帝国商人ターニャ

Last-modified: 2023-12-03 (日) 21:00:59

初期

  • 入手方法(2018/11/22 実装)
    • 帝国プレミアム召喚
      期間
      • 5回目(2018/11/22~2018/12/06)
      • 6回目(2019/04/25~2019/05/09)
      • 7回目(2019/11/21~2019/12/05)
      • 8回目(2020/04/16~2020/04/30)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国商人ターニャ
帝国商人
ターニャ
マーチャントLv1861226930260107HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
ゴールドトリガーゴールドゲット!
Lv701388324157
エルダー
マーチャント
Lv114663391660300107HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
ゴールドトリガー格安傭兵登用
Lv90*1608*481*186ゴールドシャワー
タイクーンLv1*1347*403*1410330107HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
ゴールドトリガー格安傭兵登用
Lv991830625191ゴールドシャワー

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第一覚醒 第二覚醒 タイクーン

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 タイクーン
第二覚醒 タイクーン

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ゴールドトリガーX秒敵撃破時の
ゴールド入手確率2倍
発動時に出撃コストが15回復
トークン所持数を1回復
12034--17.0--
22333--16.5--
32532--16.0--
42831--15.5--
53030--15.0--

■所持ユニット
帝国商人ターニャ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ゴールドシャワー15秒敵撃破時にゴールドを確実に入手
発動時に出撃コストが15回復
攻撃後の待ち時間を短縮
25秒12.5秒
覚醒前ゴールドトリガー30秒敵撃破時のゴールド入手確率2倍
発動時に出撃コストが15回復
トークン所持数を1回復
30秒15.0秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
格安傭兵登用敵を倒すとまれにゴールドを入手
配置中マーチャント系トークン
・コスト-2
・防御力-10%
帝国商人ターニャ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
マーチャント敵を倒すと
まれにゴールドを入手できるトークンを使役
敵の移動速度を下げる
エルダーマーチャント敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
キャラバンマスターブロック数2で敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
トークンと自身が
毒、状態異常を完全に無効化
射程+10
タイクーン遠距離攻撃を行い敵を倒すと
まれにゴールドを入手するトークンを使役
敵の移動速度を下げる
射程+30
トークン

トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
マーセナリー
マーセナリー
未覚醒Lv11004211201015-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv601225293286
Lv701263306301
Lv801300320315
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第一覚醒Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv901714436421
Lv991750445430
マスターマーセナリー
マスター
マーセナリー
第二覚醒
キャラバン
マスター
Lv11354351331025-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
毒、状態異常無効
Lv991750445430
マーセナリーガンナー
マーセナリー
ガンナー
第二覚醒
タイクーン
Lv1120437130101
250
5-敵の撃破時、
確率でゴールドを入手
(ゴールドゲット!)
Lv991600470400

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%あたしの名前はターニャ。こう見えても立派な商人よ!
15%噂の王子はやっぱり変わり者だね。情報を仕入れた甲斐があったよ!
30%王都で支店を開業するから、ちゃ~んと顔出しに来てね~!イベント1
50%ふっふっふ~。物々交換も案外バカにならないものだよ?
60%よ~し。この情報によれば……、これで今度こそ王子の心を……!
80%なんで上手くいかないの!?骨折り損のくたびれ儲けだわっ!
100%恋も商談もめげないわ!いつか絶対振り向かせてみせる!イベント2
130%う~ん、お金の計算よりも、恋の計算って難しすぎよ……。
150%王子って好きなタイプとかある?あるなら、その情報買うわよ!
副官いいわよ、契約成立ね!この仕事の報酬が楽しみだわ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国プレミアム召喚限定のプラチナマーチャント。
コスト稼ぎ役自身が微妙に重かった白の帝国編成待望の軽いコスト稼ぎ役、兼ゴールドゲッター。

コスト稼ぎ効率はエイミー以上トトノ未満とさほど優秀ではないものの、帝国出身である点、後述のGG能力が強み。
夜涼の射的兵ダニエラのS覚醒は第二職特性で4割CT短縮しても24.8秒で持続10秒37フレーム
ゴールドシャワーはCT25秒(4割短縮で15秒)持続15秒32フレームと攻撃速度まで速い。
Wダニエラ体制に匹敵する効率を叩きだせるが、
コスト稼ぎ役とGGの主役を1枠でできるため、GGに重要な放置配置完了までが早いというのが大きい。
ただし、ダニエラとは異なり自力でCTを短縮できないため、CTカット役が別途必要になる。
また、通常時低速攻撃+スキル中高速攻撃の組み合わせは水兵ビエラ等との相性がよく、通常時の撃破数を抑えられる。

第二覚醒はタイクーン。
GGユニットとしては射程と攻撃力が伸びる点や、トークンの性質変化等々、意外と扱いに困る要素が多い。
少なくとも単純強化とは言えないため、最大効率を求めるなら慎重に検討してから覚醒すべし。