ダークエルフのロアナ

Last-modified: 2023-12-03 (日) 13:15:19

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
ダークエルフのロアナ
ダークエルフの
ロアナ
アベンジャーLv12176490205512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III-
Lv703210630288
デスアベンジャーLv13370651300512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III状態異常無効
Lv904232798343ダークエルフの劇薬
ダークエルフの秘薬
リヴェンジェンスLv13731753390512218HP+720
防御力+72
攻撃力+72
回復III状態異常無効
Lv994800938444ダークエルフの劇薬
ダークエルフの秘薬

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第一覚醒 第二覚醒 リヴェンジェンス

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 リヴェンジェンス 
第二覚醒 リヴェンジェンス

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
回復III
一覧
15秒自身のHPが徐々に回復
(毎秒70)
スキル発動時に
HPが最大値のX%回復
17024-15.812.01-
27323-15.211.51-
37522-14.511.01-
47821-13.910.51-
58020-13.210.01-
補足
効果は発動時に即発生。オーラは2秒間持続、再動カウント開始はその後から。
ダークエルフのロアナはクラス特性で初動がここから80%短縮される

■所持ユニット
ダークエルフのロアナ怪盗キュテリちびキュテリ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ダークエルフの劇薬HPが現在値の半分に減少する
使用後、HPが全回復するスキルに変化
15秒1.5秒
ダークエルフの秘薬HPが全回復する
使用後、HPが半分に減少するスキルに変化
15秒-
覚醒前回復III15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)
スキル発動時にHPが最大値の80%回復
20秒2.0秒
青字はクラス特性適用

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アビリティ

覚醒アビリティ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
アベンジャーHP90%以下で与ダメージアップ(最大4倍)
死亡時撤退扱いとなり
周囲の敵に大ダメージを与える
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP91%未満で攻撃力1.2倍
HP71%未満で攻撃力1.4倍
HP51%未満で攻撃力2倍
HP31%未満で攻撃力3倍
HP11%未満で攻撃力4倍
デスアベンジャー
ヴェンデッタHP99%以下で与ダメージアップ(最大5倍)
死亡時撤退扱いとなり
周囲の敵に大ダメージを与える
攻撃後の待ち時間を少し短縮
スキル初回使用までの時間を80%短縮
HP100%未満で攻撃力1.2倍
HP91%未満で攻撃力1.4倍
HP71%未満で攻撃力1.8倍
HP51%未満で攻撃力2.5倍
HP31%未満で攻撃力3.8倍
HP11%未満で攻撃力5倍
リヴェンジェンスHP99%以下で与ダメージアップ(最大4倍)
死亡時撤退扱いとなり
広範囲の敵に大ダメージを与え
一定時間後に再出撃可能
スキル初回使用までの時間を80%短縮
手動撤退でも40秒で再出撃可
HP100%未満で攻撃力1.1倍
HP91%未満で攻撃力1.2倍
HP71%未満で攻撃力1.4倍
HP51%未満で攻撃力2倍
HP31%未満で攻撃力3倍
HP11%未満で攻撃力4倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 戦のオーブ2個(水、金、日)
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%私はあなたのもつ強さに興味があるの。
15%悪いけど慣れあう気はないの。
30%こんなに感じちゃうなんて、私⋯⋯。イベント1
50%王子⋯⋯いえ、主様⋯⋯。私を、その⋯⋯。
60%あ、主様⋯⋯。この縄は、何ですか⋯⋯?
80%もう、主様なしじゃ私⋯⋯。
100%これからも私をもっといじめてくださいね?主様。イベント2
130%主様、なんでも遠慮なく私にお申し付けくださいね。
150%あぁ、主様。あなたのご命令はどんな楽曲よりも甘く響きます。
副官さぁ、私に命令を。⋯⋯お願いだから焦らさないで。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
復讐の剛剣155[10]2016/04/14敵は全てリビングアーマー(赤)

A版の画像

未覚醒

未覚醒

第一覚醒

第一覚醒)

雑感

覚醒アビリティの状態異常無効が本体といっても差し支えない。麻痺無効の壁がいないなら1体取って覚醒させておくのもアリ。
アベンジャーとしてはアビリティやスキルが攻撃力に影響しないので最大ダメージは低め。
また大地の妖精ドロシー狂獣ウリデムとは違い、安全にHPギリギリの最高火力を狙えるわけではないので扱いも難しい。
スキル覚醒で意図的にHP半減と全回復が両立できるが、HP管理しながら高火力を狙うよりも麻痺無効の壁として使う方が楽ではある。
ちなみに魔界闘士リスティスと同様、現在HPが偶数の時にダメージ2倍マップで覚醒スキルのHP半減を使うと即死するので注意。