役職2

Last-modified: 2025-11-17 (月) 21:44:18

こちらは第3陣営の役職解説です。

第3陣営

市民陣営でもなければ人狼陣営でもない役職達。それぞれ特殊な勝利条件を持っている。市民や人狼を利用し、時には共闘したりと自身の勝利のためにあらゆる手を尽くす必要がある。
ここではその他陣営のうち【単独勝利】であるものを第3陣営とする。そのため盗賊においては厳密には盗賊陣営は存在しないが、ここにまとめるものとする。
勝利優先順位【ゾンビ>恋人>妖狐>盗賊>グール>人狼=市民】

妖狐陣営

妖狐がゲーム終了まで生存していれば勝利を乗っ取ることができる。妖狐は人間とも人狼ともカウントされないので思わぬ時にゲームが終了することも。
市民、人狼、グール、盗賊の勝利を乗っ取ることができるが恋人とゾンビの勝利は乗っ取ることができない。

妖狐

1725279863181.jpg

1725279862844.jpg

陣営妖狐
カウント数えない
襲撃結果死亡しない
占い結果人狼でない※呪殺される
霊能結果人狼でない
賢者結果妖狐※設定次第で呪殺される
聖なる鈴集める※一定時間尻尾が出る
占いの水晶破壊する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

宝箱から聖なる鈴を発見した場合に狐の尻尾が出る時間を【5~30】秒で設定できる。狐の尻尾を見られる=確実な狐バレなので宝箱を開ける時は注意が必要。ゲーム終了時に生存していることで勝利を乗っ取ることができる。人狼とも人間ともカウントされないので思わぬ人数で人狼勝利を引き起こすことができる。

襲撃されても死なないので個人行動をしても問題はない。ただし丸呑み人狼に消化されたり、わら人狼に呪殺されたりすると普通に死亡する。一方で占われると死亡するのであまり怪しまれないように注意が必要。宝箱を開けなさすぎると疑われるので、・赤い宝箱は他の人に譲る・聖なる鈴の出現上限がきているであろう探索終盤に開けるなどの工夫が必要である。

九尾の狐

1725279901952.jpg

1725279902166.jpg

陣営妖狐
カウント数えない
襲撃結果死亡しない
占い結果人狼でない※呪殺される
霊能結果人狼でない
賢者結果九尾の狐※設定次第で呪殺される
聖なる鈴集める※一定時間尻尾が出る
占いの水晶破壊する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

開始時の襲撃のクールタイムを【0~50】秒の間で、襲撃できる回数を【1回】or【毎探索】に設定できる。
通常の妖狐の能力に加えて、他者を襲撃する能力を持っている。自身を怪しむ者や、ラスウルなどを襲撃し妖狐陣営に有利な盤面を作ろう。ただ、無計画に襲撃すると市民陣営がキルを詰める過程で吊り位置として上がってしまうので要注意。基本的には設定に関わらずここぞというときの切り札として使うと良いだろう。

背徳者

1725279863406.jpg

1725279863301.jpg

陣営妖狐
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果背徳者
聖なる鈴集める
占いの水晶破壊する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

妖狐が分かる妖狐陣営の狼信者枠。背徳者は妖狐・九尾の狐が分かるが妖狐からは誰が背徳者か分からない。妖狐の占いの水晶を破壊したいけど宝箱を開けると尻尾が出るかもというジレンマを解消することができ、積極的に宝箱を開けて占いの水晶の破壊を狙おう。自身の生存は勝利に関係しないため、後1人でも村人カウントが減ったら狐が勝てるという盤面で自ら吊られに行くなど柔軟な行動が必要である。

背信者

1725279871173.jpg

1725279871347.jpg

陣営妖狐
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果背信者
聖なる鈴集める
占いの水晶破壊する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

