四角い大部屋の中で弓矢を用いて戦う遠距離戦PvP
ある程度死んでも復活できるストック制ルール、
決められた時間内でキル数と死亡数の差し引きで勝敗が決まる時間制の二つのルールがある。
概要
項目 | 内容 | |
開催場所 | Trade施設 | |
ジャンル | PvP | |
形式 | チーム戦(最大4チーム)もしくはバトルロイヤル ※チームと混戦可 | |
プレイ時間 | 1試合20分程度、何回か試合を行うことが多い | |
プレイ人数 | 4人以上、大人数向け | |
勝利条件 | 2種類のルールのいずれか ①時間制:K/Dスコアが最も高い ②ストック制:一番最後に生き残る ただし、更に補足的な追加ルールがある場合もある | |
必須品 | 無し | |
禁止行為 | ・運営妨害行為 ・主催者に無断でのログアウトや放置 | |
注意仕様 | 持ち物&装備の消失 | 有り |
スポーン地点変更 | 有り | |
経験値消失 | 無し | |
エンダーチェストの使用 | 無し | |
備考 | ・耐性2エフェクト効果有り |
配布品
参加者全員への配布
下記のアイテムが全員に自動的に配布される。
アイテム | 数量 | 解説 |
1 | 無限弓 無限,耐久2付与 基本となるメイン武器 | |
64 | 矢 無限弓を使うだけなら数は意識しなくて良いが特殊な弓も使うのであれば考慮が必要。 | |
1 | ダイヤブーツ 参加者唯一の防具。透明化した際は扱い注意。 | |
1 | パンチ弓 パンチ2,耐久2付与 高所の相手に使えば有利に出来るが矢を消費してしまう。 | |
1 | 無限弓 フレイム1,耐久2付与 当たれば相手へのダメージは大きい上、動きづらくさせられるが矢を消費してしまう。 水辺のアイテムや屋外での雨天時は無効。 |
上記アイテムが基本となるアイテムだが追加で配布されるアイテムもある。
詳細は後述する。
チームへの配布チェスト
待機所にはチームで共有するアイテムが入ったチェストがある。
使い方はチーム員同士での相談で決定する事。
ここではよく使われる配布チェストを示す。それ以外については後述する。
タイプ①
ベーシックなタイプで二つのチェストに分かれて配布される。
ポーション矢は負傷x16、毒x16、鈍化x16、弱化x16、低速落下x16、
ポーションは負傷x3、鈍化x3、跳躍x2、毒、俊敏x3、治癒x3、再生x3、耐火、力、低速落下、水中呼吸、タートルマスターx2、暗視がある。
進行方向
No. | 概要 | 詳細 |
① | チーム分け | 人数によってチーム数を調整 |
② | アイテムクリア | 所持アイテムを消す門をくぐって待機所に移動してもらう |
③ | 待機&試合説明 | 待機して今回のゲーム説明を聞く |
④ | チーム別待機所へ自動ワープ | アイテム配布や特殊アイテムチェストで調整する |
⑤ | 基本配布アイテムの配布 | 詳細は下記 |
⑥ | 試合開始 |
ルール詳細
大別して時間制とストック制の2種類のルールが存在している。
基本的には時間制で開催される事が多い。
時間制
時間は約15000tick(12分半)、画面上方のボスバーで残り時間がわかる。
この残り時間が尽きるまでなら何回死んでもチーム拠点で復活できる。
ストック制
最大10回まで死んでも復活できる(場合によっては復活可能数は調整される)。
10回以上死んでも味方のストック分が余っていれば分けてもらい復活することもできる。
ポイント
・ステージでのブロックの建築と破壊はできない
・試合中はビーコンからの防御エフェクト2効果を常時受けているので注意
・K/Dスコアとは「相手の討伐した数ー自分が死んだ数」の値であり、
チーム戦の場合は全員の合計点で計算される。
・近接系武器は配布されないので基本的には弓などの遠距離武器主体となる。
ただしパンチが使えないというわけでは勿論無い
ステージ募集
下記の条件を満たすステージ構造を持つので有れば、
イベント時に採用する事あり。提案の場合は連絡よろしく。
作成条件
・xy座標:31x31マス、もしくは51x51マス
・高さ制限特に無いが、できれば30マス以下だと有難い。
・WEでコピペしやすい様にしてくれるとかなり助かる
・区域外の外壁は別に作る必要無し
・回路は床下に組んでいいが、外壁より向こうはNG
また回路がひっそりと組まれていて周知していないとコピーされない場合がある
ステージリスト
リンク先にて各自が作ったステージリストがあります。
追加ルール
プラスアルファの細かい詳細なルールが存在する。
使われるかは毎試合にて異なる。
追加配布アイテム
追加仕掛け