各隊員の得意科目
科目 | 軍事 | 格闘 | 神学 | 射撃 | 剣術 | 魔法 |
アイヴィー | ♪ | ♪ | ||||
サマンサ | ♪ | ♪ | ||||
セベル | ♪ | ♪ | ||||
リサ | ♪ | ♪ | ||||
イナ | ♪ | ♪ | ||||
トウリン | ♪ | ♪ |
♪の部分は1回の訓練で+2、それ以外は+1
訓練による経験値
※訓練失敗時の変動の有無については未検証
1回の訓練(3枠)によって得られる経験値%
開始時の疲労度 | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
1枠目得意科目 | 2.85 | 2.7 | 2.55 | 2.4 | 2.25 | 2.1 | 1.95 | 1.8 | 1.65 | 1.5 |
その他科目3枠 | 2.7 | 2.55 | 2.4 | 2.25 | 2.1 | 1.95 | 1.8 | 1.65 | 1.5 | 1.35 |
仲間修練カード | 2.1 | 1.8 | 1.5 | 1.2 | 0.9 |
開始時の疲労度 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
1枠目得意科目 | 1.35 | 1.2 | 1.05 | 0.9 | 0.75 | 0.6 | 0.45 | 0.3 | 0.15 | 1exp |
その他科目3枠 | 1.2 | 1.05 | 0.9 | 0.75 | 0.6 | 0.45 | 0.3 | 0.15 | 1exp | 1exp |
仲間修練カード | 0.6 | 0.3 | 1exp | 1exp | 1exp |
取得経験値を重視した訓練成功前提の隊員訓練スケジュール
※下記以上の効率出すスケジュールがありましたら教えてくださいませ。
・デートなしの場合:1日あたり7.05%
①得意科目3枠→②得意科目3枠→③その他科目3枠
Ex.アイヴィーの場合:①格闘×3→②剣術×3→③軍事+射撃+神学
・デートありの場合:1日あたり8.25%
1日目
①得意科目3枠→②得意科目3枠→デート→③その他科目3枠→④その他科目3枠
2日目
①得意科目3枠→デート→②得意科目3枠→③その他科目3枠
Ex.アイヴィーの場合:1日目①格闘×3→②剣術×3→デート→③軍事×2+射撃→④神学×2+魔法
2日目①格闘×3→デート→②剣術×3→③軍事+射撃+神学
(なお、3日ローテーションにして
2日目
①得意科目3枠→デート→②得意科目3枠→③その他科目3枠→④その他科目3枠
3日目
デート→①得意科目3枠→②得意科目3枠→③その他科目3枠
とすると、1日あたりの経験値は同じですがその他科目の枠数が増えますので、訓練値の調整に使えます。)
もちろん元気回復飲料を使用すれば、この限りではありません。
コメント欄
- とりあえず、通常訓練のデータ揃ったので作ってみました。お気づきの点&修正点あればよろしくです~(^^; -- くみこ 2013-06-25 (火) 16:28:37