こちらも並びは適当なので見づらかったらすまない…
抜けがあるかもしれない
スキル一覧
赤字は☆4でスキル3まで習得できるキャラ
●:赤ユニット ●:青ユニット ●:緑ユニット ●:無色ユニット ●:配布のみ(初期組・大英雄戦限定)
スキル名 | 効果 | 必要SP | 持ち主 | 継承 |
---|---|---|---|---|
攻撃封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ●カチュア? ●ジョルジュ ●レベッカ ●ゼト(1のみ) | 杖以外可 |
攻撃封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃-5 (敵の次回行動終了まで) | 80 | ||
攻撃封じ3 | 戦闘後、敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) | 160 | ||
速さ封じ1 | 戦闘後、敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ●ヴィオール? ●エスト ●フレデリク(夏)(1のみ) ●ロビン | 杖以外可 |
速さ封じ2 | 戦闘後、敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 80 | ||
速さ封じ3 | 戦闘後、敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) | 160 | ||
守備封じ1 | 戦闘後、敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ●エフラム ●オボロ ●ロイ? ●アイク(伝承英雄)?(1のみ) | 杖以外可 |
守備封じ2 | 戦闘後、敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 80 | ||
守備封じ3 | 戦闘後、敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) | 160 | ||
魔防封じ1 | 戦闘後、敵の魔防-3 (敵の次回行動終了まで) | 40 | ●カムイ(女) ●レイ ●ルキナ?(春色) ●レオン(夏) | 杖以外可 |
魔防封じ2 | 戦闘後、敵の魔防-5 (敵の次回行動終了まで) | 80 | ||
魔防封じ3 | 戦闘後、敵の魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | 160 | ||
攻撃速さ封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃・速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | ●フレデリク(夏) | 杖以外可 |
攻撃速さ封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃・速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ||
攻撃守備封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃・守備-3 (敵の次回行動終了まで) | 100 | ●ゼト ●アイク(伝承英雄)? | 杖以外可 |
攻撃守備封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃・守備-5 (敵の次回行動終了まで) | 200 | ||
速さの封印1 | ターン開始時、敵軍内で最も早さが高い敵の速さ-3 (敵の次回行動終了まで) | 60 | ●セリカ(闇堕ち) | 可 |
速さの封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も早さが高い敵の速さ-5 (敵の次回行動終了まで) | 120 | ||
速さの封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も早さが高い敵の速さ-7 (敵の次回行動終了まで) | 240 | ||
剣殺し1 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●アイク ●アベル? ●ソワレ | 斧、緑魔法、 緑ブレス以外可 |
剣殺し2 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
剣殺し3 | 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
槍殺し1 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●ナーシェン ●ハロルド? ●オスカー | 剣、赤魔法、 赤ブレス以外可 |
槍殺し2 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
槍殺し3 | 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
斧殺し1 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●エリウッド ●ラズワルド | 槍、青魔法、 青ブレス以外可 |
斧殺し2 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
斧殺し3 | 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
赤魔殺し1 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●オーディン | 斧、緑魔法、 緑ブレス以外可 |
赤魔殺し2 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
赤魔殺し3 | 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
青魔殺し1 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●ルフレ(女)? | 剣、赤魔法、 赤ブレス以外可 |
青魔殺し2 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
青魔殺し3 | 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
