※決して略奪カードで楽をしようなど考えてはいけません(一部の除く)
LV2について
・LV2にあげたらセイバー工場,発電所,精製工場,病院を作りLV1に戻す
ちなみに、LV2に上げる資源と上記建築物の必要コストの合計は、金:2320,鉄:2023,食料693,人口28である
※レベル1で繁栄度200にする方法
一度基地を3にして商業ビル、飛行場2、遊園地、銀行、病院2、住宅は低層5つをレベル1の範囲に建て、基地を壊す。
手押し車
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 生産数 | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
ファーム | 3x3 | 設置すると自動的に食物を 生産する。レベルを上げる と生産効率が上昇 | 手押し車 | 耕地 樹林 風車 | 1 | 10 | 2m | 1 | 10 | 0 | 0 |
2 | 15 | 5m | 3 | 26 | 0 | 0 | |||||
3 | 20 | 9m | 5 | 47 | 0 | 0 | |||||
4 | 25 | 14m | 7 | 70 | 0 | 0 | |||||
5 | 30 | 19m | 10 | 95 | 0 | 0 | |||||
鉄採掘場 | 2x2 | 設置すると自動的に鉄を採 掘する。レベルを上げると 採掘効率が上昇 | 手押し車 | - | 1 | 10 | 1m | 1 | 0 | 10 | 0 |
2 | 15 | 3m | 3 | 0 | 28 | 0 | |||||
3 | 20 | 5m | 5 | 0 | 52 | 0 | |||||
基地 | 4x4 | 基地が破壊された場合、強 制的に戦場から退出します 。レベルを上げると領地が 拡大する | 手押し車 | 軍需工場 低層住宅 資源倉庫 建築公社 | 1 | - | 15m | 150 | 100 | 50 | 0 |
2 | - | 2h50m | 1697 | 1131 | 566 | 0 | |||||
3 | - | 11h41m | 7015 | 4677 | 2338 | 0 | |||||
金採掘場 | 2x2 | 設置すると自動的に金を採 掘する。レベルを上げると 採掘効率が上昇 | 手押し車 | - | 1 | 10 | 1m | 0 | 10 | 5 | 0 |
2 | 15 | 3m | 0 | 30 | 15 | 0 | |||||
3 | 20 | 6m | 0 | 58 | 29 | 0 |
ファーム
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
風車 | 1x1 | 周辺での連続した耕地での 耕作を行える | ファーム(LV1) | - | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
耕地 | 1x1 | 食物を生産できる耕地。収 穫時に30単位の食物を得ら れる。ファーム、風車の近 くに設置するとさらに5単位 の食物が得られる | ファーム(LV2) | - | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
樹林 | 1x1 | 都市を美化する。人口増加 が上昇 | ファーム(LV3) | - | 1 | 3h | 240 | 36 | 1 | 0 |
2 | 6h | 480 | 72 | 2 | 0 |
基地
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
軍需工場 | 3x3 | 兵器工場、防壁などの軍事 施設を建設できるようにな る。基地レベルが上昇する と各種防衛兵器の開発が可 能になる | 基地(LV1) | 兵器工場(LV1) ゲート(LV1) 防壁(LV1) セイバー工場(LV3) 修復塔(LV2) | 1 | 10m | 50 | 20 | 10 | 0 |
2 | 35m | 174 | 70 | 35 | 0 | |||||
3 | 1h12m | 361 | 144 | 72 | 0 | |||||
低層住宅 | 1x2 | 人口の上限を5増加する建物 。建設すると中層住宅が開 発される | 基地(LV1) | 中層住宅 | 1 | 1m | 1 | 10 | 2 | 0 |
資源倉庫 | 1x2 | 鉄、金、食物を保管する事 ができる。保管量が最大にな るとそれ以上資源を保管で きない | 基地(LV1) | - | 1 | 10m | 1 | 8 | 5 | 0 |
2 | 28m | 3 | 23 | 14 | 0 | |||||
3 | 52m | 5 | 42 | 26 | 0 | |||||
4 | 1h20m | 8 | 64 | 40 | 0 | |||||
5 | 1h52m | 11 | 89 | 56 | 0 | |||||
6 | 2h27m | 15 | 118 | 73 | 0 | |||||
7 | 3h5m | 19 | 148 | 113 | 0 | |||||
8 | 3h46m | 23 | 181 | 113 | 0 | |||||
9 | 4h30m | 27 | 216 | 135 | 0 | |||||
10 | 5h16m | 32 | 253 | 158 | 0 | |||||
