高レベル時の建設時間
城内資源地は高レベルになると建設時間が非常に長くなります。
城内資源地のレベルが14を超えると建設時間は1日を超え、レベル20では約4週間になります。
LV | 建設時間(h:m:s) | 建設時間(d:h) |
---|---|---|
14 | 31:54:05 | 約1日8時間 |
15 | 53:10:09 | 約2日5時間 |
16 | 88:36:55 | 約3日17時間 |
17 | 147:41:32 | 約6日4時間 |
18 | 246:09:14 | 約10日6時間 |
19 | 410:15:24 | 約17日2時間 |
20 | 683:45:41 | 約28日12時間 |
収支ゼロ時間
表の説明
- 収支ゼロ時間 : 建設(レベルアップ)完了後から、収支が±0になる(元が取れる)までの時間。単位は、時間。
【計算式】
収支ゼロ時間 = (建設に必要な資源合計) ÷ (建設による生産量の増分)
【例:伐採所LV11建設の場合】
収支ゼロ時間 = (9925 + 14885 + 4960 + 6615) ÷ (1260 - 1000)
= 139.94 → 140[時間] (小数点以下、切上げ)
伐採所LV11建設(建設時間 6時間53分)完了後から 140時間(約5日20時間)経過すると収支が±0になり、この時間以降は生産増量の恩恵を得ることができます。
この計算は、次の条件で計算しましたので、加工所が建設されていたり、ダイヤ機能を使っていれば、もっと早く元が取れます。
【前提条件】- 各資源(木材、石材、水晶、食糧)は、すべて同一価値と仮定します。
- 各加工所(製粉所、製パン所、木材加工所、石材加工所、水晶精錬所)は、建設されていない状態と仮定します。
- 生産量増加(ダイヤ機能)は、使用していない状態と仮定します
Lv | 伐採場 | 採石場 | 水晶鉱山 | 農地 |
---|---|---|---|---|
1 | 9:33:54 | 9:33:51 | 10:26:05 | 11:00:00 |
2 | 36:30:00 (約1日12時間) | 36:30:00 | 40:00:00 | 37:00:00 |
3 | 30:30:00 (約1日6時間) | 30:30:00 | 33:00:00 | 30:15:00 |
4 | 33:50:00 (約1日12時間) | 33:50:00 | 36:50:00 | 33:39:59 |
5 | 37:39:59 (約1日14時間) | 37:39:59 | 41:00:00 | 37:39:59 |
6 | 43:27:41 (約1日19時間) | 43:32:18 | 47:32:18 | 43:27:41 |
7 | 49:37:53 (約2日1時間) | 49:37:53 | 54:09:28 | 49:41:03 |
8 | 52:23:59 (約2日4時間) | 52:22:00 | 57:06:00 | 52:22:00 |
9 | 58:12:0 (約2日10時間) | 58:12:00 | 63:29:19 | 58:12:00 |
10 | 65:09:52 (約2日17時間) | 65:08:57 | 71:04:28 | 65:09:51 |
11 | 139:56:33 (約5日20時間) | 139:54:13 | 152:38:04 | 139:57:41 |
12 | 186:34:10 (約7日18時間) | 186:31:23 | 203:29:32 | 186:35:04 |
13 | 246:30:00 (約10日6時間) | 246:26:20 | 268:51:13 | 246:30:00 |
14 | 327:04:05 (約13日15時間) | 326:59:25 | 356:44:16 | 327:04:04 |
15 | 428:36:11 (約17日20時間) | 428:30:13 | 467:28:23 | 428:35:43 |
16 | 574:05:54 (約23日22時間) | 573:58:09 | 626:10:18 | 574:05:53 |
17 | 753:26:58 (約31日9時間) | 753:16:48 | 821:47:14 | 753:26:57 |
18 | 1003:37:59 (約42日) | 1003:24:05 | 1094:39:22 | 1003:37:31 |
19 | 1324:52:28 (約56日) | 1324:34:07 | 1445:02:23 | 1324:52:28 |
20 | 1756:49:46 | 1756:25:32 | 1916:10:21 | 1756:49:29(約73日) |
収支ゼロ時間 加工所編
前提条件
- 前提条件は上記の収支ゼロ時間を参照してください。(この表は日数で表してあります)
加工所Lv→ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
↓城内資源Lv | ↓生産量 / 必要総資源→ | 6400 | 11500 | 20735 | 37320 | 67190 | |
Lv10 | 1000 | 5.3 | 9.6 | 17.3 | 31.1 | 56.0 | |
Lv11 | 1260 | 4.2 | 7.6 | 13.7 | 24.7 | 44.4 | |
Lv12 | 1585 | 3.4 | 6.0 | 10.9 | 19.6 | 35.3 | |
Lv13 | 1995 | 2.7 | 4.8 | 8.7 | 15.6 | 28.1 | |
Lv14 | 2510 | 2.1 | 3.8 | 6.9 | 12.4 | 22.3 | |
Lv15 | 3165 | 1.7 | 3.0 | 5.5 | 9.8 | 17.7 | |
Lv16 | 3980 | 1.3 | 2.4 | 4.3 | 7.8 | 14.1 | |
Lv17 | 5015 | 1.1 | 1.9 | 3.4 | 6.2 | 11.2 | |
Lv18 | 6310 | 0.8 | 1.5 | 2.7 | 4.9 | 8.9 | |
Lv19 | 7945 | 0.7 | 1.2 | 2.2 | 3.9 | 7.0 | |
Lv20 | 10000 | 0.5 | 1.0 | 1.7 | 3.1 | 5.6 |
- 考察はこれを見た君に任せた!