緑魔殺し1 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●ヘンリー | 槍、青魔法、 青ブレス以外可 |
緑魔殺し2 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
緑魔殺し3 | 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
弓殺し1 | 敵の武器種が弓で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●セツナ ●タクミ(正月)? | 飛行以外可 |
弓殺し2 | 敵の武器種が弓で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
弓殺し3 | 敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
暗器殺し1 | 敵の武器種が暗器で、自分のHPが90%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 50 | ●カゲロウ? | 可 |
暗器殺し2 | 敵の武器種が暗器で、自分のHPが70%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 100 | ||
暗器殺し3 | 敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 200 | ||
差し違え1 | 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 | 50 | ●セリス? ●バアトル ●ヒナタ | 可 |
差し違え2 | 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 | 100 | ||
差し違え3 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 敵が反撃可能なら絶対追撃 | 200 | ||
攻め立て1 | 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 50 | ●カレル ●シャニー ●ナバール? ●メイ ●ロイ(総選挙)? ●アイラ? ●エイリーク(追憶) | 可 |
攻め立て2 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 100 | ||
攻め立て3 | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 200 | ||
切り返し1 | 自分のHPが90%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 60 | ●クレイン ●ツバキ ●レオン? ●ディアドラ? ●ドルカス? | 可 |
切り返し2 | 自分のHPが80%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 120 | ||
切り返し3 | 自分のHPが70%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 | 240 | ||
待ち伏せ1 | 自分のHPが25%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 50 | ●アンナ ●ゴードン? ●ラインハルト ●ロンクー? ●ガイア(夏) ●ワユ? | 可 |
待ち伏せ2 | 自分のHPが50%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 100 | ||
待ち伏せ3 | 自分のHPが75%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 | 200 | ||
蛇毒1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に4ダメージ | 60 | ●サイゾウ ●マシュー ●クライネ? | 杖以外可 |
蛇毒2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に7ダメージ | 120 | ||
蛇毒3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に10ダメージ | 240 | ||
救援の行路1 | HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | 60 | ●カイン ●パオラ? ●フレデリク? ●エフィ ●漆黒の騎士 | 可 |
救援の行路2 | HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | 120 | ||
救援の行路3 | HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | 240 | ||
離脱の行路1 | 自分のHPが30%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 | 60 | ●セシリア? ●マルス? ●ニニアン? ●ティアモ(花嫁) | 可 |
離脱の行路2 | 自分のHPが40%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 | 120 | ||
離脱の行路3 | 自分のHPが50%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 | 240 | ||
進軍阻止1 | 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) | 50 | ●カザハナ? ●カムイ(男)? ●ソール ●ルカ? ●ローロー | 可 |
進軍阻止2 | 自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) | 100 | ||
進軍阻止3 | 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを 敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) | 200 | ||
すり抜け1 | 自分のHPが75%以上の時、 敵を通過可能 | 50 | ●ガイア? ●ティアモ? ●フィル? ●ロイド? | 可 |
