訓練

Last-modified: 2013-10-08 (火) 18:14:54

各隊員の得意科目

科目軍事格闘神学射撃剣術魔法
アイヴィー
サマンサ
セベル
リサ
イナ
トウリン

♪の部分は1回の訓練で+2、それ以外は+1

訓練による経験値

※訓練失敗時の変動の有無については未検証

1回の訓練(3枠)によって得られる経験値%

開始時の疲労度051015202530354045
1枠目得意科目2.852.72.552.42.252.11.951.81.651.5
その他科目3枠2.72.552.42.252.11.951.81.651.51.35
仲間修練カード2.11.81.51.20.9
 
開始時の疲労度50556065707580859095
1枠目得意科目1.351.21.050.90.750.60.450.30.151exp
その他科目3枠1.21.050.90.750.60.450.30.151exp1exp
仲間修練カード0.60.31exp1exp1exp
 

取得経験値を重視した訓練成功前提の隊員訓練スケジュール

※下記以上の効率出すスケジュールがありましたら教えてくださいませ。

・デートなしの場合:1日あたり7.05%
  ①得意科目3枠→②得意科目3枠→③その他科目3枠
  Ex.アイヴィーの場合:①格闘×3→②剣術×3→③軍事+射撃+神学

 

・デートありの場合:1日あたり8.25%
  1日目
   ①得意科目3枠→②得意科目3枠→デート→③その他科目3枠→④その他科目3枠
  2日目
   ①得意科目3枠→デート→②得意科目3枠→③その他科目3枠
  Ex.アイヴィーの場合:1日目①格闘×3→②剣術×3→デート→③軍事×2+射撃→④神学×2+魔法
               2日目①格闘×3→デート→②剣術×3→③軍事+射撃+神学

 

  (なお、3日ローテーションにして
  2日目
   ①得意科目3枠→デート→②得意科目3枠→③その他科目3枠→④その他科目3枠
  3日目
   デート→①得意科目3枠→②得意科目3枠→③その他科目3枠
  とすると、1日あたりの経験値は同じですがその他科目の枠数が増えますので、訓練値の調整に使えます。)

 

もちろん元気回復飲料を使用すれば、この限りではありません。

コメント欄

  • とりあえず、通常訓練のデータ揃ったので作ってみました。お気づきの点&修正点あればよろしくです~(^^; -- くみこ 2013-06-25 (火) 16:28:37