妖狐から誰が背信者か分かる。それ以外は背徳者と同じである。妖狐から生存していることが分かるので誰に投票して欲しそうかなどを汲み取ると良い。

ささやく背信者

1725279902363.jpg

1725279902430.jpg

陣営妖狐
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果ささやく背信者
聖なる鈴集める
占いの水晶破壊する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

妖狐と秘密の会話を行うことができる背信者。賢者の結果などをお互い共有することができる他、組織票をまとめやすくなっている。

恋人陣営

恋人のペアが相方と共に生存を目指す第三陣営。勝利条件は相方と逢瀬を交わした状態でゲーム終了まで生存していること。同時に勝利条件が満たされた場合、ゾンビ以外の勝利を乗っ取ることができる。

恋人

1725279863660.jpg

1725279863479.jpg
1725366767797.jpg

陣営恋人
カウント元の役職に依存する
襲撃結果元の役職に依存する
占い結果元の役職に依存する
霊能結果元の役職に依存する
賢者結果元の役職に依存する
聖なる鈴元の役職に依存する
占いの水晶元の役職に依存する
人狼の水晶元の役職に依存する
守り・反撃・巫女元の役職に依存する

設定の役職から、相方の恋人の位置が分かるマーカーを【見える】か【見えない】かを設定できる。又、恋人が逢瀬を行った時に恋人でない人物に逢瀬のハート演習を【見える】か【見えない】かを設定できる。元の役職と重複して恋人となる。恋人は2人セットで恋人となりお互いが恋人であると認識している。探索中に2人が近くで逢瀬ボタンを押すことで逢瀬を行うことができる。ゲーム終了時に逢瀬を行った状態で2人とも生存していると乗っ取り勝利となる。片方が死亡するともう片方も後追いで死亡する。

襲撃されないように固まりたい所だが、あまりに露骨すぎると恋と疑われるので注意。片方が追加勝利の役職の場合、追加勝利の勝利条件を満たしていると死亡していても追加勝利の役職として勝利できる。※それ以外の役職だと恋人として勝てなければ敗北する。

女王が恋人に選ばれることは無いが、プリンセスや人狼王は普通に選ばれる。

キューピット

1725279910920.jpg

1725279911026.jpg
1725366768089.jpg

陣営恋人
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果キューピット
聖なる鈴集める
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

最初の探索準備中に2人を選び恋人にする。選ばれた人は誰がキューピットか分からない。その恋人達が勝利すれば自身も勝利する。
自分以外を恋人にした場合、自身の生死は勝利と無関係になるので恋人陣営の狼信者として立ち回るようになる。

自身が恋人の片割れになることが【できる】か【できない】かを設定できる。が、この設定に関わらず自身が恋人の片割れになることは推奨できない。
理由は以下の通り
・恋人陣営の人数の減少による議論の誘導力や組織票の減少。(自身が恋人になると2人だけだが自分以外を恋人にすると3人)
・恋人の強みである元の役職の能力が使用できる利を1人分放棄することになる。(キューピット自身はなんの能力も持たない)

自分が作った恋人を生存させるためにあらゆる手を尽くし、時には恋人の代わりに縄を受ける覚悟が必要だ。

悪女

1725279910449.jpg

1725279910543.jpg
1725279910634.jpg

陣営恋人
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果悪女
聖なる鈴集める
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

選ぶことができる手玉の数を【1人】か【2人】で設定できる。最初の探索準備中に、本命を1人と手玉を設定数選ぶ。選ばれた本命と手玉は、悪女に選ばれたことを知る。(自身が本命か手玉かは分からない)悪女と本命は恋人の状態となるが、手玉は陣営は変更されず勝利条件もそのままである。本命だけで無く手玉とも逢瀬を交わすことができるので、手玉が自身が手玉であると知る時は自身か悪女が死亡したのに後追いが発生していない時だけである。