すり抜け2 | 自分のHPが50%以上の時、 敵を通過可能 | 100 | ||
すり抜け3 | 自分のHPが25%以上の時、 敵を通過可能 | 200 | ||
守備隊形1 | 自分のHPが90%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 60 | ●エルフィ ●神 ●ゼフィール? ●ジョーカー(ハロウィン) ●クロム(クリスマス) ●ヘクトル(バレンタイン)? | 重装のみ可 |
守備隊形2 | 自分のHPが70%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 120 | ||
守備隊形3 | 自分のHPが50%以上の時、 自分、敵、ともに追撃不可 | 240 | ||
攻撃隊形1 | 自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ●リズ(クリスマス) ●ハーディン(闇堕ち) | 重装のみ可 |
攻撃隊形2 | 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | ||
攻撃隊形3 | 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | ||
迎撃隊形1 | 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 60 | ●サーリャ(クリスマス) ●ルフレ(男)(闇堕ち) | 重装のみ可 |
迎撃隊形2 | 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 120 | ||
迎撃隊形3 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 240 | ||
回復1 | 4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | 60 | ●ジョーカー ●ファ? ●ボーイ ●リズ? ●ラーチェル? | 可 |
回復2 | 3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | 120 | ||
回復3 | 2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | 240 | ||
切り込み | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分と敵の位置を入れ替える | 150 | ●エルトシャン? ●ドーガ ●ベルカ? | 近接のみ可 |
叩き込み | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分と反対方向に1マス移動させる | 150 | ●オリヴィエ? ●バーツ | 近接のみ可 |
引き込み | 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 | 150 | ●ウェンディ? ●エイリーク? ●ドニ ●ロディ | 近接のみ可 |
一撃離脱 | 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分を1マス手前へ移動させる | 150 | ●クレア ●クレーベ | 近接のみ可 |
栄誉の喜び | 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章の入手量1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | 100 | ●バニーサン ●ヘンリー(ハロウィン) | 可 |
豊穣の喜び | 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍 (同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | 100 | ●バネーサン ●ノノ(ハロウィン) | 可 |
風薙ぎ1 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 | 60 | ●アルム ●ヨシュア? | 可 |
風薙ぎ2 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 | 120 | ||
風薙ぎ3 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 | 240 | ||
水薙ぎ1 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔杖竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 | 60 | ●セネリオ | 可 |
水薙ぎ2 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔杖竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 | 120 | ||
水薙ぎ3 | 自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が魔杖竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 | 240 | ||
キャンセル1 | 自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 50 | ●ティアマト? ●レオ ●ミカヤ ●サクラ(ハロウィン) ●リン(バレンタイン) | 可 |
キャンセル2 | 自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 100 | ||
キャンセル3 | 自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) | 150 | ||
神罰の杖1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、 杖は他の武器種同様のダメージ計算になる | 60 | ●ジェニー | 杖のみ可 |
神罰の杖2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 杖は他の武器種同様のダメージ計算になる | 120 | ||
神罰の杖3 | 杖は他の武器種同様のダメージ計算になる | 240 | ||