11 | 6h5m | 36 | 292 | 182 | 0 | |||||
12 | 6h56m | 42 | 333 | 208 | 0 | |||||
13 | 7h49m | 47 | 375 | 234 | 0 | |||||
14 | 8h44m | 52 | 419 | 262 | 0 | |||||
15 | 9h41m | 58 | 465 | 290 | 0 | |||||
建築公社 | 3x3 | 開発の中心となる建物。行 政庁舎、貿易市場、中層住 宅など各種民間建築物が建 てられる | 基地(LV1) | 貿易市場(LV1) 中層住宅(LV1) 高層住宅(LV1) 道路(LV1) 行政庁舎(LV1) 科学研究所(LV3) 飛行場(LV4) | 1 | 4m | 4 | 22 | 12 | 0 |
2 | 14m | 14 | 77 | 42 | 0 | |||||
3 | 29m | 29 | 159 | 87 | 0 | |||||
4 | 49m | 49 | 267 | 146 | 0 |
軍需工場
※当グループの建築物はLVアップをするのに科学研究所LV1を作成する必要があります
※防壁の資源と消費時間は、設置個数分だけ倍増する
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
兵器工場 | 3x3 | 基地レベルが上昇すると、 砲台、撹乱システム、展望 台などが開発できる | 軍需工場(LV1) | 砲台(LV1) 展望台(LV1) 撹乱塔(LV2) 大型砲台(LV3) レーダー(LV4) 地雷(LV5) | 1 | 10m | 15 | 10 | 2 | 4 |
2 | 30m | 45 | 30 | 6 | 0 | |||||
3 | 58m | 87 | 58 | 12 | 0 | |||||
4 | 1h32m | 138 | 92 | 18 | 0 | |||||
5 | 2h11m | 197 | 131 | 26 | 0 | |||||
ゲート | 3x1 | 戦闘時の1次防衛線。防衛側 が安全に出撃できる | 軍需工場(LV1) | - | 1 | 5m | 12 | 10 | 0 | 2 |
2 | 17m | 42 | 35 | 0 | 0 | |||||
3 | 36m | 87 | 72 | 0 | 0 | |||||
4 | ||||||||||
5 | 2h5m | |||||||||
6 | ||||||||||
7 | ||||||||||
8 | 3h31 | 355 | 295 | 0 | 0 | |||||
9 | 4h21m | 438 | 365 | 0 | 0 | |||||
10 | 5h15m | 757 | 631 | 0 | 0 | |||||
防壁 | 1x1 | 戦闘時の1次防衛線。 | 軍需工場(LV1) | - | 1 | 2m | 2 | 3 | 0 | 0 |
2 | 6m | 6 | 8 | 0 | 0 | |||||
3 | ||||||||||
4 | 16m | 11 | 17 | 0 | 0 | |||||
5 | 22m | 15 | 24 | 0 | 0 | |||||
6 | ||||||||||
7 | 37m | 26 | 39 | 0 | 0 | |||||
8 | ||||||||||
9 | 54m | 58 | 57 | 0 | 0 | |||||
10 | 1h3m | 63 | 95 | 0 | 0 | |||||
セイバー工場 | 3x3 | 自動操縦のセイバーを生産 できる | 軍需工場(LV3) 基地(LV2) | セイバー隊(LV1) キャノン(LV2) ドリル(LV3) エンジニア(LV4) | 1 | 2h | 168 | 42 | 7 | 6 |
2 | 6h30m | 780 | 195 | 32 | 0 | |||||
3 | 12h57m | 1554 | 388 | 65 | 0 | |||||
4 | 21h7m | 2533 | 633 | 106 | 0 | |||||
修復塔 | 2x2 | 破損した建築物を修復する 。レベル4で防壁の防御効果 が最大となる | 軍需工場(LV2) 基地(LV2) | - | 1 | 5h | 75 | 20 | 5 | 2 |
2 | 6h39m | 100 | 27 | 7 | 0 | |||||
3 | ||||||||||
4 |
建築公社
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
貿易市場 | 2x2 | 都市の利便性を向上させる 。人口の増加速度が上昇 | 建築公社(LV1) | 遊園地(LV2) 商業ビル(LV3) | 1 | 45m | 15 | 5 | 2 | 3 |
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
中層住宅 | 2x2 | 人口の上限を15増加する建 物。建設すると高層住宅が 開発される | 建築公社(LV1) 低層住宅(LV1) | - | 1 | 30m | 3 | 15 | 3 | 0 |
高層住宅 | 2x2 | 人口の上限を40増加する建 物 | 建築公社(LV1) 中層住宅(LV1) | - | 1 | 1h20m | 30 | 20 | 3 | 0 |