悪女自身は何の能力も持たないが、本命だけでなく手玉の役職の能力も自身のために使われる事になるので都合よく手玉を利用して本命と共に勝利を目指そう。

人狼Jと同じく悪女が自身を処刑しようとしている、悪女が死んだのに後追いしないなど自身が手玉であることが確定している状況でなければ自身が手玉であることに賭けて悪女をギャンブル告発などの行為は利敵行為に該当する。普通に禁止行為なので絶対にやってはいけない。

ゾンビ陣営

ゾンビが1人でも生存している状態で生存者が全員感染者になると、即勝利となる。
1探索で複数感染させることもできるので人狼Jより勝ちやすい印象。
同時に勝利条件が満たされた時の勝利優先度が最も高い。

ゾンビ

1725279863828.jpg

1725279863741.jpg

陣営ゾンビ
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果ゾンビ
聖なる鈴破壊する
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

感染させた後次に感染を行うことができるようになるまでのグールタイムを【5~90】秒の間から設定できる。また、他プレーヤーのマーカーを表示【する】or【しない】を選択できる。
マーカーは人狼のマーカーと異なり、マーカーが示しているのが誰かは分からない。他プレーヤーに近づき、感染ボタンを押すことで感染させることができる。(この時感染させられたことは分からない)生存者が全員感染者になるとその時点でゾンビ勝利でゲームが終了する。
襲撃耐性はないので、襲撃を避けつつ感染を広げるためにもある程度団体で行動できることが望ましい。

ゾンビマニア

1725279871754.jpg

1725279871847.jpg

陣営ゾンビ
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果ゾンビマニア
聖なる鈴破壊する
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

ゾンビが誰か認識【できる】or【できない】を設定できる。ゾンビが全滅すると後追いで死亡し、自身がゾンビに感染させられるとゾンビに変化する。
新たなゾンビとなることができれば、単純計算感染スピードが倍になるので積極的に感染させてもらえるようにしよう。

囁くゾンビ博士

1725279902583.jpg

1725279902496.jpg

陣営ゾンビ
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果囁くゾンビ博士
聖なる鈴破壊する
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

ゾンビと秘密チャットで話し合うことができる。ゾンビが全滅すると自身も後追いで死亡する。ゾンビマニアよりも命が軽いので、感染させられていない人物に占いで黒を出して無理矢理排除するなどでゾンビの勝利を手助けしよう。

グール陣営

死体を一定数食べるとその時点で即勝利。食べた死体が一定数に届かなくても1体以上食べている状態で最後まで生存していれば勝利を乗っ取ることができる。
同じ部屋に複数入れることができ、食べた死体数は共有されるので仲間がいる部屋では協力して勝利を目指そう。
市民陣営や人狼陣営の勝利は乗っ取ることができるが、それ以外の陣営の勝利は乗っ取ることができない。

グール

1725279902863.jpg

1725279910219.jpg

陣営グール
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果グール
聖なる鈴破壊する
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女破壊する

食すべき死体の目標数を【1~6】人の間で設定できる。死体の位置をマーカーやミニマップで表示【する】か【しない】かをそれぞれ設定できる。また、食した死体数が目標に届いていなくてもゲーム終了時に1体以上の死体を食べた状態で生存していると勝利となるかを【あり】か【なし】で設定できる。
探索中、死者が発生すると通知される。死体の近くで食べるボタンを押すと、死体がマップから消滅しその死体は報告できなくなる。死体を目標数食べるとグール陣営の勝利でゲームが終了する。
死体を食べる必要があるので死体のある方へ向かうこととなるが、キルをした人狼がいる方向へと向かうこととなる場合がほとんどなので注意が必要。(まぁ注意すると言っても人狼と鉢合わせないようにお祈りするくらいしか無いのだが)

盗賊陣営

金貨を集めることが目的の変わった陣営。ゲーム終了時に最も多く金貨を集めて生存していた場合勝利する。
厳密には陣営ではなく、複数人居る場合でも勝利できるのは1人だけなので互いを蹴落とし合いながら勝利を目指そう。
同時に勝利条件が満たされた場合グールの勝利は乗っ取れるが、それ以外の第三陣営の勝利は乗っ取ることができない。