幻惑の杖1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可 | 60 | ●花嫁リン? | 杖のみ可 |
幻惑の杖2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可 | 120 | ||
幻惑の杖3 | 敵は反撃不可 | 240 | ||
ご奉仕の喜び1 | 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する | 40 | ●エリーゼ ●リフ? | 杖のみ可 |
ご奉仕の喜び2 | 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する | 80 | ||
ご奉仕の喜び3 | 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する | 160 | ||
相性相殺1 | 自分のスキルによる3すくみ強化を無効化 | 50 | ●マチルダ ●ヒーニアス | 剣槍斧竜弓暗器のみ可 魔杖不可 |
相性相殺2 | 自分のスキルによる3すくみ強化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 | 100 | ||
相性相殺3 | 自分のスキルによる3すくみ強化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 | 200 | ||
盾の鼓動1 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時に奥義発動カウント-1 | 60 | ●セーバー? ●フィヨルム? | 近接かつ歩兵・重装のみ可 |
盾の鼓動2 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時に奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 | 120 | ||
盾の鼓動3 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時に奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 | 240 | ||
怒り1 | 自身のHP25%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 60 | ●ネフェニー? | 近接武器かつ歩兵・重装のみ可 |
怒り2 | 自身のHP50%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 120 | ||
怒り3 | 自身のHP75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 240 | ||
編隊飛行1 | 自分のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 | 60 | ●エリンシア | 飛行のみ可 |
編隊飛行2 | 自分のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 | 120 | ||
編隊飛行3 | 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 | 240 | ||
業火の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 | 50 | ●オリヴィエ(舞踏祭) | 杖以外可 |
業火の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 | 100 | ||
業火の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 | 200 | ||
疾風の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 | 50 | ●アズール(舞踏祭) | 杖以外可 |
疾風の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 | 100 | ||
疾風の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 | 200 | ||
大地の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3 | 50 | ●アクア(正月) | 杖以外可 |
大地の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4 | 100 | ||
大地の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5 | 200 | ||
静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3 | 50 | ●シグレ(舞踏祭) | 杖以外可 |
大地静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3 | 120 | ||
大地静水の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 | 240 | ||
サカの加護 | 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可(継承不可) | 300 | ●リン(総選挙)? | 総選挙リン専用 |
ベオクの加護 | 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)(継承不可) | 300 | ●アイク(総選挙)? | 総選挙アイク専用 |
聖騎士の加護 | 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減(継承不可) | 300 | ●シグルド? | シグルド専用 |
リカバーリング | ターン開始時、HP10回復(継承不可) | 200 | ●アルヴィス | アルヴィス専用 |
追撃リング | 戦闘開始時に自分のHPが50%以上の時、絶対追撃(継承不可) | 200 | ●アーダン | アーダン専用 |
氷の封印 | ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備の低い敵の攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで)(継承不可) | 300 | ●スリーズ | スリーズ専用 |
