イベント/サバゲPvP/ステージ紹介

Last-modified: 2016-11-16 (水) 23:30:21

サバゲーで使用される31*31あるいは51*51のステージを紹介するページです。
作者のコメントを参考にするとうまく立ち回れるかも?

31*31ステージ

ベーシック

製作者鯖缶
制作日時15/**/**
コメントサバゲーPvPの一番最初に作られた記念すべきステージ。
全体的に障害物、高低差は多すぎず少なすぎずバランスを重視した造り。
ただ壊れた遺跡のような造りなので一部足場が悪い。
梯子が割と多めに使われている。
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ジャム・マニア

製作者はや
制作日時15/05/06
コメントポップで楽しい感じを目指したステージ。だがいざ戦うとなると非常に癖が強い。
上層に陣取るのが一番有利かと思われる。
が、簡単に落とされてしまうのでそうでもない(つまり有利な場所というものが存在しない)。
戦いにくいが個人的には楽しい。雰囲気大事。
余談だが上に浮いているジャム顔はイベント時には省かれてしまう。不憫。
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海底神殿

製作者鯖缶
制作日時15/**/**
コメントまだ制作中。さすがに水中で戦う訳にはいかないが水中内をイメージした造り。
31x31の割に高低差が大きく重力を無視した妙な足場が多い。水射出機が多く用意されている為、低地だと移動がしにくい事がある。高所は有利で地形は安定しているがかなり狭い。登る際も無防備になるリスクがある。スライムブロックが幾つかあるため、前述の水と合わせて高所からの飛び降りがしやすく上手く利用できればスムーズな移動が可能。
画像[添付]

51*51ステージ

ベーシック2

製作者鯖缶
制作日時15/**/**
コメントサバゲーPvP、51x51版追加の際に一番最初に作られた攻城跡地の様なステージ。
積層構造気味で31x31版のベーシックよりも高低差が激しい。
低地では障害物が非常に多く足場がゴツゴツして移動がしづらく視界も悪い。
有利な高所は足場が狭いので当てられると落下しやすいリスクがある。
ベーシックという名ではあるが意外と癖は強い。
中程度の高さで戦えば割と安定して戦えるだろう。
なお、ディスペンサー水射出機もおまけレベルで存在する。
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漣元(れんげん)駅東口

製作者れんげ
制作日時2015/5/25
コメント駅舎風の建物と公園、それからビルが横断歩道橋で立体的につながっているステージ。
ビルの上は入り口が一つしかないため陣取る時は背後に注意しよう。
地上は車や柵などの遮蔽物が多いので、多方から狙われることは少ないはず。
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峰森地底湖

製作者れんげ
制作日時2015/10/6
コメントむき出しの足場と洞窟から構成されるステージ。
天井裏にスポーンするので好きな穴に落ちてください。ご協力お願いします。
一つの洞窟を起点に活動してもいいが背後には気をつけよう。
水に落ちるとすごくピンチになるので撃たれても落ちない位置取りを心がけよう。
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結浜(ゆいはま)港コンテナ置き場

製作者れんげ
制作日時2015/10/12
コメントコンテナによる立体的な足場をメインに地面かそれ以外かで高低差がはっきりしているステージ。
下に居るとまったく見通しが効かないほど障害物が多いが、何かの上に登ると途端に視界が開ける。
駅風ステージを出会い頭の戦闘が頻発するように調整したような感じと言える。
上を取って場を掌握するか、下で息を潜めるか、適切に選択していきたい。
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スマ○ラの某ステージ

製作者はや
制作日時15/10/12
コメント某いにしえの王国を完全再現。
ネタ。
障害物が比較的少ないが、高低差が目立つ。いろいろな意味で癖のあるステージ。
基本的に高い緑きのこか砦を制圧すると有利か(さすがに雲の上を使いこなすのは難しそう)。
実は土管はほんとにワープします。
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64.75.JPG←元ネタ

きのこ王国

製作者はや
制作日時15/10/06
コメント毒々しいキノコバイオームというコンセプトで作成されたステージ。
障害物が多いが、キノコの形状の性質上足元を狙われやすい。
一番でかい赤きのこの傘に登ると圧倒的優位。
赤きのこの傘の上に登るルートは三か所ある。ルートを把握しておくと吉。
赤きのこに対抗して、隣の巨大なめこが対赤きのこ用要塞として機能する(ことを目論見て設置)。
菌糸の山は高台だが乱闘が起こりやすそう。
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風雲!蔵蓋城VS蛇夢軍

製作者はや
制作日時15/03/23
コメント比較的バランスのとれた定番ステージ(自称)
やはり天守閣の屋根の上に登るのが人気だが、わりとあっさり落とされやすい。
障害物が多く隠れやすいので高台に出ずとも互角に戦える。
城門は開け閉めできる。うまく利用して戦を有利に進めよう(一度しか閉められないバグがあったが修正済み)
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軍事施設跡地