盗賊

1725279902678.jpg

1725279902759.jpg

陣営盗賊
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果盗賊
聖なる鈴集める
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

ゲーム終了時に生存者の中で自身が一番金貨を集めてかつ生存していた場合、勝利を乗っ取ることができる。探索中ミニマップに宝箱の位置が表示され、近くの画面外の宝箱の方向をマーカーで知ることができる。金貨を集めるためにとにかく宝箱を開ける必要がある。
人数が減るほど自身より金貨を集めている人物が残っている可能性が低くなるが、ゲームを長引かせすぎると自身が襲撃されるリスクも増大する。
他の乗っ取り勝利役職ほど警戒やケアもされない(生きているかも分からないし一番金貨を集めているかも分からないため)ことが多いので生き残りつつ、宝箱集めに勤しもう。

その他陣営

どの陣営にも当てはまらない役職たち。勝利する時は、勝利陣営と共に勝利する。勝利を乗っ取る訳ではないので、優先して吊りや殺害の標的になることは少ない。ただ自身の生存が勝利に直結する事も多く自身を噛まない事を条件に人狼側につくことも多い。
本来の役職に追加される役職は、ゲームを盛り上げるスパイスになるだろう。

純愛者

1725279871952.jpg

1725279872024.jpg

陣営その他
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果純愛者
聖なる鈴愛する人の陣営と同じようにする
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

最初の探索準備中に愛する人を選択する。愛する人が勝利すれば自身も勝利する。愛する人の位置を示すマーカーが表示される。
愛する人の近くで「純愛」を押すことができ、愛する人の役職を知ることができる。この時愛する人が市民・呪われし者・プリンセスのどれかも判別できる。バグで表示されていたらしく、現在は呪われし者・プリンセス共に【市民】と表示されるよう修正済。ただし今でも愛する人が呪われし者やプリンセス、ゾンビマニアから人狼や女王、ゾンビに変化した場合即座に純愛者に通知される。

また聖なる鈴などの役職により使用するか破壊するか分かれるアイテムを愛する人と同じように扱うようになる。ただし占い師の水晶や呪いの像など一部は人狼・ゾンビなどの破壊する役職に付いた場合でも使用する。要するに、純愛者は愛する人の陣営の白人外枠の役職と同じ扱いになる(テレパシストも同様)。未純愛時は【市民】と同じように扱う。

占い師の水晶=人狼陣営付きの場合は使用、妖狐陣営付きの場合は破壊
呪いの像=どの役職に付いても使用

純愛後のみ愛する人が襲撃か殺害された場合のみ身代わりとなり死亡する。処刑や返討ち、道連れ、後追いなどの襲撃・殺害以外の死は身代わりにならず後追いで死亡する。また未純愛時は襲撃・殺害による死でも身代わりにならず後追いで死亡する。
この身代わりは襲撃された現場にワープして自身が死亡するため、襲撃された人物は自身が襲撃されたと理解することができる。このため、純愛の付き先を襲撃した人物はほぼ確実に処刑される運命にある。

村付きだった場合は初日CO、付き先の役職は自分の付き先の役職を騙る人が現れた時に伝えるか、COした時点で伝えるかは村がどうして欲しいかに合わせて変えよう。

人外付きだった場合、能力自体は付き先への襲撃・殺害の身代わりになれるだけの狼信者であるため、命が軽い。よってCOせずに視認を騙る、村に対抗するなど自分ごと村を吊らせるような強気なプレーをするのが良いだろう。

純愛する時は付き先にキススタンプを押して近づく、更にOKスタンプや、村なら白、人外なら黒スタンプを見せるなどすると良い。これは付き先に誤殺されにくくなること以上に、付き先が純愛対象である自覚を持てることが大きなメリットである。

