ゲームデータ/装備

Last-modified: 2011-08-30 (火) 14:39:08
 

装備について

敵からのドロップ(狩りの成果)で入手するアイテムです。英雄が装備することができ、装備している間、各種攻撃力や各種防御力が上昇します。英雄に装備させても消失することはなく、永久に使い回すことができます。

武器

攻撃のために手に持つ武器です。基本的に、物理攻撃力と魔法攻撃力の両方を上昇させます。出現率はやや低めです。
一度に2つ装備することはできません。防具の盾と干渉することもありません。

「○○の斧」という名前の武器は物理攻撃力しか上昇させませんが、そのぶんほかの種類の武器よりもやや上昇値が大きめです。

「○○の剣」という名前の武器は、物理攻撃力をメインに上昇させます。魔法攻撃力は控えめです。

「○○の弓」という名前の武器は、物理攻撃力と魔法攻撃力をバランスよく上昇させます。

錫杖

「○○の錫杖」という名前の武器は、魔法攻撃力をメインに上昇させます。物理攻撃力は控えめです。

魔杖

「○○の魔杖」という名前の武器は魔法攻撃力しか上昇させませんが、そのぶんほかの種類の武器よりもやや上昇値が大きめです。

防具

防御のために身につける防具です。物理防御力と魔法防御力を上昇させます。
装備部位によって「兜(かぶと)」「鎧(よろい)」「小手(こて)」「垂(たれ)」「靴(くつ)」および「盾(たて)」の6種類があります。部位による出現率の偏りは特には見られません。

防具の合成(外套)

盾を除く5種類には共通の銘がついており、同じ銘を持つ5種類の武具すべてを身につけると、身につけている間だけ、特別な効果が発生します(「外套(がいとう)」の合成と装備という形で表示されます)。防具を外すと効果は消滅します。効果発生後に防具を取り外しても、防具そのものが消えることはなく、合成は任意で何度も行うことができます。
詳細は、防具セットを参照してください。

強化された装備

装備アイテムには通常品以外に数字が +1 のような形で付記されているものがあります。出現率は通常のものよりも低く、貴重なアイテムです。
武器や防具の名前の前に「+1巫術の鎧」といった形で数字がついていた場合、その武器や防具の上昇値が通常よりも少し増えています(+1につき各々3ポイント追加。例えば 巫術の鎧 物防+4/魔防+9 だが、1段階強化され 巫術の鎧+1 になると 物防+7/魔防+12 になる)。
武器防具の説明に「腕力+1」などと記されていた場合、装備している間、その能力値が指定されている分だけ上昇します。

なお、武器や防具には内部的な等級があり、等級が高いほど付加される属性数が多くなっています。
ノーマル、プラス、スペシャル、マスター、レジェンド、アーティファクトの順に等級が上がります。ゲーム的には意味はありませんが、「市場」→「アイテム交易」の検索条件で使用できます。

等級武器の名前の色属性数
ノーマル灰色0属性なし
プラス1体力+3
スペシャル2腕力+5、精神+5
マスター3腕力+7、敏捷+7、知力+7
レジェンドオレンジ4腕力+6、敏捷+7、体力+8、魅力+6
アーティファクト

アクセサリー(指輪・首飾り)

指輪や首飾りは能力補助効果のある装備品です。各々ひとつずつ装備することができます。出現率は低めです。

指輪

主に、戦闘において便利な能力が付加された装備品です。

経験値獲得

戦闘でもらえる経験値がわずかに上昇します。+の数値が多いほど効果は大きくなります。

攻撃爆発

戦闘で「物理爆発」が起きる確率を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
物理爆発が起こったターンは、英雄の物理攻撃力が倍になります。

魔法爆発

戦闘で「魔法爆発」が起きる確率を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。
魔法爆発が起こったターンは、英雄の魔法攻撃力が倍になります。

幸運

英雄の幸運を上昇させます。+の数値が多いほど効果は大きくなります。

首飾り

主に、行軍や戦闘収穫に影響する効果をもつ装備品です。

宝捜し(探索の首飾り)

アイテムドロップ率が増えます。狩りでアイテムを拾う確率が上がります。
+の数値が多いほど効果は大きくなります。

総兵量(統率の首飾り)

行軍可能なユニット数の最大値が増えます。レベルアップで増えるのと同じ効果です(枠は増えません)。
+の数値が多いほど効果は大きくなります。+1 につき、1%増えます。

略奪(略奪の首飾り)

奪える資源の量が増えます。狩りでも有効なのか城攻めだけで有効なのかよくわかりません。
+の数値が多いほど効果は大きくなります。

行軍速度(神速の首飾り)

速度が上昇します。+1 につき、1% 上昇します。(+1 につき、移動時間が 1% 短くなります)。

脱営(逃走の首飾り)

英雄のHPが0になっても逃げて城に帰ってきます。
+の数値が多いほど確率が上がります。