製作者かめ
制作日時15/10/06
コメントFPSのステージっぽく戦車と軍事工場がある。
地上と丘に分れており、丘の中には地下施設がある。
工場の屋上は障害物が無く、丘の上は動きにくいのでどう陣取るかうまく選ぼう。
地下の溶岩を抜けると監視塔から狙撃できる(耐火ポーションを使用)
ちなみに工場のプレス機は試合中1度だけ動かせる。敵の圧殺ができるかも?
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盤面

製作者鯖缶
制作日時15/**/**
コメント対岸で戦う弓PvPイベントの様なステージ。
非常に単純なステージだが、自分側と相手側での撃ち合い籠城を露骨に助長させている。
高低差はあまり無いが対岸に渡る為にはソウルサンド地帯と梯子を通らなければならない。
地形が単純な事もあり気紛れで障害物はよく変更改造される。
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ウエスタン街

製作者鯖缶
制作日時15/**/**
コメント6th記念のウエスタン風の街ステージ。
大きな建物3つ+貯水棟1つの4箇所の主要構造物がある。
これら4つの屋上を抑える事で有利な戦闘が期待できる。
ただ、どれも何かしら弱点を抱えた構造なので油断はできない。
屋上へのルートは複数用意されていて、
屋内は暗所が多く潜伏箇所や攻撃できる隙間も多く存在するため、割とマップ構造は複雑。
仕掛けも多くスライムブロックや水射出機、照明SWやトロッコが使える。
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雪原の氷柱

製作者鯖缶
制作日時2016/3月
コメント中央の巨大な氷柱と地下洞窟による2層構造が特徴
地形は自然地形なのでジャンプ必須。地上は松以外に隠れる箇所は少なめ。
地下洞窟は狭い割に経路、隠れる場所共に非常に多い。
巨大な氷柱は跳躍2が無いと登れないので基本戦闘では邪魔なだけ。
中央の場所が障害物化している珍しいステージ。
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地中遺跡

製作者鯖缶
制作日時2016/4月
コメント4層構造の広いステージ。現在完成はしてない。
1Fに行くほど暗く近距離しか見えない。
部屋も多く入り組んでいる為、相手に逃げられやすい。
中央の広間は見通しは良いが横から狙撃されやすい。
オレンジ羊毛の箇所にはスライムブロが仕込まれている。
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エンド防衛戦

製作者鯖缶
制作日時2016/9月
コメントエンドシティをモチーフにしたステージ。
跳躍2効果が得られるビーコンを任意に起動でき移動しやすさが変わる。
上下に高度は広く、紫羊毛の下に仕込まれたスライムブロでジャンプ移動できる点も特徴。
エンドシップは隠れる場所が多く高度も見通しも良くて戦いやすい。
が、真下や後ろからの強襲に弱く多方向から攻められる点は注意。
砦側も視界が悪い傾向にあり砦下からの接近には気づきにくく、
人通りの少ない死角も多めなので人が通りやすい場所を狙った潜伏攻撃がしやすい傾向にある。
地上は地味に洞窟があるので潜伏及び船を攻めるタイミングを見計らうには良い。
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51×51Sanzの川

製作者参弐壱〇四 カメサン モトキサン
制作日時2016/4/26
コメント依頼人***さん 流し人***さん により作られた、Sanzの川である、渡る物は死者のみと思いきや、その死者達が争う場所になっている、死者(参加者)や審判(鯖缶)や製作者は、とてもウザイステージとして知られている、1層目は砂のように見えた骨と足を取られたら引きずり込まれる透明な池、そして、徐々に死者達を回復するための装置、2層目は階段と、橋がついている場所であり、それぞれの場所に炎がおとされている、おとされればそこなしの池に取られてしまう、3層目は足場の無い川と5つの島、真ん中には枯れた大木が、よく狙撃する物がここにいれば、勝ち残れるだろう、残り4つの島は、デメリットなど、メリットなどがある、見る人によっては代わるのだろう、もちろん橋もある、だが落とられやすいだろう、落とされれば、死者の餌食になるだろう、だがこのステージは、早々使われない、
画像[添付]

竜宮城

製作者はや
制作日時2016/8/16
コメント海底神殿風ステージというリクエストを曲解して出来上がったステージ。
岩場が少し入り組んでいて難しいが隠れやすい。
やっぱり屋根の上安定?
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逆襲!クラフタ帝国VS無敵要塞ジャ・ムー

製作者はや
制作日時2016/11/16
コメント攻城ステージ(?)第二弾。中世の攻城戦をイメージしている
ステージの半分を占める城が目立つ。塔が多い分狙撃しやすいが他の塔から狙われやすいので注意。
塔は背後に壁が無いので、パンチ弓を使って落とされるリスクもある。
城以外では山の上の小屋、密集した木の上、小さな洞窟、の三か所が潜みやすいポイント。
城門は開け閉めできる(RSオンで閉鎖)。
灰色カーペットの下にはスラブロ設置。
城への侵入経路は、左の攻城塔、城門、右の崩壊した城壁、の三つのみ。
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コピー用

製作者
制作日時
コメント
画像[添付]