付き先が村だった場合、その人は自分の役職を騙る人が居る時に、純愛者に対抗を任せることで自分の役職を透かさずに対抗を処理することが出来る。付き先が狼だった場合、狼が純愛者COすると、基本的に純愛者は余程のことがない限り最終盤になるまで処刑対象にならなくなるため非常に強力。

ただし他の人にスタンプを見られると純愛者や付き先が透けるため、人に見られていない場所でやるようにしよう。

復讐者

1725279871611.jpg

1725279871686.jpg

陣営その他
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果純愛者
聖なる鈴集める
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

設定で襲撃のクールタイムを【0~50】秒の間で設定することができる。
探索準備中にプレイヤーを選択して仇敵する。(選択しないことも可能)仇敵にのみ殺害を行うことができ、この殺害は守りの像などでは防がれてしまうが猫又の道連れは誘発しない。仇敵が死亡した状態で自身が生存していれば『追加勝利』となる。
人狼Jとは違い能動的に仇敵を殺害することができるようになっている。が、安易にキルをすると狼かと疑われる恐れがあるため狼がキルしてくれるのを待ったりすることも必要。

後から出ても疑われる、村は復讐者を処刑する余裕がない等の理由で初日にCOするのが無難。ただそれでも弾持ちや人狼に雑に殺られる可能性はあるため、どっちに付くとは言わず中立と宣言して裏で有利な陣営に味方する方が無難である。女王が死亡すると強制的に敗北となるため、人外に味方する際は交換条件として女王を保護するよう頼もう。

自身の生存が勝利条件なので、仇敵が死亡した後は試合が長引かないと思われる陣営に味方をするなどして勝利を目指そう。

サンタ

1725279863929.jpg

1725279864032.jpg

陣営その他
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果サンタ
聖なる鈴破壊する
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

贈り物を送った後に次に贈り物を贈れる時間を【5~90】秒の間で設定できる。また、ゾンビのようなプレーヤー名が分からないマーカーを表示【する】or【しない】を設定できる。探索中近くに居る人物に贈り物ボタンを押して贈り物をする。贈り物をされた人物はその探索終了後の話し合い時に贈り物を受け取ったことを通知される。生存者全員に贈り物を配り終えた状態かつ自身が生存していると探索が終了時に退去する。(この時、全員に「プレーヤー名」は全員に贈り物をしたため去りましたと言うメッセージが表示される)

ゾンビと似たような役職だが・贈り物を渡されたことに気づかれる・追加勝利であると言う違いがある。追加勝利なので市民にとってはサンタに縄を割く余裕など無いため優先して処刑はされずらく、人狼にとっても放っておけば勝手に市民カウントが減る、サンタは退去するまではゲームを終わらせたくない=人外の味方をすると考えるので初日にCOしてしまえば基本殺されない。基本的にサンタは処刑されないので通報しない・見送り投票など人外に味方する方が良いが、荒ぶるを止めるために聖騎士に殺害されることはあるので注意。

ちなみに他のその他陣営は男性の高笑い(人狼Jのその他陣営勝利SE)、女性の高笑い(マダミスJのその他陣営勝利SE)なのに対して、サンタ勝利のみ「メリークリスマース!」と豪華なSEが鳴る。普通に面白いので必見。

酔っぱらい

1725279871534.jpg

1725279871416.jpg

陣営陣営は変更しない
カウント本当の役職に依存する
襲撃結果本当の役職に依存する
占い結果本当の役職に依存する
霊能結果本当の役職に依存する
賢者結果本当の役職に依存する
聖なる鈴集める
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

酔っぱらいが何回目の探索準備中に目覚めるかを【2~4】回目の間で設定できる。
本当の役職と重複して配役され、酔っぱらいの人物は本当の役職の代わりに「市民」と表示される。自身が酔っぱらいであるかどうかは分からない。(ただし部屋構成に市民、呪われし者、プリンセスがいないのに市民と表示される場合は自身が酔っぱらいであると知ることができる)アイテムに関しては元の役職に関わらず『市民』と同じように扱う。

