帝国錬金術士ヘルミーネ

Last-modified: 2024-03-30 (土) 22:50:08

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国錬金術士ヘルミーネ
帝国錬金術士
ヘルミーネ
アルケミストLv18022358401701613HP+150
攻撃力+60
クイックスロー-
Lv501220312130
ハイアルケミストLv1122431313101901916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
Lv701434415171
マスター
アルケミスト
Lv1147043017802101916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
クイックスローディフェンスブレイク
Lv901963571230生命の水
ロードオブ
ヘルメス
Lv1159252317802251916HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
クイックスローディフェンスブレイク
Lv992135715236生命の水

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第一覚醒 第二覚醒 ロードオブヘルメス

完全成長時

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ロードオブヘルメス
第二覚醒 ロードオブヘルメス

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
クイックスロー
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
1301.244--22.0--
2331.343--21.5--
3351.442--21.0--
4381.541--20.5--
5401.640--20.0--

■所持ユニット
帝国錬金術士ヘルミーネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後生命の水40秒(52秒)味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒240)40秒
32.0秒
20秒
覚醒前クイックスロー40秒(52秒)攻撃力1.6倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮する
40秒
32.0秒
20秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(ロードオブヘルメス)

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ディフェンスブレイク出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を15%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度備考
アルケミスト攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間半減
範囲物理攻撃
自身の攻撃も防御力減少が適用される
麻痺による防御力半減効果と累積する
防御力減少は*2秒間持続
防御力減少の重複時のルール
ハイアルケミスト
マスターアルケミスト攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間60%減少
ロードオブヘルメス攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間60%減少
スキル効果時間が30%増加
防御力減少は*2.3秒間持続
射程+15
マグヌムオプス攻撃または範囲攻撃がヒットした
敵の防御力を一定時間70%減少
攻撃の効果範囲が1.3倍
防御力減少は*2.3秒間持続

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀砲術士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%科学の真髄ってヤツをおねーさんが教えてあげよう♪
15%こう見えて白の帝国の公認の錬金術士なのよ?
30%王子クン。あなた、ちゃんと学問を大切にしてる?イベント1
50%え、王国の錬金術の研究所に案内してくれるの?
60%へぇ……この国の錬金術士たちもなかなか面白い研究をしてるのね。
80%私の色仕掛けが効かないなんて……面白いわね、王子クンって。
100%あなたの秘密を解き明かすまでは帝国には帰らないんだから♪イベント2
130%王子クン、その瓶とってくれる? 揺らすと爆発するから気をーー
150%王子クンの生態について⋯⋯。次の論文はコレに決まりね♪
副官いいわ、なんでも聞いてあげる♪そのかわり後で実験を手伝ってね。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国の錬金秘薬158[44]2018/11/22出撃時の初期HP減少:大

iOS版の画像

第二覚醒

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雑感

帝国ガチャ限定のアルケミスト。
未覚醒アルケミストは攻撃と攻撃の間で防御半減効果が途切れるが、
彼女のクイックスローは素早く次弾を投げることによってその切れ間をほぼ(要検証)無くしてしまうことができる。
ただし覚醒すると防御半減効果の持続が伸びるため、スキルを使わずとも切れ目なくデバフを掛け続けられる。
デバフスキルというよりは火力スキルとしての運用になるだろう。

覚醒アビリティが強力で、編成するだけで15%の防御デバフは手数で勝負するヴァンパイアハンターや連射系のアーチャーとは相性が良い。
また、ゴーレムのような高防御の敵には相対的に効果が大きい。

生命の水の味方全員秒間回復量240は固定値であるため、攻撃力や攻撃間隔のデバフで回復量が下がる時の回復手段として役立つ。

2018/05/17調整により覚醒アビの防御全体デバフが10%→15%に強化。
攻撃5%バフと比較すると敵防御が味方攻撃力の三分の一より高いときはヘルミーネのほうが有効となる。
敵が特殊能力で味方の攻撃力を数分の一にしてきた場合はさらに数倍有利となる。
クラス特性による防御デバフとアビリティは重複可能で乗算処理がなされるため、弱体化の効果が発動しているときの敵の防御力は66%減となる。

第二覚醒はロードオブヘルメス。
射程増加に加えてスキル時間延長の恩恵は大きく、使い勝手がかなり向上した。