クラス

Last-modified: 2007-02-11 (日) 01:18:18

クラス

ウォーリア(Warrior)

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力がすべてを語る、強靭な力の象徴。ウォーリアは、激しい戦闘から強大な力を得る。そしてそれこそが絶対的な力へと続く道だと信じている。厚い鎧と巨大な武器で武装し、敵を全身でなぎ倒す接近戦を好み、迫り来る数多くの敵に対抗し牽制できるスキルを使用できる。

戦闘パターン

広域の一般攻撃と強い防御力という長所を生かすことが重要です。
近くにいる敵を攻撃し、マナが不足しがちなため支援スキルを活用してください。

キャラクターメイキング時の解説

ウォーリアは、多数の敵と戦う接近戦に強いクラスです。巨大な武器を用いて広範囲の敵を攻撃するほか、丈夫な防具を着用して自らの体を効果的に保護する術にも長けています。また、一時的に自らの内なる力を増幅させ、近接戦闘を有利に進められる各種スキルを駆使することも可能です。

レンジャー(Ranger)

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楽しむ者には怖いものなどない、自由な魂。どんな状況になってもそれを楽しめる境地――それがレンジャーの追求する絶対的な力だ。軽く活動性に優れた服装と、距離と状況によって使い分けできる武器を持っている。そして遠距離の攻撃をしたり相手を惑わすなど、多彩なスキルを使用できる。

戦闘パターン

高いクリティカル率で敵を転倒させ、高い攻撃力で敵を素早く倒すことが重要です。
防御力が低いため、敵の集中攻撃を受けるとかなり不利になるので注意してください。

キャラクターメイキング時の解説

レンジャーは、遠距離戦と単騎戦(1対1)において力を発揮するクラスで、飛び道具を用いて敵を牽制したり、軽くて早い双剣で敵に深いダメージを与えたり…といった戦闘が可能です。また、レンジャーは「敵を誘導する」「戦況を左右するほどの決定的打撃を与える」など、独特のスキルで魅力あふれる戦闘が可能です。

サマナー(Summoner)

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支配できなければ破壊しろ、黒い欲望の本能。自分の中にうねるすべての欲望を吐き出すこと。それがサマナーの望む絶対的な力の完成を意味する。呪術的な服装を着用し、相手に苦痛を与える武器を使う。そして破壊欲求の権化である召喚モンスターを利用することで、たったひとりでも高い戦闘力を発揮する。呪い、毒など、持続的な傷を負わせるスキルを使用できる。

戦闘パターン

スキルの効果などが重複されることを利用することが重要です。
持続ダメージを与える種類のスキルと状態異常スキルを使用して敵を弱めてください。

キャラクターメイキング時の解説

サマナーは、暗黒の力を自由自在に扱うクラスです。黒魔法で凄まじい攻撃力を持つ存在を召喚したり、敵に呪いをかけて力を封鎖し命を奪い取ったりと、敵を恐怖に陥れるスキルを使用します。また、接近戦でモンスターと戦っても命の危険を感じさせないほどの物理攻撃力も兼ね備えています。

ウィザード(Wizard)

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賢者の道を歩く、知恵の探求者。世界を動かす力の根源を求めて彷徨うウィザード。彷徨の果てが、まさに絶対的な力の所在を示す終着点だ。武器や防具に頼らず、ただ精神の力を増幅させるための道具だけを使う。ウィザードは他のどのインフェランよりも強力なスキルを自由自在に使用し、遠距離からの広範囲攻撃が可能だ。

戦闘パターン

最大マナ量は多くて魔法攻撃は強いが、攻撃速度は遅く接近戦に大変脆弱です。
一般攻撃力はかなり劣りますが、にもかかわらず、一般攻撃なしに戦闘するためには
長い時間がかかるので一般攻撃とスキル攻撃をバランスよく使いこなしながら戦闘してください。

キャラクターメイキング時の解説

ウィザードは、華やかで美しい魔法を使うクラスです。近接戦闘向けの武器を扱う能力は弱い反面、遠距離かつ攻撃範囲の広い魔法を駆使し、多数の敵に大ダメージを与えられる魅力的なスキルを習得できます。また、自らのマナを増幅させたり物理攻撃を防げる防御魔法を活用したりすることで、より優雅で緻密な戦闘を繰り広げることも可能です。

情報・更新履歴

 ※質問はFAQでお願いします。

  • インフェランガイドから戦闘パターン抜粋しました -- 2007-02-05 (月) 15:26:14