研究施設1Lv毎の短縮時間
【研究施設1Lv毎の短縮時間】
城内資源LV | 短縮時間 | 城内資源LV | 短縮時間 | |
---|---|---|---|---|
1 | 00:00:03 | 11 | 00:10:20 | |
2 | 00:00:06 | 12 | 00:17:13 | |
3 | 00:00:10 | 13 | 00:28:42 | |
4 | 00:00:17 | 14 | 00:47:51 | |
5 | 00:00:28 | 15 | 01:19:45 | |
6 | 00:00:48 | 16 | 02:12:55 | |
7 | 00:01:20 | 17 | 03:41:32 | |
8 | 00:02:13 | 18 | 06:08:13 | |
9 | 00:03:43 | 19 | 10:15:23 | |
10 | 00:06:12 | 20 | 17:05:38 |
資源を18Lvにするなら、その前に研究施設を17Lvまで上げれば(ダイヤ即建設しない限り)時間短縮になる。
同様に、資源を19Lvにするなら、その前に研究施設をMAXまで上げれば時間短縮に(資材と相談で)
情報・要望・コメント
- http://www42.tok2.com/home/asahina3/test.html やっつけで作ったやつ。暇見てまともなのにします。あと水晶は未完成。高レベルも未対応。2~3日待ってくれい。
- ↑まだシミュレータが未完成であるということと、それが何かを示していない唐突な外部参照でしたので一時的にコメントフォームへ移動させました。 -- 2009-05-25 (月) 19:55:43
- すまんありがと。コメントフォーム助かります -- 2009-05-26 (火) 13:27:44
- それぞれの資源地を作る順番(収支ゼロ時間)
伐採場 時間 木材加工所 時間 採石場 時間 石材加工所 時間 10→11 139:56 0→1 128:00 10→11 139:55 0→1 128:00 10→11 133:17 1→2 230:24 10→11 133:16 1→2 230:24 11→12 177:41 1→2 182:51 11→12 177:41 1→2 182:51 12→13 234:46 1→2 145:22 12→13 234:45 1→2 145:22 12→13 224:05 2→3 261:38 12→13 224:05 2→3 261:38 13→14 297:20 2→3 207:52 13→14 297:18 2→3 207:52 13→14 284:24 3→4 374:11 13→14 284:23 3→4 374:11 14→15 372:42 3→4 297:24 14→15 372:40 3→4 297:24 14→15 357:10 3→4 535:18 14→15 357:09 3→4 535:18 15→16 478:25 4→5 424:31 15→16 478:23 4→5 424:31 水晶鉱山 時間 水晶精錬所 時間 農地 時間 製粉所 時間 10→11 152:39 0→1 128:00 10→11 139:58 0→1 128:00 10→11 145:23 1→2 230:24 10→11 133:18 1→2 230:24 11→12 193:51 1→2 182:51 11→12 177:42 1→2 182:51 11→12 185:02 2→3 329:08 12→13 234:46 1→2 145:22 12→13 244:27 2→3 261:38 12→13 224:05 2→3 261:38 13→14 324:21 2→3 207:52 13→14 297:20 2→3 207:52 13→14 310:15 3→4 374:11 13→14 284:24 3→3* 191:51 14→15 406:33 3→4 297:24 13→14 211:01 3*→4* 233:52 14→15 389:37 3→4 535:18 14→15 276:31 3*→4* 185:53 15→16 521:53 4→5 424:31 14→15 259:45 4*→5* 334:35 15→16 347:56 4*→5* 265:20 - *製パン所
- 資本収益率
伐採所 or 木材加工所のどちらを選ぶかは、収支ゼロ時間で考えてはだめ(増加量が異なるので、収支ゼロ時間が異なるのは当たり前)で、資本収益率(生産量/総投下資本)で見ないといけない。もっとも効率良く建設するためには、以下の表の太字のところを作っていくべき。伐採所レベル10までは資本収益率があまり変わらないが、11を超えると一気に下がる。それを若干だけど補うのが加工所ということになる。