鍛えたときとユニを+3まで鍛えたときに上昇する物理防御力は同じですね(差は縮まらない)。さらにユニはレア化できるので物理防御力は2割高くなるうえ、たしかさらにもう1つ付属効果?がついたような。ゴールドを稼げるのであれば、レア化ユニが最もよいですねー。レア化しなくても、+16とかの防御力の差とユニ専用効果をどうかんがえるかによって違うかとおもいます。 -- 2011-02-12 (土) 22:24:32
  • 場違いかもしれないけど、コス+30は防御力150でした。本日現在→ -- 2011-02-15 (火) 20:09:12
  • バラ装備、ユニオンにした際の能力値ありがとうございます。参考になりました!やっぱり頑張ってユニ作るべきかなと思ったり。。。 -- 2011-02-19 (土) 09:53:02
  • レア化する為に必要な石(龍と魔物)も捨てられた聖地のクエストで1回だけ入手できるので、前よりはずいぶん敷居がさがりました。。 -- 2011-02-19 (土) 10:39:42
  • 1-4Lユニオン 店売り価格 29,415,544ゴールドでした^^ -- 2011-04-30 (土) 17:34:10
  • 1-4の情報しりたいです>< -- 2011-05-22 (日) 06:56:33
  • ↑シーマ島のNPCに話しかければわかる。SNSにも情報がある。 -- 2011-05-22 (日) 14:51:55
  • 了解しました。レスありがとうございました。 -- 2011-05-23 (月) 17:41:47