夜鳥ツグミ

Last-modified: 2023-12-09 (土) 20:13:26

初期

  • 入手方法(2020/03/26 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
夜鳥ツグミ
夜鳥ツグミ
ぬえLv1149647719800
325
1411HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-17%
雷上動黒雲隠れ
Lv802295810351
大妖ぬえLv1230081435200/1
325
250
1411HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-17%
雷上動たぶらかしの黒雲
Lv9928351148429猿狸蛇虎
雷鳴大妖ぬえLv12842104249700/1
325
250
1411HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-17%
雷上動たぶらかしの黒雲
Lv9935101310715猿狸蛇虎
夜鳴鶫獣ぬえLv12569115040400/1
325
250
1411HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-17%
雷上動たぶらかしの黒雲
Lv9929701418585猿狸蛇虎

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第一覚醒 第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ 第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ
第二覚醒 雷鳴大妖ぬえ

第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ
第二覚醒 夜鳴鶫獣ぬえ

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
雷上動30秒攻撃力がX倍
範囲内の敵3体までに
長射程の遠距離攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
11.324---1-
21.423---1-
31.522---1-
41.621---1-
51.720---1-

■所持ユニット
夜鳥ツグミ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後猿狸蛇虎HPと攻撃力と防御力2.0倍
(HPと攻撃力と防御力2.6倍)
ブロック数1
HP回復の対象にならず死亡しても全回復で復活
効果時間無限
20秒5秒
覚醒前雷上動30秒攻撃力が1.7倍
(30秒攻撃力2.2倍 最大HP、防御力1.3倍)
範囲内の敵3体までに長射程の遠距離攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
20秒1秒
青字は第二覚醒(夜鳴鶫獣ぬえ)

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
黒雲隠れスキル中HP0になった妖怪属性ユニットを
一定時間後に再出撃可能化
夜鳥ツグミ
再出撃まで約30秒

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
たぶらかしの黒雲50%の確率で敵の魔法耐性無視
スキル中HP0になった妖怪属性ユニットを
一定時間後に再出撃可能化
夜鳥ツグミ
再出撃まで約30秒

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クラス特性

クラス特性備考
ぬえ通常は攻撃を行わずスキル中のみ
防御無視の遠距離攻撃を行う
出撃人数に含まれず
同系クラスは編成に1人まで
大妖ぬえ
雷鳴大妖ぬえ出撃メンバーにいるだけで、妖怪属性
ユニットの攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
通常は攻撃を行わずスキル中のみ攻撃速度が
上昇し、防御無視の遠距離攻撃 出撃人数に
含まれず同系クラスは編成に1人まで
夜鳴鶫獣ぬえ通常は攻撃を行わずスキル中のみ
最大HP、攻撃力、防御力が1.3倍、
防御無視の遠距離攻撃を行う
出撃人数に含まれず
同系クラスは編成に1人まで

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ほーうほーう? 私が怖くない?王子殿は珍しい方ですなぁ♪
15%やや?王子殿発見!ツグミと一緒に遊びましょうぞ♪
30%歌うのは夜に限りますなぁ。おっと、不気味は禁句ですぞー?イベント1
50%さぁ怪談話を始めましょうぞ。大丈夫、全部実話ですからな♪
60%王子殿、怖いのでしたらかわやに付き添いましょうかな?
80%怖がられるのも良いですが、甘えられるのも良いですなぁ。
100%ひょーひょー♪ ふふーん♪籠の鳥も悪くないですなぁ♪イベント2
130%怪談は良いですなぁ。王子殿が甘えてくるのが実に良い♪
150%王子殿、今宵は何を歌いますかな。ここはひとつ恋の歌でも?
副官副官とな? 猫の手ならぬ、虎の手をかしましょうぞ♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
雷上動一閃205[49]2022/04/14敵の攻撃アップ

雑感

2020年3月に実装された新クラス「ぬえ」のユニット。
出撃枠を消費しない、スキル中のみ攻撃、が特徴。
スキル中に死亡した妖怪属性ユニットを再出撃可能にするアビリティで、妖怪限定ではあるが諸葛亮のような使い方ができる。

通常スキルはぬらりひょんのように隠密化しながら遠距離攻撃を行う。
永続の覚醒スキルに比べるとアビリティを活かしにくいが、安全に攻撃できる。積極的に攻撃させたいならこちらを使おう。
ただし低コストかつ配置枠を使わないということもあり、攻撃速度が遅くDPSも高くない。

覚醒スキルは永続になることでアビリティをフルに活かすことができる。
ただし1ブロになり、HP・防御は2倍になってもバンデット並、かつHP回復不能なので戦闘には危険が伴う。
死亡しても復活はできるが、その間スキルが途切れるので永続ならではの利点がなくなってしまう。あまり積極的に戦闘させるべきではないだろう。
こちらも攻撃速度は遅く、DPSは通常スキルとほとんど変わらない。
余談だが覚醒スキル発動中はドット絵が伝承通りの鵺の姿になる。

アビリティが本体であり、手持ちの妖怪ユニットの層の厚さや再出撃の活用度によって評価が分かれるユニットと言える。