転移の粉 | 自身のHPが80%以上なら、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 | 300 | ●ゼルギウス | ゼルギウス専用 |
スキルB 個別考察
- 攻撃封じ
相手の攻撃力を大きく下げる
カチュア?がデフォルトでこれと金剛の一撃のコンボを持っており最初期はかなり使い勝手が良く重宝された
しかし救援をはじめとしたファッキンビルドな英雄が出回るにつれ「相手のHPを削った状態で相手にターンは回せない」という状況が多発した結果
返しの相手のターンにもう一度攻撃をもらうのが前提のこのスキルは自分で使う分には微妙になりがちになってしまっている - 速さ封じ
相手の速さを大きく下げる
1発では仕留められない相手に対し味方が追撃することにより確実に葬ることができるようになる 効果値も大きいため有効性は高い
火薙ぎ武器と同時に使うことでより使いやすくなるだろう
火薙ぎ槍は引き込みをつけたくなるところなので特に火薙ぎ弓と相性が良いといえる
守備封じ魔防封じと異なり追撃に行く味方が物理魔法を問わず役に立つ点も使いやすさのポイント
封じ系全般に言えることだが受けでも発動するので 受けて速さ下げ→自ターンで粉砕 の流れも強力だがくれぐれも救援にだけは注意 - 守備封じ
相手の守備を大きく下げる
追撃に行く味方が物理の場合大きいダメージが期待できるようになる
当然その味方が魔法職の場合腐ってしまうことになるが、踊りと組み合わせて守備封じをつけたキャラがセルフ追撃をすることでどんな時も役に立つ
受け始動から使えば強力なのも速さ封じと変わらないが救援に注意が必要なのも同じ - 魔防封じ
相手の魔防を大きく下げる
だいたい上記の守備封じと同じ
- 攻撃速さ封じ
相手の攻撃力と速さを下げる
相手をヘロヘロにするナイススキル デバフ値合計が-10なので単体封じ系より単純に強力
攻撃を下げて防御手段にもなるし速さも下がるので攻撃手段にもなる一挙両得なスキル
その分中途半端になるケースも考えられるので一応注意
受けから使う場合は救援に注意が必要な点は単体封じ系と変わらない
- 速さの封印
- 剣殺し
殺し系の中でも見かけることが多くメジャーである 特に赤剣や赤魔、青槍が持っていることが多い
赤剣が持つ理由としては「相手の赤剣も剣殺しを持っていることが多々あるから」「そもそも赤剣との遭遇率が高い」というメタ的な理由が主
赤魔が持つ理由は「赤剣は赤魔殺しを持つ理由が乏しい(殴れば普通に殺せるため)ので一方的に強みを押し付けられる」というステータス的な理由が主であると考えられる
青槍が持っていることが多い要因は「アクアさんが持っていることが多いから」である アクアさんは守備が儚いので追撃をもらいたくなく、かつ硬い赤剣でも確実に粉砕するために剣殺しが非常に有用である
青の極まった薩摩魔道士にとって遠反剣は一発もらえば有利色にも関わらず即死が見えるのであまり剣殺しによる対策はメジャーではない - 槍殺し
槍は速度が高いキャラが少なく、槍殺しが取れるキャラがハロルド?とナーシェンしかいない(しかも☆4で3が取れるのはナーシェンのみ)ことから若干マイナー気味な殺し
良く持っているのはラインハルトが挙げられる senka等で出てくる馬鹿みたいな魔防を持ったジェイガンやフロリーナを葬るためにつけられている
槍殺し春人は闘技場でもしばしば見かけられるので、同色で春人を受けるのが難しい要因のひとつである - 斧殺し
斧も速度が高いキャラが少ないので槍殺しと同じく若干マイナー気味である 槍殺しと違いラズワルド君が☆4で3まで持っているので継承元には困らない点は違うが
とはいえヘクトルのアルマーズによる追撃効果を相殺できる点は非常に強く、速度が高いミネルバ?アンナに対しても強力な効果を発揮するので相手に斧さえいれば有用度は非常に高い - 赤魔殺し
殺し系の中ではメジャーなほう
赤魔にはサーリャ?セリカ?等速度に優れたキャラがおり、それらに対する確殺手段または防御手段として機能する
ラインハルトが赤魔殺しを持てば受けから確殺を狙えるようになるので役割が増えるので、闘技場senka問わず重要とされる
第二回senka最終マップのボスがセリカだったのでその関係からも装備しているキャラは増えたであろうことが推測される
また春人以外の青魔が赤魔を受ける場合においても1発耐えられると救援が飛んでくる可能性がある以上役割を確実に遂行できるように持っていた方が安心である
激化ラウアレイヴンの使い手はソフィーヤ?サナキリリーナ?レオン?あたりが選出されるがこのうちサナキリリーナ?は切り返しが無くても素の攻撃力が非常に高いおかげで
切り返しがなくてもワンパン可能なので役割を増やすために赤魔殺し(もしくは剣殺し)を持つことも多い ユリア?を受ける場合激化レイヴンでも追撃が無いと撃ち漏らしからアクアさんに卑劣突きされてのじゃる場合があるのでその点は十分注意 - 青魔殺し
赤魔殺しとうってかわってかなりマイナー度が上がる 理由は「春人のダイムサンダに対して2回攻撃を防止できない」「大英雄であるルフレ(女)しか持っていない」ことが主
青魔はリンダデューテオルエン等薩摩魔道士の宝庫なので有用なはずではあるのだが、青魔殺しよりは激化や高魔防緑魔と切り返しによる対策が取られることのほうが多いのが現状である - 緑魔殺し
殺し系の中でも1、2を争うメジャーな殺しである 特に緑魔が同色メタとして持っていることが多い
第一回senkaにてルナつまんねちゃんを確実に斬り伏せるために激化と併せて移植されたマークス?ニーサンは全世界で5億人は下らないといわれている
メジャーな理由は「メタ上緑魔の採用確率が非常に高い」ことに尽きる
主な移植先はユリア?セシリア?など 剣殺しの蔓延で剣受けを諦めたマークス?が非激化のままマリクやボーイ、1撃受け調整のニノ?などを斬る目的で剣殺しと入れ替えて使っても有効 - 弓殺し
そこまでメジャーな殺しではないが、有用度としてはかなり高い
火薙ぎ嫁モっさんや騎馬リンちゃん?からのツーパンを防ぐという防御的な使い方から、
春人等につけることによりタクミ?クライネ?あたりの魔防が低い弓を受けてそのまま殺すというアグレッシブな使い方もできる
ただし勇者の弓に対してはあまり効果がない(トランザムセツナの弓ならば受けられるようになるにはなるが)点には注意 - 暗器殺し
殺しとしては現状最もマイナーではないかと思われる
その原因はそこまでして対策したい暗器使いがいないということに尽きるが
唯一マムパが詰みかねない相手であるフェリシア?対策としてオリヴィエあたりが搭載を検討する余地はある
