妖狸ヤシマ

Last-modified: 2023-12-28 (木) 20:51:29

初期

  • 入手方法(2020/06/25 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
妖狸ヤシマ
妖狸ヤシマ
妖狸Lv15891236701801512HP+672
攻撃力+134
防御力+90
ぽんぽこへんげびっくり化け合戦
Lv80936164100
大妖狸Lv194016410001801512HP+672
攻撃力+134
防御力+90
ぽんぽこへんげあやかし狸大行列
Lv991300206133妖狸が頭領大へんげ

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
ぽんぽこへんげ同じ種類の配置マスに
配置したユニットに化け
パラメータの10%分を
自身に加算する
134---1-
233---1-
332---1-
431---1-
530---1-

■所持ユニット
妖狸ヤシマ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後妖狸が頭領大へんげ同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け
パラメータの45%分を自身に加算する
95秒5秒
覚醒前ぽんぽこへんげ同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け
パラメータの10%分を自身に加算する
30秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
びっくり化け合戦他ユニットに化けた後、
全ての敵の動きを短時間停止させる
妖狸ヤシマ
停止時間は5秒

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
あやかし狸大行列他ユニットに化けた後、
全ての敵の動きを停止させる
出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットのHP+20%
妖狸ヤシマ
停止時間は5秒

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クラス特性

クラス特性備考
妖狸近接(0ブロック)、遠距離どちらの
マスにも配置可能 遠距離攻撃を行う
スキル発動時に他の味方に化ける
同クラスユニットは編成に1体まで
大妖狸

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第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ3個(月、水、金)
  • 軽のオーブ3個(火、木、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%ぽんぽこぽーんっ!!ボクさま、参上だぽん!!
15%人間社会って難しいぽん。はっぱは通貨じゃないぽん⋯⋯。
30%今日も王子さまのお菓子を狙いに、じゃなくてお手伝いに行くぽん♪イベント1
50%化け化け情報網、王子さまのお役に立ってるぽん?
60%たぬぬぬっ! 情報網によると、おいしい甘味処ができたぽん!
80%王子さま、一緒にでぇとするぽん。これも情報収集だぽーん♪
100%どんな難事件もたぬぬっと解決!ボクさまにお任せだぽん♪イベント2
130%王子さまのぽんぽこおなかを~こしょこしょこしょ~♪
150%王子さまは里の長になれる器ぽん。ボクさまのお婿さんに⋯⋯ぽん♪
副官ぽんぽこぽーん♪化け化けかわら版のお届けぽん♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

  • スズネと比べてヤシマの明確な強みは初動が早い点と、妖怪へのHP編成バフ
    • 特に初動の速さが有能。隠密や無敵をコピー前提で厳しい配置場所へいきなり出せるのは他の妖狸には出来ない。
  • 上記にもあるが基本的に妖狸は役割上レア度の差が薄いのが向かい風。
    流石に同時に所有して居たらヤシマの方が使いやすいが、序盤なら交換入手のイベ産でも事足りる。
    まずはそちらで使い方に慣れておくのもいいだろう。
    • 一応ヤシマの方がコピー割合は5%多いが、これをたかがorされどのどちらで見るかでも評価は変わる。
  • スキルはどちらでも良い。アビによる時間停止は有るが有効活用はし辛い。せめて配置時停止なら初動時間を稼げて有用だったが……。
    • ステ依存をコピーするなら覚醒後なのは当然だが、能力コピー目的でも1秒と5秒の差なら好みで良い。
  • 妖怪へのHP編成バフは編成時に適応済みなので、ヤシマが変身して別属性になっても切れる事は無い。
  • 実は妖狸の中での顔見せはヤシマが一番早かった。また「ボクさま」という一人称が特徴的