ただし本当の役職が聖なる鈴を破壊する役職だった場合酔いが醒めたタイミングで自身が集めた分を破壊する。これは酔っている間に聖なる鈴を集めて報告し、酔いが冷めた時に鈴を破壊する役職だった場合、聖なる鈴が突然減少するため自身の人外が確定するということを意味している。割と致命的な問題であるが、もしかしたら酔っぱらいで迂闊に聖なる鈴を集めたと言わない方が良いかもしれない。

酔っぱらっている間でも占いや賢者の結果は本当の役職を表示する。酔っぱらっている間は能動的な能力は使用することができないが、受動的な能力は一部発動するものもある。

以下公式サイトからの引用

・鈴職人
 酔っぱらっている間は聖なる鈴を作りません
 人数分鈴を作成する設定の場合は、酔っぱらっていない人数分作成します

・墓場の司祭
 酔いが覚める前に死亡した場合は、墓場での投票はできません

・猫又
 酔っぱらっている間も、処刑か襲撃で道連れが発生します

・呪われし者
 酔っぱらっている間も襲撃されると人狼になります
 しかし、変化したことはわかりません
 酔っ払いの時に襲撃された後に酔いが覚めると人狼として目覚めます

・市長
 酔っぱらっている間も2票分の投票となります

・聖鈴の長老
 酔っぱらっている間も、人狼の襲撃に1度だけ耐えられます
 酔っぱらったまま死亡した場合も、聖なる鈴を失います

・指導者
 酔っぱらっている間に指導者COしても、能力は発動しません

・ギャンブラー
 酔っぱらっている間は、投票選択しなかった場合でも票はためません

・放浪の僧侶
 酔っぱらっている間に誰かが死亡した場合、通知は受け取らず、死体の場所もわかりません

・オウム
 酔っぱらっている間に襲撃された場合も、声マネをして報告します

・虫
 酔っぱらっている間に死亡した場合も、全員に通知が送られます

・荒ぶる人狼
 酔っぱらっている間に処刑された場合は、そのまま死亡します

・人狼王
 人狼王は酔っぱらいに選ばれません

・心眼の人狼
 酔いが覚める直前の投票で、自分が投票したプレイヤーへの票が自分のみだった場合でも、酔いが覚めた時にそのプレイヤーの役職を知ることはできません

・サイコ
 酔っぱらっている間も関わったプレイヤーを殺します

・黒猫
 酔っぱらっている間に処刑された場合も道連れは発生します

・闇ギャンブラー
 酔っぱらっている間は、投票選択しなかった場合でも票はためません

・狼信のハイエナ
 酔っぱらっている間に誰かが死亡した場合、通知は受け取らず、死体の場所もわかりません

・恋人
 同じプレイヤーが恋人と酔っぱらいになることはありません

・ゾンビマニア
 酔っぱらっている間に条件を満たした場合もゾンビになります
 しかし、変化したことはわかりません
 酔っ払いの時にゾンビになる条件を満たした後に酔いが覚めるとゾンビとして目覚めます

・グール
 酔っぱらっている間に誰かが死亡した場合、通知は受け取らず、死体の場所もわかりません

・盗賊
 酔っぱらっている間は、宝箱の方角はわかりません

・純愛者
 酔いが覚めた時に愛する人を選択します
 酔っぱらったまま死亡、またはゲーム終了すると、勝利できません

・テレパシスト
 酔いが覚めた時にテレパシーを送る相手を選択します

テレパシスト

1725279910710.jpg

1725279910818.jpg

陣営その他
カウント人間として数える
襲撃結果死亡
占い結果人狼でない
霊能結果人狼でない
賢者結果テレパシスト
聖なる鈴テレパシー先の陣営と同じようにする
占いの水晶使用する
人狼の水晶使用する
守り・反撃・巫女使用する