これをつけても1発は攻撃をもらうので対魔忍への対策にはあまりならない
なお「暗器殺しの弓」という同効果かつHP制限なしの武器も存在するが、これよりさらにマイナーな存在にある
- 差し違え
低HPかつ相手が反撃可能なときに追撃を行えるようになるが
反撃でやられやすく使いどころは難しい
所持者も防御面は悪くないのだがいかんせん遅い者が多く◯殺しに取って代わられやすい
特筆した使い手は専用武器(攻め立て)とのコンボでHP半減から絶対追撃+連続攻撃が可能になる剣リン?
このスキルの聖印の実装により誰でもリンちゃんコンボが可能になったが
そのリンちゃんはさらに怒りを搭載できるようになるなどハイパー化が可能になった - 切り返し
反撃時に必ず追撃できる。守備or魔防が高いキャラや遠距離反撃武器を持つキャラと相性がいい
「相手の攻撃→こちらの反撃→(相手の追撃)→こちらの切り返し」という順番なので
緋炎などの3カウントの奥義を持っていれば追撃してくる相手にいきなり奥義を叩き込める
HPMAXから発動できるので事前準備が不要なのもグッド
追撃でやられると発動しないこと、〇薙系スキルで反撃を封じられると何もできないことは注意 - 攻め立て
戦闘順入替スキルの一つ。敵に反撃されることなく追撃を叩き込めるため薩摩系キャラクターとの相性がよく、特にブレード魔法を上手く使いこなせるユニットに持たせると良い
A枠に獅子奮迅を入れてる場合は自分でスキル発動圏内まで持ち込みやすいため非常に相性が良く使いやすい、死線や鬼神飛燕はスリップダメージがないのでHP調整を慎重に
当然追撃が出来ない場合は効果がないので注意、メタ聖印に「不動の姿勢」があるので闘技場で使用する場合はよく確認してから使おう - 待ち伏せ
こちらも戦闘順入替スキル。不動の姿勢で無効化されるのも同様
HPが一定以下の時発動のため獅子奮迅との相性が非常に良い
攻め立てに比べるとどんなユニットに持たせても活躍しやすい
最も相性が良いのは遠距離反撃or近距離反撃持ちのユニットか
一例として重装に奥義・華炎と待ち伏せを搭載したものは適当に対処していると
疲弊したユニット全員が追撃まで耐えられない大型地雷化して詰みになる事例が闘技場で時々見られる
- 離脱の行路
- 救援の行路
- すり抜け
敵のいるマスを通過できる
基本移動力が2のFEHでは使いどころが限られる、敵が二体並ぶと無力化
騎馬なら多少使いやすくはあるが、敵陣をぐちゃぐちゃにするメリットより自分たちが分断されるデメリットのほうが大きいことが多々
こういう乱戦を発生させるスキルは敵が持っていると多少の事故要素になる
ほかには一本道で間接攻撃持ちと出会った場合に助けてエイリークさせるとか
受け側に回りやすいインファナル難易度で敵騎馬が有効活用してることのほうが多いかもしれない - 進軍阻止
いわゆるZOCを発生させるスキル すり抜けには無力
壁役が隣を騎馬などに抜けられないために
間接攻撃持ちの育成時に覚えていると役立つ
壁役の後ろに育てるユニットがいれば攻撃しやすい位置で止まってくれるため育成がはかどる
壁育踊と並べて壁の隣の二体をやっつけると無限
- 引き込み
攻撃したあと敵をこちら側に引き寄せる 敵を倒した場合は自分だけが一歩後退する
攻撃しつつ危険範囲から離脱する、引き寄せた敵を仲間で追撃するなどの使用方法が考えられる
後退マスが山や川などで移動できない場合発動しないため、地形の影響を受けない飛行ユニットと相性が良い
マップと敵の立ち位置次第では、地形を駆使して敵の攻撃範囲外に逃げることも可能である - 叩き込み
- 切り込み
敵と位置を入れ替えるので、敵ターンに攻撃されるリスクが高く、使いにくい。
敵の嫌がらせとしては厄介なので防衛用にはアリかもしれない
エルトシャン?お兄様を受けようとしたら入れ替わって敵後続に袋叩きされる光景が散見される - 一撃離脱
自分から攻撃した時、戦闘後に自分を1マス手前へ移動させる
引き込みに似た挙動をしているが敵は動かせない 名前通り一撃離脱を狙うスキルである
敵の生死や立ち位置に関わらず確実に発動するため使い勝手が良く、やはり飛行ユニットと相性が良い
また敵と自分の間に空きマスが出来るので、救援の鼓舞持ちのユニットを挟むようなテクニカルな動きも可能
キャラ単体の戦力増加にはならないが、パーティ単位での立ち回りに貢献してくれることだろう
- 風薙ぎ
自分が攻撃する時に追撃できなくなるが、速さが一定数以上勝っているときに
相手の剣・斧・槍・弓・暗器の反撃を封じる。二回攻撃効果は可能、自分が攻撃を受ける時は追撃可能
聖印「速さの虚勢」をつけることで、スキルでの速さ比較を+5,8,10追加して発動しやすくなる
反撃そのものを封じるため、待ち伏せや切り返しなど反撃で優位になるスキルを無視することが出来る
ただし本来反撃されない相手にまで追撃できなくなってしまうのが難点
春人やユリアなど比較的低速なキャラに速さ得意+聖印+αで実用レベルまで上げる例が極少数あったらしい
しかし聖印覚醒により倍の+10となれば、速さ得意でなくとも実用レベルになるのでそれ以降は注意したい - 水薙ぎ
自分が攻撃する時に追撃できなくなるが、速さが一定数以上勝っているときに
相手の魔法・杖・竜の反撃を封じる。対象武器種以外は風薙ぎとだいたい同じ
遠距離反撃や無色の近距離反撃を多分に含む風薙ぎと比べ範囲が狭いので◯殺しのように想定敵を考えたい
錬成ブレスが射程2武器に守備魔防の低い方でダメージ計算するために錬成雷ブレス装備の竜が多くなったことで
薙ぎのデメリットを軽視できる受けタイプの射程2武器持ちがこれを選択することも視野に入ってきた
他にも生の息吹や秘毒でない暗器など、攻撃そのものよりも攻撃することで発動する効果を使いたいが
防御面が脆いなどでなるべく反撃は受けたくない、等といった場合につけておく
- 守備隊形
HPが一定割合以下になるまでお互いに追撃を不可能とする重装専用スキル
所有者はエルフィとゼフィール?。どちらも☆4で守備隊形3を習得するので継承は比較的容易。
重装ユニットは速さが低い者が多くもっぱら追撃されるので生存力を高めることが出来る
ただし相手の○殺しや攻撃隊形など絶対追撃が発動すると追撃不可が相殺され普通の速さ比べになってしまう。
追撃不可のはずが追撃されるなどちょっとややこしいが、細かいことは追撃に書いてあるから確認して欲しい。
アメリアや漆黒の騎士、勇者なし速さ得意ドーガなど速さが高い者は追撃不可がそのままデメリットになり不向き。
ヘクトルは専用武器(アルマーズ)の切り返しが機能しなくなるので平常運用では非推奨。 - 攻撃隊形
- 迎撃隊形
- 神罰の杖
- 幻惑の杖
- 相性相殺
相手が相性激化または激化武器を装備していたらその効果を無効化したり反転したりするスキル
いまいち文章からでは何が起こるのか分かりにくいスキルだ!…だよね!?
