酒呑童子の娘 鬼刃姫

Last-modified: 2023-09-24 (日) 21:50:20

初期
※お正月「年賀の着衣始 鬼刃姫」、ちび「ちび鬼刃姫

  • 入手方法(2016/12/29 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
酒呑童子の娘 鬼刃姫
酒呑童子の娘
鬼刃姫
Lv1425745320701
120
200
4138HP+450
攻撃力+180
スキル効果
時間+25%
狂鬼状態異常無効
Lv8068641022343
大鬼Lv17360109434301
120
200
200
4643HP+450
攻撃力+180
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv9989291246343羅生門
明王Lv1103711503343251
120
200
200
4643HP+450
攻撃力+180
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv99133081862343羅生門
鬼刃衆頭領Lv18668130534401
120
200
200
4643HP+450
攻撃力+180
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv99107651582438羅生門

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第一覚醒 第二覚醒 明王 第二覚醒 鬼刃衆頭領

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 明王
第二覚醒 明王

第二覚醒 鬼刃衆頭領
第二覚醒 鬼刃衆頭領

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
狂鬼
一覧
X秒攻撃力がY倍
攻撃後の待ち時間短縮
1151.944-29.0-1-
2182.043-28.4-1-
3202.142-27.7-1-
4232.241-27.1-1-
5252.340-26.4-1-

■所持ユニット
酒呑童子の娘 鬼刃姫ちび鬼刃姫

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後羅生門30(37)秒攻撃力と防御力2.1倍
攻撃後の待ち時間短縮
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
50秒5秒
覚醒前狂鬼25(31)秒攻撃力が2.3倍
攻撃後の待ち時間短縮
40秒1秒
赤字は好感度150%、8回で麻痺、防御力減少の重複時のルール

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アビリティ

覚醒前アビリティ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
酒呑の念珠HP、攻撃力+7%
毒、状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル中、攻撃範囲が上昇
大鬼
明王自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル中、攻撃範囲が上昇
魔法耐性+25
鬼刃衆頭領自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は
出撃数に含まれないトークンを使役可能
スキル中、攻撃範囲が上昇

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
鬼刃衆
鬼刃衆
第二覚醒
鬼刃衆頭領
Lv1180750245201
200
9鬼刃姫への忠心3体まで出撃可能
1体は出撃数に含まれない
Lv992500700600

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スキル効果再動初動
鬼刃姫への忠心20秒鬼刃姫と鬼刃衆の
攻撃力と防御力1.4倍
自動発動
40秒1秒

■所持ユニット
鬼刃衆酒呑童子の娘 鬼刃姫年賀の着衣始 鬼刃姫

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第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%あてが王子の仲間になるとは、運命ってのは不思議なものだね。
15%今まで鬼刃衆がかけた迷惑は、悪かったって思ってるよ。
30%人間の手って、思ったよりあったかいんだね。イベント1
50%鬼を怒らせると怖いんだからね。って、だから頭を撫でないでよ!
60%もう、やめてってばぁ……。勝手に角に触れるのはだめなの。
80%ねえ。王子はこの角が、怖くないの……?
100%初めて好きになった人間だもん。あてが、ずっと守ってあげるよ。イベント2
130%王子ともっと仲良くなるには、どうしたらいんだろ……。
150%どんなに強い相手が来ても、あてが絶対に王子を守ってあげるからね。
副官王子、今日は何をしようか?たまには二人で散歩でもする?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
剛腕うなる鬼金棒505[13]2017/12/28敵の防御力アップ

雑感

レアリティブラックの鬼。
「あて」という独特の一人称からアイギス界隈では「あてちゃん」の愛称で親しまれている。
範囲麻痺と麻痺無効が一番の特徴。単純に火力があるので対ラッシュも得意。
低防御、魔防0ではあるが、全ユニット中最大の素HPを誇るためHP受けしたいのであれば有力候補。
麻痺持ちで麻痺無効なのでドラコリッチなどの厄介な麻痺敵を逆に麻痺させたりできる。
周囲攻撃系共通の特性として、フーコ等のマルチロック攻撃と違い、バルバトスの瘴気等の地形効果・悪天候での射程減少の影響は受けない。


最も輝くのは麻痺の通る強敵が複数来るようなラッシュ。
スキル発動と麻痺までの時間をHPや他キャラのサポートで稼げれば簡単に殲滅できる。
一番簡単なのはメルヴィナ等で止めてから投げ込む方法。レオナヴルムなどの無効化スキルも有効。
一度の麻痺で相手が死ななければ持続中に二度目の麻痺に持ち込むこともできる。


第二覚醒実装。純強化風味の明王と、実質専用派生の鬼刃衆頭領に派生。
明王は魔耐上昇と点火時HP回復で麻痺までの耐久確保が楽になる。
鬼刃衆頭領は専用トークンが20秒1限のバフスキルを所持しており、本体も枠を取らずそこそこの性能。
トークンバフが鍛冶職人と同じグループ故に被りやすく、役割は明王がマッチしているので明王優勢。

動画

https://www.youtube.com/watch?v=D4i-giKJ6mo
瀕死時に7000攻撃力マルチを周囲に放つ魔法敵を安全に麻痺処理