道路 | 1x1 | 領地を舗装する事で都市の 繁栄速度が上昇。戦闘時に は行軍距離が延長する | 建築公社(LV1) | - | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 |
行政庁舎 | 2x2 | 病院、銀行など人々の生活 に欠かせない施設の建設が 可能 | 建築公社(LV1) | 消防署(LV1) 学校(LV2) 病院(LV3) 銀行(LV4) 警察署(LV1) | 1 | 10m | 3 | 10 | 10 | 6 |
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
4 | 1h1m | 18 | 61 | 61 | 0 | |||||
科学研究所 | 3x3 | 精製工場、発電所が開発で きる。科学研究所を建設す ると軍事ユニットのレベル 上昇が可能 | 建築公社(LV3) | 精製工場(LV2) 発電所(LV3) | 1 | 45m | 31 | 13 | 3 | 4 |
2 | 1h59m | 119 | 48 | 12 | 0 | |||||
3 | ||||||||||
飛行場 | 3x3 | 人口の増加速度が上昇 | 建築公社(LV4) 基地(LV2) | - | 1 | 5h | 150 | 100 | 10 | 2 |
2 | 10h | 300 | 200 | 20 | 0 |
兵器工場
※当グループの建築物はLVアップをするのに科学研究所LV1を作成する必要があります
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
砲台 | 1x1 | 敵軍の侵入に対して自動的 に迎撃を行う | 兵器工場(LV1) | - | 1 | 30m | 20 | 10 | 1 | 1 |
2 | 2h | 80 | 40 | 4 | 0 | |||||
3 | 4h30m | 180 | 90 | 9 | 0 | |||||
展望台 | 1x1 | 敵軍の侵入に対して遠距離 からの迎撃を行う | 兵器工場(LV1) | - | 1 | 15m | 25 | 11 | 1 | 2 |
2 | 1h | 100 | 44 | 4 | 0 | |||||
3 | 2h15m | 225 | 99 | 9 | 0 | |||||
撹乱塔 | 1x1 | 敵軍の侵入に対してレーザ ー照射で混乱させる | 兵器工場(LV2) | - | 1 | 4h10m | 30 | 9 | 2 | 1 |
2 | 16h40m | 120 | 36 | 8 | 0 | |||||
3 | 37h30m | 270 | 81 | 18 | 0 | |||||
大型砲台 | 2x2 | 敵軍の侵入に対して自動的 に迎撃を行う。放題に比べ 攻撃範囲が広い | 兵器工場(LV3) 基地(LV2) | - | 1 | 1h30m | 42 | 14 | 3 | 1 |
2 | 4h52m | 195 | 65 | 15 | 0 | |||||
3 | 9h43m | 388 | 129 | 32 | 0 | |||||
レーダー | 1x1 | 特殊な電波を照射する。レ ベル3で敵軍進入時にステル スを無効化する | 兵器工場(LV4) 基地(LV2) | - | 1 | 4h | 112 | 21 | 4 | 3 |
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
地雷 | 1x1 | 敵軍に対し、自爆によりダ メージを与える | 兵器工場(LV5) 基地(LV2) | - | 1 | 1h | 600 | 5 | 0 | 0 |
セイバー工場
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
セイバー隊 | 1x1 | 戦闘時に自動的に行動する 。レベル4で敵 軍の砲塔を防御可能 | セイバー工場(LV1) 基地(LV2) | - | 1 | 30m | 80 | 10 | 30 | 3 |
2 | 1h | 160 | 60 | 20 | 0 | |||||
3 | ||||||||||
4 | 2h | 320 | 40 | 120 | 0 | |||||
5 | ||||||||||
キャノン | 1x1 | 戦闘時に自動的に行動する 、超射程兵器。レベル4で敵 軍の砲塔を防御可能 | セイバー工場(LV2) 基地(LV2) | - | 1 | 1h | 800 | 10 | 0 | 4 |
2 | 1h14m | 985 | 12 | 0 | 0 | |||||
3 | 1h23m | 1112 | 14 | 0 | 0 | |||||
4 | ||||||||||
5 | ||||||||||
ドリル | 1x1 | 城壁破壊を得意とする兵器 。レベル4で敵軍の砲塔を防 御可能 | セイバー工場(LV3) 基地(LV2) | - | 1 | 1h30m | 630 | 3 | 0 | 3 |
2 | ||||||||||
3 | ||||||||||
4 | ||||||||||
5 | ||||||||||
エンジニア | 1x1 | 破損建築物を修復するロボ ット | セイバー工場(LV4) 基地(LV2) | - | 1 | 1h30m | 490 | 3 | 0 | 3 |
