帝国槍騎士メーア

Last-modified: 2023-12-02 (土) 12:04:50

初期
※サマー「完全無欠の夏休みメーア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国槍騎士メーア
帝国槍騎士
メーア
ワルキューレLv1765250164201107攻撃力+55ウォーターランス-
Lv501083348243
ユニコーンナイトLv110893492442011310攻撃力+132
防御力+66
Lv601408424303
ブリュンヒルデLv11522450356201
200
1310攻撃力+132
防御力+73*
ウォーターランス聖水の加護
Lv801949530402スプラッシュランス
ゲイレルルLv11602450356202
200
1512攻撃力+132
防御力+73*
ウォーターランス聖水の加護
Lv992109550413スプラッシュランス

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第一覚醒 第二覚醒 ゲイレルル

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ゲイレルル
第二覚醒 ゲイレルル

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
ウォーターランスX秒攻撃力Y倍
防御力無視の攻撃を行う
1251.134-22.4---
2261.233-21.8---
3281.332-21.1---
4291.431-20.5---
5301.530-19.8---

■所持ユニット
帝国槍騎士メーア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後スプラッシュランス25秒ブロック数分の敵に対して
攻撃力1.4倍で防御力無視遠距離攻撃
敵撃破時コスト回復2倍
40秒26.7秒
覚醒前ウォーターランス30秒攻撃力1.5倍
防御力無視の攻撃を行う
30秒20.0秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
聖水の加護自身の防御力+10%
受けたダメージの10%と
同じだけ味方のHPを回復する
帝国槍騎士メーア

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが70%回復
ユニコーンナイト敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ敵を倒すと出撃コスト回復
撤退時にコスト全回復
魔法耐性が大幅に上昇
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性+20
ゲイレルル敵を倒すと出撃コスト回復
配置ユニット(トークン含まず)2体以下の時
出撃コスト-3
撤退時コスト全回復
ブロックした敵全員に攻撃可能
出撃コスト+2
ブロック数2

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆4金聖霊ニナ

第一覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 騎のオーブ1個(火、水、土)
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ1個(火、水、土)
  • 100,000G

交流

台詞

0%子供じゃないですメーアです! 迷子じゃないです騎士ですから!
15%どうみても大人だし、どうみても帝国騎士ですよね?
30%むぅぅ、子供扱いしないで下さい。でもそのお菓子はいただきます♪イベント1
50%そんなに頼りないですかぁ⋯⋯?精一杯頑張ってるんですけどぉ。
60%王子殿下も子供ですよね。やーい、子供ー♪
80%ひやぁあっ、ほっぺ! ほっぺがのびちゃいまひゅー!
100%大変です!出向期間が延びましたー!やったー!イベント2
130%おっさぼーりおっさぼーり♪ 王子殿下サボってお茶しましょ♪
150%定期報告って面倒ですよねぇ。あっ、殿下も一緒に行きます?
副官執務は順調ですか?それなら後でサボりにいきましょう♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
一人前の帝国騎士です!205[13]2021/05/13

雑感

第二覚醒とスキル覚醒を行うと2体マルチロックの遠距離魔法攻撃が可能となる。
ゴールドでありながら他のワルキューレにはない個性を持った優秀なユニット。
撃ち漏らしにくく、攻撃に参加しやすく、飛行や硬い敵が混じっていても処理できるので使いやすい。
先制攻撃で体力が削られにくいのも序盤の展開を助けるのに一役買ってくれる。

不得意なのはデーモンなど高魔法耐性の敵。
防御面はレアリティ相応で、スキルに防御倍率が付いていないため強敵を抱えると落ちる。
ゴールドユニットなのでスキルの初動が長く、持続もやや短い。
序盤を凌いだら下げるか、目の前にアーマー等を配置して攻撃するといい。

覚醒アビリティは被ダメの10%回復なので目に見える程の効果はないが、毒マップなどでヒーラーの負担を減らせる。