- 入手方法(2020/11/26 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■帝国斥候カーナ | スカウト | Lv1 | 760 | 301 | 101 | 0 | 1 250 | 7 | 4 | HP+540 防御力+108 HP+360 | 射弾観測 | 先行偵察 |
Lv70 | 1406 | 384 | 188 | |||||||||
スカウト オフィサー | Lv1 | 1504 | 397 | 201 | 0 | 1 250 | 7 | 4 | HP+540 防御力+108 HP+360 | 射弾観測 | 敵地潜入 | |
Lv90 | 1841 | 473 | 269 | 標的補足・射撃要請 | ||||||||
スカウト ジェネラル | Lv1 | 2003 | 480 | 288 | 0 | 1 270 | 7 | 4 | HP+540 防御力+108 HP+360 | 射弾観測 | 敵地潜入 | |
Lv99 | 2250 | 516 | 313 | 標的補足・射撃要請 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
射弾観測 ▼一覧 | X秒遠距離ユニットの 攻撃力を1.2倍 出撃コストが徐々に増加 | 1 | 15 | 44 | - | - | 22.0 | - | - |
2 | 18 | 43 | - | - | 21.5 | - | - | ||
3 | 20 | 42 | - | - | 21.0 | - | - | ||
4 | 23 | 41 | - | - | 20.5 | - | - | ||
5 | 25 | 40 | - | - | 20.0 | - | - | ||
補足 | |||||||||
Lv5時、出撃コスト+25増加(1秒ごとに+1) |
■所持ユニット
帝国斥候カーナ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 標的補足・射撃要請 | 10秒遠距離ユニットの攻撃力1.5倍、射程1.3倍 範囲内の敵の動きを止める | 50秒 | 25.0秒 |
覚醒前 | 射弾観測 | 25秒遠距離ユニットの攻撃力を1.2倍 出撃コストが徐々に増加 | 40秒 | 20.0秒 |
覚醒スキルの停止時間は4秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
先行偵察 | 出撃人数に含まれない | 帝国斥候カーナ |
鷹目の偵察兵ミリアム |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
敵地潜入 | 出撃人数に含まれない スキル未使用時は、敵の遠距離攻撃 の対象にならない | 帝国斥候カーナ |
天眼の偵察者レナータ (覚醒前) |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
スカウト | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が40%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | |
スカウトオフィサー | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が50%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | |
スカウトジェネラル | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 死亡した時、撤退扱いとなる 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が55%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | 射程+20 |
ファントムリコン | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 悪天候の影響を無効化 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が50%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | 出撃コスト-2 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4ローグ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4ローグ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 200,000G
交流
台詞
0% | ご命令とあればどんな死地にも。情報を持ち帰ってみせましょう。 | |
15% | 戦闘能力が貧弱だったとしても、情報一つで戦況は変えられます。 | |
30% | 本当によく生きて来れましたね。むしろ何故死んでないのですか? | イベント1 |
50% | 悪天候での戦闘は避けましょう、だって悪天候なんですからね。 | |
60% | まず斥候を放つことを忘れずに、囲まれてからでは遅いのですよ。 | |
80% | 些か帝国に帰るのが惜しいですね、延長申請でもしておきましょうか。 | |
100% | 死ぬ気は一切ありませんよ。貴方に会えなくなりますからね。 | イベント2 |
130% | もう少し、もう少しだけこう、後衛に下がったりしませんか? | |
150% | なんて危なっかしい人なのやら、意地でも死ねないじゃないですか。 | |
副官 | 王子殿下のご命令とあらば、厨房への偵察任務も遂行致します。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
偵察の真価 | 35 | 5[17] | 2022/03/10 | コスト回復なし |
A版の画像
雑感
帝国ガチャで実装された、新クラス「スカウト」のプラチナユニット。詳細はクラスページを参照。
バフ対象としては近接ユニットの扱いになるため、帝国司教エレオノーラのアビリティなど、幅広いバフを受けられる。
カーナはクラス特性と噛み合ったアビリティを所持しており、利便性が高い。
配置枠を消費しないデバフ係になるので基本的に出し得で、非スキル時は隠密なので強敵のそばに置いても安心。
スキル中は隠密が切れるので、遠距離攻撃する敵がいる場合はスキル発動は慎重に。
第一覚醒によりアビリティが変化し、覚醒前は近接配置時では通常のブロック1ユニット、覚醒後には忍者系の限定ステルス性を得るわけで、
ピンポイント気味だが単純な強化と言いきれない局面もある。
例えば、スキルの自動発動を織り込んだ放置編成(いわゆるレオラオート)では、
「出撃枠を取らずにブロック1を稼げ、的として足止めができる」という要素は覚醒後には不安定になってしまう。
覚醒させずに育成を止めるのも勿体ない話だが、いくらか気を払っておきたい。
通常スキルは遠距離ユニットに攻撃バフを掛けつつコストを稼ぐ。コスト増加ペースは1秒につき1。
コスト稼ぎ効率は援軍要請IIIに劣るが、配置枠を使わないので、部隊展開の邪魔にならない利点がある。
ソルジャーやマーチャントを下げて主力を配置し終わった後も、銀腕を掲げし者トラムのスキルのために継続してコストを稼ぎたい、といった場合に利用できる。
もちろん、単純に遠距離ユニットへの属性バフとして使用してもよい。天才戦術家ヘレナや海軍元帥イブキなどのスキルとは競合するので、同時使用は避けよう。
覚醒スキルは遠距離ユニットに攻撃力・射程バフを掛け、範囲内の敵を4秒間停止させる。
敵を足止めしつつ、周囲の遠距離ユニットに集中攻撃させるような性能。