夏陽海仙 竜吉公主

Last-modified: 2023-08-20 (日) 23:18:39

初期
※通常「竜吉公主」、ちび「ちび竜吉公主

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
夏陽海仙 竜吉公主
夏陽海仙
竜吉公主
真人Lv11629188516100
220
2320HP+360
攻撃力+144
射程+17
霧露乾坤網・盛夏水癒の仙女
Lv702806348791
飛天真人Lv1298837483210
+10
0
240
2320HP+360
攻撃力+144
射程+17
霧露乾坤網・盛夏潮流の羽衣
Lv904103541996霧露乾坤網・大波
太元神仙Lv1323857283210
+10
0
250
2320HP+360
攻撃力+144
射程+17
霧露乾坤網・盛夏潮流の羽衣
Lv9945886941061霧露乾坤網・大波

編集

第一覚醒 第二覚醒 太元神仙

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮 ※属性追加後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 太元神仙 ※属性追加後の画像募集中
第二覚醒 太元神仙

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
霧露乾坤網・盛夏X秒攻撃力Y倍
攻撃後の待ち時間を短縮し、
2連射で攻撃を行う
スキル終了時、
自身のHPを全回復
1201.254--27.0--
2211.353--26.5--
3231.452--26.0--
4241.551--25.5--
5251.750--25.0--

■所持ユニット
夏陽海仙 竜吉公主

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後霧露乾坤網・大波攻撃力2.0倍
攻撃後の待ち時間がやや長くなるが攻撃対象数+1
スキル発動中にHPが0になっても一度だけ半分まで回復
自動発動+効果時間無限
60秒30.0秒
覚醒前霧露乾坤網・盛夏25秒攻撃力1.7倍
攻撃後の待ち時間を短縮し、2連射で攻撃を行う
スキル終了時、自身のHPを全回復
50秒25.0秒

編集

アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
水癒の仙女防御力無視の遠距離攻撃を行う
被ダメージの10%分味方を回復
夏陽海仙 竜吉公主

編集

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
潮流の羽衣魔法耐性+10
深海の影響を半減
防御力無視の遠距離攻撃を行う
被ダメージの15%分味方を回復
夏陽海仙 竜吉公主

編集

クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
真人空を飛び、飛び道具での攻撃
射程内の味方が受けるダメージを
一部肩代わりする
飛天真人
太元神仙空を飛び、飛び道具での攻撃
射程内の味方が受けるダメージを
一部肩代わりする
通常時は20%、スキル使用時は100%の
確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す
射程+10
霊獣仙帝空を飛び、飛び道具での攻撃
射程内の味方が受けるダメージを
一部肩代わりする
自身のHPが徐々に回復する(毎秒100)
自身の毒、状態異常を無効化
ダメージの30%を肩代わり

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%この服、似合っているかしら? 私のために作ってもらったの!
15%動きやすいし、涼しいのよね。ねぇ、あなたも着てみたら?
30%ちょっと防御面が気になるわね。ん、私なにか変なこと言った?イベント1
50%海の遊び方、教えてね。何でも挑戦してみたいの♪
60%水着の意匠を考えているとき、あなたの顔がちらついたの。
80%水着を褒められるって嬉しいのね。それとも、相手があなただから?
100%あなたが見たいっていうなら、いつでもこの服、着てあげる♪イベント2
130%わ、私の水着だけ見なさいっ、なんて⋯⋯はっ、今の聞いてた?
150%ねぇ、また海に行きましょう。二人きりで、こっそりと⋯⋯ね?
副官お手伝い? いいけど見とれて手を休めないで⋯⋯じ、冗談よ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

竜吉公主のサマーver。

清源妙道真君と同系の被ダメージ時回復アビリティを持ち、耐久性が高まっている。
その一方で、スキルは通常の竜吉公主よりも回復能力が落ち、攻撃的に。第二覚醒も攻撃重視の太元神仙になっている。

通常スキルは2連射、かつ攻撃回数が非スキル時の1.6倍弱に増えるので、攻撃力バフと合わせると普段の5倍以上のDPSになる。
固まった敵集団に織姫のスキルを撃ち込んだときほどではないが、真人の中ではかなりの高火力。強敵に対して、ダメージ肩代わりもしつつ火力を出して欲しい場合には出番がある。
持続が短めで再動が長いので、継続的に火力を出したければCT短縮役とセットで運用しよう。

覚醒スキルは攻撃回数が非スキル時の0.8倍程度なので、攻撃力バフと合わせると普段の1.6倍程度のDPSでの2体マルチ攻撃になる。
単純な攻撃効率では通常スキルを敵2体に順番に撃つよりも劣るが、こちらは永続なのが利点。
死亡時に復帰できる。