- 入手方法(2015/12/03 実装)
- プレミアム召喚
- イベント
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
封妖の忍者カナメ | 忍者 | Lv1 | 691 | 117 | 84 | 0 | 0 200 280 | 13 | 10 | 攻撃力+55 | 怪力の軟膏 | - |
Lv50 | 1020 | 186 | 135 | |||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1025 | 187 | 136 | 0 | 0 200 280 | 15 | 12 | 攻撃力+132 スキル効果 時間+18% | |||
Lv60 | 1290 | 220 | 175 | |||||||||
超忍 | Lv1 | 1381 | 232 | 187 | 0 | 0 200 280 280 | 13 | 10 | 攻撃力+132 スキル効果 時間+18% | 怪力の軟膏 | 封妖手裏剣 | |
Lv80 | 1477 | 249 | 208 | 怪力の軟膏・持久型 | ||||||||
ジライヤ | Lv1 | 2104 | 350 | 245 | 0 | 0 200 280 280 | 13 | 10 | 攻撃力+132 スキル効果 時間+18% | 怪力の軟膏 | 封妖手裏剣 | |
Lv99 | 2400 | 406 | 302 | 怪力の軟膏・持久型 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | Y' | Z | Z' | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||||||
怪力の軟膏 ▼一覧 | X秒攻撃力がY倍 射程がZ倍に上昇 | 1 | 20 | 1.3 | 1.30 | 1.1 | 1.10 | 29 | - | 19.1 | - | - | - |
2 | 21 | 1.4 | 1.43 | 1.2 | 1.18 | 28 | - | 18.5 | - | - | - | ||
3 | 23 | 1.5 | 1.55 | 1.2 | 1.25 | 27 | - | 17.8 | - | - | - | ||
4 | 24 | 1.7 | 1.68 | 1.3 | 1.33 | 26 | - | 17.2 | - | - | - | ||
5 | 25 | 1.8 | 1.80 | 1.4 | 1.40 | 25 | - | 16.5 | - | - | - |
■所持ユニット
封妖の忍者カナメ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 怪力の軟膏・持久型 | 45秒攻撃力が1.5倍、射程が1.4倍に上昇 | 25秒 | 16.7秒 |
覚醒前 | 怪力の軟膏 | 25秒攻撃力が1.8倍、射程が1.4倍に上昇 | 25秒 | 16.7秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の 対象にならない | 射程200 |
忍者 | ||
忍者マスター | ||
超忍 | ||
忍神 | 敵を足止めせず、射程1.2倍で 弾かれない遠距離攻撃が可能 攻撃後の待ち時間をやや短縮 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 | 射程240 |
ジライヤ | 敵を足止めせず、飛び道具での攻撃 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 大ガマを使役、大ガマは防御無視の 遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少 | 射程200 |
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
トークン
クラスチェンジ素材
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄バンデット
- ☆3銀忍者
- ☆4金聖霊ニナ
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- [[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]1個(火、木、日)
- 100,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | 敵に情けなんていらない⋯⋯。主に刃向うなら⋯⋯切る。 | |
15% | 主は、戦闘以外だと気を緩めすぎる⋯⋯。 | |
30% | 主以外の人を、仲間と認識したことはない、かも⋯⋯。 | イベント1 |
50% | 王子は仲間じゃなくて主だけど⋯⋯、でも⋯⋯。 | |
60% | なんだろう⋯⋯。もやもや、する⋯⋯。 | |
80% | 仲間がいることの意味、いつか私にもわかる、かな⋯⋯。 | |
100% | とりあえず、私には主が大事っていうのがわかった⋯⋯。 | イベント2 |
130% | 王子に命令されると⋯⋯、充足感がある⋯⋯。 | |
150% | ⋯⋯視線が気になると? 護衛のためだ⋯⋯気にするな⋯⋯。 | |
副官 | 私は⋯⋯王子に従うだけ⋯⋯。今日の任務⋯⋯指示が欲しい⋯⋯。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
A版の画像
雑感
妖怪特攻の忍者。
第二覚醒はジライヤ。
スキルの射程延長を生かすにはもう一方の派生の方がよかった点は残念。
大ガマの性能は金ユニットで得られるものにしてはかなり強いので、そこが他の手持ちや縛り想定で各王子によって評価が分かれるだろう。