- 入手方法(2013/11/26 サービス開始時実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
シェリー | プリンセス | Lv1 | 971 | 368 | 218 | 15 | 1 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用 時間-20% | 魔剣アロンダイト | - |
Lv70 | 1747 | 671 | 364 | |||||||||
ハイプリンセス | Lv1 | 1867 | 718 | 385 | 15 | 1 250 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用 時間-20% | 魔剣アロンダイト | 騎士姫の導き | |
Lv90 | 2514 | 917 | 450 | 聖剣アロンダイト | ||||||||
マジェスティック | Lv1 | 2110 | 965 | 469 | 15 | 1 250 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用 時間-20% | 魔剣アロンダイト | 騎士姫の導き | |
Lv99 | 3000 | 1235 | 576 | 聖剣アロンダイト |
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 マジェスティック ※高貴属性追加後の画像募集中
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
魔剣アロンダイト ▼一覧 | X秒 攻撃力がY倍に上昇 | 1 | 30 | 1.9 | 59 | - | - | 29.5 | - | - |
2 | 33 | 2.0 | 58 | - | - | 29.0 | - | - | ||
3 | 35 | 2.1 | 57 | - | - | 28.5 | - | - | ||
4 | 38 | 2.2 | 56 | - | - | 28.0 | - | - | ||
5 | 40 | 2.3 | 55 | - | - | 27.5 | - | - |
■所持ユニット
シェリー
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 聖剣アロンダイト | 15秒ブロック数0 攻撃しなくなり剣に力を蓄える 終了後スキルが変化 | 10秒 8.0秒 | 5.0秒 |
聖剣アロンダイト | 25秒攻撃力1.9倍 範囲内の敵5体まで同時に遠距離攻撃 終了後スキルが変化 | 30秒 24.0秒 | - | |
覚醒前 | 魔剣アロンダイト | 40秒攻撃力が2.3倍に上昇 | 55秒 44.0秒 | 27.5秒 |
赤字は好感度150% |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
騎士姫の導き | 出撃メンバーにいるだけで プラチナ以下のユニットの 攻撃、防御、HPを5%上昇 | シェリー(覚醒後) |
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)、別名アビリティと加算される |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) |
---|---|
プリンセス | 敵の防御力を無視できる 自身と王子が配置されていたら お互い攻撃力10%上昇 |
ハイプリンセス | |
ロイヤルハイネス | 敵の防御力を無視できる 天界の悪影響を受けない 自身と王子が配置されていたら お互いの攻撃力と防御力20%上昇 |
マジェスティック | 敵の防御力を無視できる さらに50%の確率で魔法耐性無視 自身と王子が配置されていたら お互い攻撃力25%上昇 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 騎のオーブ2個(火、水、土)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 騎のオーブ2個(火、水、土)
- 200,000G
交流
台詞
0% | 王子が戦っているのなら、私だって戦います! | |
15% | 王子にもやっぱりしきたりがあるんですか? | |
30% | 王子は強引です。⋯そこがいいんですけど。 | イベント1 |
50% | 王子さえいれば、どんなことでも乗り越えられそうです。 | |
60% | 平和になっても王子からは離れたくないな⋯なんて。 | |
80% | 指だけじゃ⋯私、もう⋯。 | |
100% | 世界が平和になった時、王子の隣にいるのは私です! | イベント2 |
130% | 王家の一員としての務め、今日も果たしに行きましょう! | |
150% | しきたりよりも大事なこと、教えてくれたのは王子ですよ? | |
副官 | 王子の隣にいられて幸せです。さあ、ご指示をお願い致します。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
A版の画像
雑感
サービス開始時から実装されているプラチナのプリンセス。
調整でアビリティ対象がレアリティゴールド以下から(自身を含む)プラチナ以下になり、バフ役としての有用性が増した。
火力自体は高めだがマルチロック持ちが増えた今では溜めが必要なのは辛い。射程250も物足りない。
スキル覚醒はチャージを要するのでCTカット効果との相性が悪い(4割なら6秒、6割なら9秒の損)。
準備スキル全般に言えるが麻痺や避禍予見の鏡影の蘇生で短縮が可能なので頭の片隅にでも。
一応チャージ中の0ブロは活用次第では利点になる。