貿易市場
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
遊園地 | 3x3 | 都市の遊行施設。人口の増 加速度が上昇 | 貿易市場(LV2) 基地(LV2) | - | 1 | 4h | 56 | 52 | 10 | 2 |
2 | 8h | 160 | 150 | 30 | 0 | |||||
商業ビル | 2x3 | 繁栄度を上昇し、高い商業 活動が可能になる | 貿易市場(LV3) 基地(LV2) | - | 1 | 10h | 210 | 84 | 14 | 7 |
2 | 20h | 420 | 168 | 28 | 0 |
行政庁舎
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
消防署 | 2x2 | 火災の発生率を減少。火災 時に効果的に消火が可能 | 行政庁舎(LV1) | - | 1 | 10m | 80 | 20 | 10 | 5 |
2 | 20m | 160 | 40 | 20 | 0 | |||||
3 | 30m | 240 | 60 | 30 | 0 | |||||
4 | 40m | 320 | 80 | 40 | 0 | |||||
5 | 40m | 400 | 100 | 50 | 0 | |||||
学校 | 3x3 | 教育施設。レベルの上昇で 暴動の発生率が減少 | 行政庁舎(LV2) | - | 1 | 5h | 60 | 75 | 25 | 6 |
2 | 10h | 120 | 150 | 50 | 0 | |||||
3 | 15h | 180 | 225 | 75 | 0 | |||||
4 | 20h | 240 | 300 | 100 | 0 | |||||
5 | 25h | 300 | 375 | 125 | 0 | |||||
病院 | 2x2 | 戦闘時、待機行動によりHP3 00回復。レベルの上昇で病 気の発生率を減少 | 行政庁舎(LV3) 基地(LV2) | - | 1 | 4h | 125 | 90 | 40 | 8 |
2 | 8h | 250 | 180 | 80 | 0 | |||||
3 | 12h | 375 | 270 | 120 | 0 | |||||
4 | ||||||||||
5 | 20h | |||||||||
銀行 | 2x2 | 各建築物の消費資源を減少 | 行政庁舎(LV4) 基地(LV2) | - | 1 | 4h | 77 | 52 | 14 | 7 |
2 | 8h | 220 | 150 | 40 | 0 | |||||
警察署 | 2x2 | 暴動による被害を減少 | 行政庁舎(LV1) | - | 1 | 10m | 80 | 20 | 10 | 5 |
2 | 20m | 160 | 40 | 20 | 0 | |||||
3 | 30m | 240 | 60 | 30 | 0 | |||||
4 | 40m | 320 | 80 | 40 | 0 | |||||
5 | 50m | 400 | 100 | 50 | 0 |
科学研究所
名前 | 大きさ | 説明 | 前提 | 派生 | LV | 時間 | 金貨 | 鉄 | 食料 | 人口 |
精製工場 | 2x3 | 各建築物の建築時の資源を 減少。30% | 科学研究所(LV2) 基地(LV2) | - | 1 | 11h20m | 180 | 360 | 40 | 10 |
2 | 34h21m | 546 | 1091 | 121 | 0 | |||||
発電所 | 2x3 | 各建築物のレベル上昇時の 資源を減少。30% | 科学研究所(LV3) 基地(LV2) | - | 1 | 12h | 150 | 400 | 40 | 10 |
2 | 38h59m |
捜索データ
※鉄及び金採掘場は捜索しすぎると消滅するので注意が必要。埋蔵量が0になると消滅
場所 | 発見物 |
基地 | 出兵宣言(3回),不可侵メダル(72時間) |
鉄採掘場 | 鉄鉱x3,鉄量増加券(500) |
金採掘場 | 金鉱x2,金鉱x3,金量増加券(1000) |
ファーム | ダイズ,三枚肉x2,トウモロコシx3,サツマイモx2, 牛乳(SP+30),食糧増加券(500) |
樹林 | ヒノキx3,材木x3 |
風車 | 食糧増加券(500) |
貿易市場 | 1Gold引換券,金量増加券(1000),銀貨x3 |
行政庁舎 | 瞬間移動百科,不可侵メダル(72時間), 人口増加券(10) |
科学研究所 | 復活丸,水筒,特技メモリ |
兵器工場 | ランチャー?,AK47,弾薬,リベットx3 |
警察署 | 水筒,弾薬,拡声器 |
病院 | 復活丸,薬箱x2,命のハート |
銀行 | 銀貨x3,1Gold引換券x2 |
学校 | 瞬間移動百科,命のハート,紙x3 |
遊園地 | 炭酸飲料x3,ドーナツ×3, ニャンコ棒(固定数値:ATK+3 MAT+3) |
飛行場 | 人口増加券(10),瞬間移動百科 |
精製工場 | 原油x3,灯油x3 |
発電所 | 灯油x3,コールタールx2 |
商業ビル | 金量増加券(1000),銀貨x1,銀貨x3, 銀貨x6,10Gold引換券x10,1Gold引換券 |
資源倉庫 | 鉄鉱x3,銀貨x2,サツマイモx2 |
消防署 | 淡水x1, 淡水x3, 海水x3 |