基本的にはまず自分の激化武器および激化スキルが無効化され1~3の段階が進むごとに相手の激化スキルに以下のような効果を及ぼす
- スキルレベル1
相手の相性激化を無効化する…分かりやすい
- スキルレベル2
不利な属性の相手と当たるときだけ相手の相性激化を無効化する
自分が赤なら、青と当たるときは相手の激化を無効化し緑なら無効化せず美味しく利用する
いきなり都合がよくなった- スキルレベル3
不利な属性と当たるときだけ相手の激化で発生する「更に与ダメ+20%被ダメ-20%」ボーナスを反転させる
要は相手側が自分に有利な属性であっても激化をつけているなら同属性との戦闘と何ら変わらなくなるという事
激化をつけている相手に対してそのスキルを1つ無効化するどころか有利な属性だというアドバンテージすらかき消す中々エグい効果
ただし相手が相性激化スキルを所持していない場合は何の意味も為さない
激化を持っている不利な相手より激化を持っていない不利な相手のが苦手になるというよく分からない事になる
活用法としては弓等の無色に積ませて激化レイヴンを泣かせたり、耐久力が売りのユニットに積ませて激化で処理され辛くしたりすることだろうか
注意すべきは自分でこのスキルを持っているユニットを迎え討つ時
「相殺って激化無効化するだけだから有利なのには変わらないでしょ?」と思ってたら等倍ダメージを食らって戦況が崩れた「」クラは自分くらいかも知れないが気をつけて欲しい…
- ご奉仕の喜び
- 蛇毒
- キャンセル
- 盾の鼓動
- 栄誉の喜び
装備者が生存したまま修練の塔をクリアした時に獲得する「勲章」「大勲章」の入手数を1.5倍にする。
所持者はどちらも超英雄のマークス(イースター)とヘンリー(ハロウィン)で入手期間が限定されている。
覚醒素材の(大)勲章の収集を加速してくれるが、ぶっちゃけ英雄の翼が足りないか、翼があっても勲章がかなり余ってたので贔屓目に見てもバニーサン来てからしばらく辞めてました…って「」クラくらいしか恩恵がなかったスキル
しかし17年10月実装の聖印生成・覚醒にて余りに余った勲章をsozaiとして要求される事により特需発生。ニンジン、いるよ。とバニーサン株は急上昇したニンジン引っこ抜いたけどこれ継承してなかった - 豊穣の喜び
必要SP別一覧
査定の参考に
スキル名 | スキル3習得に 必要なSP |
---|---|
喜び系(豊穣の喜び・栄誉の喜び) | 100 |
移動系(切り込み・叩き込み・引き込み・一撃離脱) キャンセル | 150 |
封じ系(攻撃封じなど) ご奉仕の喜び | 160 |
複合封じ系(攻撃速さ封じなど) 殺し系(剣殺しなど) 行動順系(刺し違え・攻め立て・待ち伏せ) 進軍阻止・すり抜け 相性相殺 業火の舞い・疾風の舞い・大地の舞い リカバーリング・追撃リング | 200 |
速さの封印 切り返し 蛇毒 行路系(救援の行路・離脱の行路) 隊形系(守備隊形・攻撃隊形・迎撃隊形) 回復 薙ぎ系(風薙ぎ・水薙ぎ) 神罰の杖・幻惑の杖 盾の鼓動・怒り 編隊飛行 大地静水の舞い | 240 |
専用加護系(サカの加護など) 氷の封印 転移の粉 | 300 |
コメント
- 一覧にご奉仕の喜びが入ってなかったので追加 個別考察はどうしようか迷ったけどとりあえずその他系に入れておきました -- 2017-08-17 (木) 04:36:07
- 偶然舞踏祭シグレ引いたので、大地静水の舞い系スキルの部分を更新しますた、業火や疾風とは補正値や習得可能SPが微妙に異なるようですね -- 2017-10-08 (日) 02:55:26
- 編集してから思った、この書き方で良かったのかしら 複合系スキルが個々より先に出るのは初めてですよね? -- 2017-10-08 (日) 02:57:31