帝国剣士ヴァイス

Last-modified: 2024-03-30 (土) 23:02:23

初期
※サマー「白き浜辺の剣士ヴァイス」、ちび「ちびヴァイス

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国剣士ヴァイス
帝国剣士
ヴァイス
ソードマスターLv1136430418501
180
2522HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避
+24%
奥義 瞬閃疾風刃-
Lv702107595322
剣聖Lv1222163934301
180
180
2522HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避
+24%
奥義 瞬閃疾風刃致命の刃
Lv902884774442秘奥義 神威裂双刃
デッドリーエッジLv1234466434301
180
180
2522HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避
+24%
奥義 瞬閃疾風刃致命の刃
Lv993075813451秘奥義 神威裂双刃

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第一覚醒 第二覚醒 デッドリーエッジ

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 デッドリーエッジ
第二覚醒 デッドリーエッジ

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
奥義 瞬閃疾風刃10秒攻撃力1.2倍
周囲の敵を
ブロック数0で高速攻撃
敵の移動速度を低下させる
139-25.719.5--
238-25.119.0--
337-24.418.5--
436-23.818.0--
535-23.117.5--

■所持ユニット
帝国剣士ヴァイスちびヴァイス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後秘奥義 神威裂双刃30秒(攻撃力1.3倍)
周囲の敵をブロック数0で高速攻撃
効果終了後麻痺する
45秒
27.0秒
22.5秒
覚醒前奥義 瞬閃疾風刃10秒攻撃力1.2倍(攻撃力1.5倍)
周囲の敵をブロック数0で高速攻撃
敵の移動速度を低下させる
35秒
21.0秒
17.5秒
青字は第二覚醒(デッドリーエッジ)

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
致命の刃10%の確率で攻撃力1.3倍
攻撃後、敵のHPが21%未満の場合、
その敵は即死する
帝国剣士ヴァイス
即死係数0の敵には無効

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ソードマスタースキルで必殺剣を使用可能
敵の物理攻撃を30%回避
剣聖スキルで必殺剣を使用可能
敵の物理攻撃を40%回避
デッドリーエッジスキルで必殺剣を使用可能
敵の物理攻撃を50%回避
スキル再使用時間を40%短縮
スキル中の攻撃力1.3倍
剣神スキルで必殺剣を使用可能
敵の物理攻撃を70%回避
スキル再使用時間を50%短縮
攻撃後の待ち時間を少し短縮

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第一覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%私は帝国の剣士であり獣人だが、今は王子の味方だ。安心しろ。
15%ふふっ、実は我が一族はな、帝国の建国に所縁があるんだ。
30%むぅ。人の名を聞いて笑う奴は、その人の名付け親に謝れ……っ!イベント1
50%この前はすまなかったな。大人げなく追いかけ回して……。
60%先代よ……いや、姉さん。私は一体どうあるべきなんだ。
80%種族、国家の垣根を越えて、共に手を取り合っていこう。
100%私の剣、私の命、私の全てをお前に託そう。イベント2
130%尻尾を触ってみたい、だと?じゃあ⋯⋯ちょっとだけなら。
150%私は愛玩動物ではないのだが、お前が嬉しそうなら良しとするか。
副官任された以上、手は抜かん。戦闘民族を舐めるなよ?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
白の神速剣舞255[15]2019/10/24敵のHP大幅アップ

雑感

2019/04/25実装の帝国ソードマスター。
「ヴァイス」という名前は初代白の皇帝と協力関係にあった彼女の部族の祖先が名乗ったもので、代々の族長に受け継がれる。

ソードマスターの中では珍しい、ボムスキルでない持続型のスキルを持つ。
スキル中は1秒間に約3回の攻撃速度(11f) が特徴。
攻撃間隔の短さが持ち味なので、深海等で攻撃間隔が延びると著しく火力が落ちる。ボムスキルが深海の影響を受けにくいのとは正反対。
覚醒すると「HPが少ない敵に攻撃した時に確定で即死」という呪術使いに似たアビリティを得る。細かくHPを削るスキルと相性が良い。

通常スキルは持続が短めだが少し攻撃バフがあるので、DPSは覚醒スキルより上。
また攻撃した敵を鈍足にするので、射程内に入った敵を逃がさずスキル持続時間を最大限使いやすい。

覚醒スキルは持続が長いが鈍足にはしない。
総ダメージは通常スキル以上だが、並みの移動速度の敵は30秒もヴァイスの射程内にいないので、ボス相手には鈍足や停止などの足止め要員を用意したい。
または、持続の長さを活かして長めのザコラッシュをまるごと処理する、といった使い方もアリ。
終了時の麻痺は、オークの英雄アナトリアのようにスキル終了後に強力な敵をブロックしないように、という配慮であろうが、
ヴァイスの場合はアナトリアのような「スキル中に瀕死になっている」ような事態には普通ならないのであまり意味がない。
ボスを倒しきれない場合も、前述のようにスキル終了時には大体通り過ぎているのでブロックしてしまうことはないだろう。そのため、異常無効要員を連れて無効化してしまってもさほど問題ではない。