光霊使いルフレ

Last-modified: 2024-04-03 (水) 19:34:45

初期
※ちび『ちびルフレ

  • 入手方法(2019/11/28 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
光霊使いルフレ
光霊使いルフレ
エレメンタラーLv161213813320290
434
85攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト光霊使役
Lv80945297286
エレメンタル
マスター
Lv194829728620290
434
85攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト上級光霊使役
Lv991215338325グロリアスライト
神霊使いLv1142236535120320
476
85攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト上級光霊使役
Lv991755392377グロリアスライト
エレメント
チャネラー
Lv1121839337820350
518
85攻撃力+180
防御力+90
射程+20
エターナルライト上級光霊使役
Lv991485459442グロリアスライト

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第一覚醒 第二覚醒 神霊使い 第二覚醒 エレメントチャネラー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 神霊使い
第二覚醒 神霊使い

第二覚醒 エレメントチャネラー
第二覚醒 エレメントチャネラー

スキル

スキル効果LvXX再動
(秒)
初動(秒)
エターナルライト攻撃力、防御力、射程X倍
味方全員のHPを徐々に回復
自動発動+効果時間無限
11.284---1-
21.21.2583---1-
31.382---1-
41.31.3581---1-
51.480---1-

■所持ユニット
光霊使いルフレ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後グロリアスライト15秒自身の攻撃力、防御力1.8倍
ライトエレメンタルの射程1.5倍
範囲内のライトエレメンタルはHP0にならない
40秒5秒
覚醒前エターナルライト攻撃力、防御力、射程1.4倍
味方全員のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)
自動発動+効果時間無限
80秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
光霊使役小型のライトエレメンタルを使役できる
ライトエレメンタルはスキルを持ち
敵の移動速度を下げる遠距離範囲攻撃を行う
光霊使いルフレ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
上級光霊使役ライトエレメンタルを使役できる
ライトエレメンタルはスキルを持ち
敵の移動速度を下げる遠距離範囲攻撃を行う
トークン配置時、全味方のHP20%回復
光霊使いルフレ

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキルアビリティ
名称上限
ライトエレメンタル
ライト
エレメンタル
未覚醒Lv16031413001
240
480
5エレメントプラスI
エレメントプラスII
エレメントプラスIII
エレメンタルバースト
-
Lv8084219750
上級ライトエレメンタル
上級ライト
エレメンタル
第一覚醒
神霊使い
Lv18042015001
240
480
5エレメントプラスI
エレメントプラスII
エレメントプラスIII
エレメンタルバースト
-
Lv99120028080
上級ライトエレメンタル
上級ライト
エレメンタル
エレメント
チャネラー
Lv18042015001
240
480
5
-1
エレメントプラスI
エレメントプラスII
エレメントプラスIII
エレメンタルバースト
-
Lv99120028080

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スキル

スキル効果再動
(秒)
初動
(秒)
エレメントプラスI永続的にHPと防御力1.5倍
自動発動
次回スキルが変化
151
エレメントプラスII永続的に範囲内の敵3体を攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメントプラスIII永続的に防御力、魔法耐性無視の攻撃
自動発動
次回スキルが変化
15-
エレメンタルバースト30秒攻撃力と射程2.0倍
戦闘中1回しか使えない
--

■所持ユニット
ライトエレメンタル、上級ライトエレメンタル光霊使いルフレ
ちび上級ライトエレメンタルちびルフレ

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
エレメンタラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
エレメンタルマスター
神霊使い対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
1体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
射程+30
エレメントチャネラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
対応するエレメンタルの出撃コスト-1
射程+60

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 魔のオーブ3個(火、金、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%綺麗な光、温かい光、暗い光⋯⋯。わたしにはどれも大事なお友達♪
15%光のエレメンタルたちってば、甘えん坊さんな子が多いんです♪
30%光はどこにでもあるんです⋯⋯。どこにだって生まれるんですよ。イベント1
50%わたしってふわふわしてますか? ⋯⋯ですよね。してませんよね♪
60%どんなに暗く険しい道だって、わたしが照らしてあげますよ~。
80%わたしは強くて眩しい光よりも、柔らかで穏やかな光が好きです♪
100%人の心にも光は宿るんですよ。王子様の光は⋯⋯優しい光です♪イベント2
130%あなたの輝きを抱きしめたいの。だから少しだけ抱っこさせてね♪
150%私の心に宿る光の輝きをいつか王子様には見てほしいな♪
副官働き過ぎの王子様を癒すこと。それが副官のお仕事ですよね♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

レアリティブラック召喚枠のエレメンタラー。
最終段階で3体マルチの貫通鈍足範囲攻撃を放つ強力なライトエレメンタルを使役できるのが特徴。

エレメンタルは33秒(CT4割短縮したとき21秒)かけて鈍足範囲魔法攻撃(素)→HP防御1.5倍(1段階目)→3体攻撃化(2段階目)→貫通化(3段階目)まで自動点火で強化された後、一度きりの30秒攻撃射程2倍の任意点火スキルになる。

通常スキルは永続範囲アップのおかげで意識しなくてもエレメンタルを自身の射程内に収められるため、クラス特性のエレメンタルバフが広範囲に撒ける。
覚醒スキルはエレメンタルの射程がアップする一方自身の射程アップが無いので、危険な強敵から離れた位置にエレメンタル共々密集させて集中攻撃するのが主な使い所と思われる。
また持続が15秒と短くエレメンタルの持続30秒はカバーしきれない点には注意。

基本的にはグロリアスライト+エレメンタルバーストの最大射程720と不死ブロッカーが強力。
単騎で攻撃・壁・回復が揃い、範囲3マルチ貫通攻撃の殲滅力は凄まじく、コストも安いため汎用性はピカイチ。
1人で多数の役割をこなせる点が英傑の塔と抜群に噛み合っており、一時期は半数近い階層で最高スコアを記録していた。

エレメンタラー共通の仕様として、強化マスに本体を配置した場合は範囲内に配置するエレメンタルもクラス特性で同様に強化され単体総合火力が大きく上がるので覚えておこう。

第二覚醒は「神霊使い」と「エレメントチャネラー」から選択。
前者は射程外にトークンを置いても本体のステが加算され、後者は2体まで出撃数に含まれなくなるのが大きな違い。
ルフレとしては覚醒スキルのためにどのみち射程内に置かざるを得ないことから神霊使いの恩恵を受けにくい。
一方でエレメントチャネラ―なら射程が伸び、コストが下がるので英傑の塔で更に高いスコアが狙え、
単純にステータスの上がり幅も大きいとメリットが目白押しであり、こちらを選ばない理由がないほどに相性がいい。
せめて二覚絵があれば選択の余地が生まれたのだが

20/09/10~09/24に開催された第五回人気闘兵決定戦では総合第1位となり
1位報酬として2021/02/25に覚醒ちびユニットのちびルフレが実装、全ユーザに配布された。