サバゲーで使用される31*31あるいは51*51のステージを紹介するページです。
作者のコメントを参考にするとうまく立ち回れるかも?
31*31ステージ
ベーシック
製作者 | 鯖缶 |
制作日時 | 15/**/** |
コメント | サバゲーPvPの一番最初に作られた記念すべきステージ。 全体的に障害物、高低差は多すぎず少なすぎずバランスを重視した造り。 ただ壊れた遺跡のような造りなので一部足場が悪い。 梯子が割と多めに使われている。 |
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ジャム・マニア
製作者 | はや |
制作日時 | 15/05/06 |
コメント | ポップで楽しい感じを目指したステージ。だがいざ戦うとなると非常に癖が強い。 上層に陣取るのが一番有利かと思われる。 が、簡単に落とされてしまうのでそうでもない(つまり有利な場所というものが存在しない)。 戦いにくいが個人的には楽しい。雰囲気大事。 余談だが上に浮いているジャム顔はイベント時には省かれてしまう。不憫。 |
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海底神殿
製作者 | 鯖缶 |
制作日時 | 15/**/** |
コメント | まだ制作中。さすがに水中で戦う訳にはいかないが水中内をイメージした造り。 31x31の割に高低差が大きく重力を無視した妙な足場が多い。水射出機が多く用意されている為、低地だと移動がしにくい事がある。高所は有利で地形は安定しているがかなり狭い。登る際も無防備になるリスクがある。スライムブロックが幾つかあるため、前述の水と合わせて高所からの飛び降りがしやすく上手く利用できればスムーズな移動が可能。 |
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51*51ステージ
ベーシック2
漣元駅東口
製作者 | れんげ |
制作日時 | 2015/5/25 |
コメント | 駅舎風の建物と公園、それからビルが横断歩道橋で立体的につながっているステージ。 ビルの上は入り口が一つしかないため陣取る時は背後に注意しよう。 地上は車や柵などの遮蔽物が多いので、多方から狙われることは少ないはず。 |
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峰森地底湖
製作者 | れんげ |
制作日時 | 2015/10/6 |
コメント | むき出しの足場と洞窟から構成されるステージ。 天井裏にスポーンするので好きな穴に落ちてください。ご協力お願いします。 一つの洞窟を起点に活動してもいいが背後には気をつけよう。 水に落ちるとすごくピンチになるので撃たれても落ちない位置取りを心がけよう。 |
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結浜港コンテナ置き場
製作者 | れんげ |
制作日時 | 2015/10/12 |
コメント | コンテナによる立体的な足場をメインに地面かそれ以外かで高低差がはっきりしているステージ。 下に居るとまったく見通しが効かないほど障害物が多いが、何かの上に登ると途端に視界が開ける。 駅風ステージを出会い頭の戦闘が頻発するように調整したような感じと言える。 上を取って場を掌握するか、下で息を潜めるか、適切に選択していきたい。 |
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スマ○ラの某ステージ
製作者 | はや |
制作日時 | 15/10/12 |
コメント | 某いにしえの王国を完全再現。 ネタ。 障害物が比較的少ないが、高低差が目立つ。いろいろな意味で癖のあるステージ。 基本的に高い緑きのこか砦を制圧すると有利か(さすがに雲の上を使いこなすのは難しそう)。 実は土管はほんとにワープします。 |
画像 | ←元ネタ |
きのこ王国
風雲!蔵蓋城VS蛇夢軍
製作者 | はや |
制作日時 | 15/03/23 |
コメント | 比較的バランスのとれた定番ステージ(自称) やはり天守閣の屋根の上に登るのが人気だが、わりとあっさり落とされやすい。 障害物が多く隠れやすいので高台に出ずとも互角に戦える。 城門は開け閉めできる。うまく利用して戦を有利に進めよう(一度しか閉められないバグがあったが修正済み) |
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軍事施設跡地
製作者 | かめ |
制作日時 | 15/10/06 |
コメント | FPSのステージっぽく戦車と軍事工場がある。 地上と丘に分れており、丘の中には地下施設がある。 工場の屋上は障害物が無く、丘の上は動きにくいのでどう陣取るかうまく選ぼう。 地下の溶岩を抜けると監視塔から狙撃できる(耐火ポーションを使用) ちなみに工場のプレス機は試合中1度だけ動かせる。敵の圧殺ができるかも? |
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盤面
製作者 | 鯖缶 |
制作日時 | 15/**/** |
コメント | 対岸で戦う弓PvPイベントの様なステージ。 非常に単純なステージだが、自分側と相手側での撃ち合い籠城を露骨に助長させている。 高低差はあまり無いが対岸に渡る為にはソウルサンド地帯と梯子を通らなければならない。 地形が単純な事もあり気紛れで障害物はよく変更改造される。 |
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ウエスタン街
雪原の氷柱
製作者 | 鯖缶 |
制作日時 | 2016/3月 |
コメント | 中央の巨大な氷柱と地下洞窟による2層構造が特徴 地形は自然地形なのでジャンプ必須。地上は松以外に隠れる箇所は少なめ。 地下洞窟は狭い割に経路、隠れる場所共に非常に多い。 巨大な氷柱は跳躍2が無いと登れないので基本戦闘では邪魔なだけ。 中央の場所が障害物化している珍しいステージ。 |
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地中遺跡
製作者 | 鯖缶 |
制作日時 | 2016/4月 |
コメント | 4層構造の広いステージ。現在完成はしてない。 1Fに行くほど暗く近距離しか見えない。 部屋も多く入り組んでいる為、相手に逃げられやすい。 中央の広間は見通しは良いが横から狙撃されやすい。 オレンジ羊毛の箇所にはスライムブロが仕込まれている。 |
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エンド防衛戦
51×51Sanzの川
製作者 | 参弐壱〇四 カメサン モトキサン |
制作日時 | 2016/4/26 |
コメント | 依頼人***さん 流し人***さん により作られた、Sanzの川である、渡る物は死者のみと思いきや、その死者達が争う場所になっている、死者(参加者)や審判(鯖缶)や製作者は、とてもウザイステージとして知られている、1層目は砂のように見えた骨と足を取られたら引きずり込まれる透明な池、そして、徐々に死者達を回復するための装置、2層目は階段と、橋がついている場所であり、それぞれの場所に炎がおとされている、おとされればそこなしの池に取られてしまう、3層目は足場の無い川と5つの島、真ん中には枯れた大木が、よく狙撃する物がここにいれば、勝ち残れるだろう、残り4つの島は、デメリットなど、メリットなどがある、見る人によっては代わるのだろう、もちろん橋もある、だが落とられやすいだろう、落とされれば、死者の餌食になるだろう、だがこのステージは、早々使われない、 |
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竜宮城
逆襲!クラフタ帝国VS無敵要塞ジャ・ムー
コピー用
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