マーセナリー

Last-modified: 2023-01-31 (火) 15:58:20

ユニット

ステータス

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
マーセナリー
マーセナリー
未覚醒Lv11004211201015-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv601225293286
Lv701263306301
Lv801300320315
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第一覚醒Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv901714436421
Lv991750445430
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第二覚醒
キャラバン
マスター
Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
毒、状態異常無効
Lv991750445430
マーセナリーガンナー
マーセナリー
ガンナー
第二覚醒
タイクーン
Lv1120437130101
250
5-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv991600470400

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変更点履歴

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トークン共通の仕様

  • トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
  • 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
  • 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
  • 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
    • 士気高揚など配置中に発動する効果、英傑ユニットの所持効果は適用される
  • 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
    • トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)

マーセナリーの仕様

  • マーチャント系クラス」を配置時に配置可能になるトークン
  • 『マーセナリー』系トークンは近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「マーチャント系クラス」のレベルに依存する
  • 初期所持数4体で、同時に4体まで配置可能
  • 敵撃破時、一定確率でゴールドを入手する(ゴールドゲット!と同効果)
  • 第一覚醒後はトークンが『マーセナリー』から『マスターマーセナリー』に変化し、ブロック数が+1される
  • 第二覚醒が「キャラバンマスター」の場合、『マスターマーセナリー』が毒・状態異常を無効化するようになる
  • 第二覚醒が「タイクーン」の場合、トークンが『マーセナリーガンナー』に変化する
    • ブロック数が-1され、射程250の物理属性の遠距離単体攻撃を行うようになる