加工所0 加工所1 加工所2 加工所3 加工所4 加工所5 0 ∞ 1 0.113636364 2 0.05982906 3 0.046025105 4 0.038461538 5 0.033290653 6 0.02897474 7 0.025338576 8 0.022792023 9 0.020524691 10 0.018439978 0.017318159 0.015246015 0.012380901 0.009215528 0.006332481 11 0.013904983 0.013637066 0.012770074 0.011209097 0.00907563 0.006737103 12 0.010479339 0.010556613 0.010306201 0.00959822 0.008370189 0.006729447 13 0.007906783 0.008096747 0.00812071 0.007884833 0.007292111 0.006305629 14 0.005965467 0.006169891 0.006293953 0.006283059 0.006063534 0.005563732 15 0.004511825 0.004694585 0.004839382 0.004917617 0.004885045 0.004683865 16 0.003403513 0.003554236 0.003687358 0.003788798 0.00383502 0.003790346 17 0.00257285 0.002692652 0.002804354 0.002901243 0.00297158 0.002996012 18 0.001942193 0.002035293 0.002124693 0.00220726 0.002277369 0.002325276 19 0.0014672 0.001538742 0.001608597 0.001675321 0.001736277 0.001786762 20 0.001107989 0.001162564 0.001216373 0.001268753 0.001318486 0.00136336
- 採石場(必要資源/up前生産量)(次を作るまでの時間)
採石場 石up 加工1 石up 加工2 石up 加工3 石up 加工4 石up 加工5 石up 0 0 1 110.0* 2 14.6 3 17.4 4 18.5 5 19.9 6 21.8 7 24.2 8 27.1 9 29.8 10 32.8 6.4 31.3 11.0 29.8 18.9 28.5 32.5 27.4 56.0 26.3 11 36.4 5.1 34.6 8.7 33.1 15.0 31.6 25.8 30.3 44.4 29.1 12 48.1 4.0 45.8 6.9 43.7 11.9 41.8 20.5 40.1 35.3 38.5 13 63.8 3.2 60.7 5.5 58.0 9.4 55.4 16.3 53.1 28.1 51.0 14 84.4 2.5 80.4 4.4 76.7 7.5 73.4* 12.9 70.4 22.3 67.5 15 111.8 2.0 106.5 3.5 101.7 6.0 97.3 10.3 93.2 17.7 89.5 16 147.8 1.6 140.8 2.8 134.4 4.7 128.5 8.2 123.2 14.1* 118.3 17 195.9 1.3 186.6 2.2 178.1 3.8 170.4 6.5 163.3 11.2 156.7 18 259.1 1.0 246.8 1.7 235.6 3.0 225.3 5.1 216.0 8.9 207.3 19 343.3 0.8 326.9 1.4 312.1 2.4 298.5 4.1 286.1 7.0 274.6 20 454.3 0.6 432.7 1.1 413.0 1.9 395.0 3.2 378.6 5.6 363.4
石up=採石場の前レベル→現在レベル
加工2=加工所1→加工所2
- 32.8 - 最短時間の順(合計時間:1794.5)
石0→石10→加工1→石11→加工2→石12→加工3→石13→石14→加工4→石15→加工5→石16→石20 - 32.8 - 収支ゼロ時間でたどった順(合計時間:1794.9 最短:+0.4)
石0→石10→加工1→石11→石12→加工2→石13→加工3→石14→加工4→石15→加工5→石16→石20 - 32.8 - 資本収益率でたどった順(合計時間:1811.0 最短:+16.5)
石0→石10→加工1→加工2→石11→加工3→加工4→石12→加工5→石13→石20 - 最大加工(合計時間:1836.7 最短:+41.0)
石0→石10→加工1→加工5→石11→石20 - 最大石(合計時間:2073.5 最短:+279.0)
石0→石20→加工1→加工5
- *eg. 採石場0→1 = 220(採石場1必要資源)/2(採石場0生産量)=110
採石場13→14+加工所3 = 168425(採石場14必要資源)/2294(採石場13+加工所3生産量)=73.4
採石場16+加工所4→5 = 67180(加工所5必要資源)/4776(採石場16+加工所4生産量)=14.1
他資源最短時間順
- 木0→木10→加工1→木11→加工2→木12→加工3→木13→木14→加工4→木15→加工5→木16→木20
- 水0→水10→加工1→加工2→水11→水12→加工3→水13→水14→加工4→水15→加工5→水16→水20
- 農0→農10→製粉1→農11→製粉2→農12→製粉3→農13→製粉4→製粉5→パン1→パン4→農14→農15→パン5→農16→農20