最初の探索準備中に誰か一人にテレパシーを送り、テレパシーを送った人物の役職を知ることができる。そしてその人物と秘密の会話ができるようになる。
テレパシーを送った先が元々秘密の会話ができる役職だった場合はそのチャットに混ざるようになる。テレパシーを送った先が死亡すると自身も死亡し、テレパシーを送った人物が勝利すると追加勝利する。
純愛者と似たような役職だが・身代わりができない・秘密の会話ができる・相手から自身がテレパシストであると認識される・最初から付き先の役職が分かるなどの差別化点がある。

村役職に付いた場合は初日の会議でCOと自身の付き先の役職を言う戦法がよく取られる。付き先と上手く連携を取り勝利を目指そう。
場合によっては付き先がテレパシストとしてCOするSwitchという戦術を取るのもあり。襲撃されたい猫又や人狼キラーなどの地雷などがやると効果的。

疫病神

1725279911108.jpg

1725279911221.jpg

陣営陣営は変更しない
カウント本当の役職に依存する
襲撃結果本当の役職に依存する
占い結果本当の役職に依存する
霊能結果本当の役職に依存する
賢者結果本当の役職に依存する
聖なる鈴取得することは不可能
占いの水晶使用することは不可能
人狼の水晶使用することは不可能
守り・反撃・巫女使用することは不可能

疫病神を移されてから憑かれいてる事に気づくまでの時間を【5~30】秒の間で設定できる。ゲーム開始時に本当の役職と重複して疫病神が憑依する。憑依されているプレーヤーは探索中宝箱を開けることができず、投票時にも投票することができなくなる。疫病神に取り憑かれている間はゾンビと同じプレーヤーの方向だけが分かるマーカーが表示される。近くにいる人物に疫病神を押し付けることができる。

疫病神を移された次の探索で移さないまま探索パートが終了した場合疫病神に憑依されているプレーヤーは死亡する。所持していることはデメリットにしかならず、誰にも移せなかった場合死亡してしまうことになるのでお互いに押し付け合うことになる。敵対する陣営のプレーヤーにつけることができれば投票が有利になるので、狙っていきたい。

銀色の影

1732154606953~2.jpg

1732154606886~2.jpg

陣営変化後の役職に依存
カウント変化後の役職に依存
襲撃結果変化後の役職に依存
占い結果変化後の役職に依存
霊能結果変化後の役職に依存
賢者結果変化後の役職に依存
聖なる鈴変化後の役職に依存
占い師の水晶変化後の役職に依存
人狼の水晶変化後の役職に依存
守り・反撃・巫女変化後の役職に依存

人狼Jでお馴染み闇鍋のその他陣営。2024年11月19日実装。
変化表示を【表示しない】or【表示する】、変化しない役職を設定可能。ただし設定に関わらず恋人、酔っぱらい、疫病神には変化しない。また盗賊を変化しない役職に設定しても、変化するその他陣営の役職が全て揃った場合、残りの銀色の影は全て盗賊に変化する。

銀鍋の他、闇鍋や通常配役に少し変わったその他陣営として混ぜるのが良いだろう。
ゾンビ陣営・サンタは能力クールダウンが初期設定なことから勝利が非常に困難であるため除外した方が良いだろう。

変化した際の能力設定

・九尾の狐
 開始時の襲撃クールダウン【10秒】
 襲撃回数【一度だけ】

・キューピット
 自身が恋人【なれない】

・悪女
 選べる手玉の数【1人】

・ゾンビ
 感染クールダウン【20秒】

・ゾンビマニア
 ゾンビの認識【できない】

・グール
 食すべき死体の数【3人】
 死体のマーカー表示【表示】
 死体のミニマップ表示【非表示】
 生存での勝利【あり】

・復讐者
 開始時の襲撃クールダウン【10秒】

・サンタ
 贈り物クールダウン【20秒】
 マーカー表示【表示】