ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
プリズムミラー | 第一覚醒 | Lv1 | 1264 | 379 | 87 | 15 | 250 | 10 | - | 隠密 出撃数に含まれない |
Lv90 | 1546 | 458 | 102 | |||||||
第二覚醒 | Lv1 | 1358 | 528 | 109 | 15 | 260 | ||||
Lv99 | 1739 | 635 | 147 |
変更点履歴
2016/07/07 実装。幻光の魔女プリムを出撃させることで配置可能になるトークン。
2019/10/17 トークンが敵の遠距離攻撃の対象にならないように変更。
プリズムミラーの仕様
- 幻光の魔女プリム1人につき1ミッションで『プリズムミラー』を3体まで配置可能
- 同時に配置できる数は1体まで
- 出撃可能数に含まれない
- 同レベルの覚醒プリムから好感度ボーナスを抜いたのと同じステータスをしていて、アークウィッチと同じ鈍足付き魔法攻撃を行う
- 敵の遠距離攻撃の対象にならない
※トークン共通
- 幻光の魔女プリム配置後に『プリズムミラー』を配置可能になる
- 『プリズムミラー』は遠距離型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたプリムのレベルに依存する
- 『プリズムミラー』配置後、次の『プリズムミラー』が配置可能になるまで2秒が必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役する幻光の魔女プリムが撤退・撃破されると『プリズムミラー』も消える
- 『プリズムミラー』は味方からのHP回復を受けられない
- 『プリズムミラー』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される