帝国騎士団長ディアナ

Last-modified: 2024-03-30 (土) 15:26:30

初期
※サマー「誘惑の日差しディアナ」、ちび「ちびディアナ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国騎士団長ディアナ
帝国騎士団長
ディアナ
インペリアル
ナイト
Lv1120534624602
180
234
2926HP+188
攻撃力+75
帝国即応展開帝都の守護者
Lv501596462365
インペリアル
オーダー
Lv1154146536702
180
260
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
Lv802527700527
ナイトオブナイツLv1253570152902
180
260
300
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv993325858729インペリアルチャージ
帝国筆頭騎士Lv12801821556102
234
330
381
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv9935911043756インペリアルチャージ
インペリアル
ジェネラル
Lv13200741610202
180
260
300
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv993990898810インペリアルチャージ

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第一覚醒 第二覚醒 帝国筆頭騎士 第二覚醒 インペリアルジェネラル

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

アイギスA

第一覚醒 アイギスA

第二覚醒 帝国筆頭騎士
第二覚醒 帝国筆頭騎士

第二覚醒 インペリアルジェネラル
第二覚醒 インペリアルジェネラル

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
帝国即応展開攻撃力X倍、射程Y倍
帝国出身の味方の
出撃コスト-30%
自動発動+効果時間無限
11.21.1104-68.6-1-
21.31.1103-68.0-1-
31.41.2102-67.3-1-
41.51.2101-66.7-1-
51.61.3100-66.0-1-

■所持ユニット
帝国騎士団長ディアナちびディアナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後インペリアルチャージ45秒自身と帝国騎士トークンの攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍
トークン所持数を1回復
30秒5秒
覚醒前帝国即応展開攻撃力1.6倍 射程1.3倍
帝国出身の味方の出撃コスト-30%
自動発動+効果時間無限
100秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝都の守護者常に同時攻撃数が1体増加帝国騎士団長ディアナ(覚醒前)
ちびディアナ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝国騎士護衛隊常に同時攻撃数が2体増加
出撃人数に含まれず、帝国出身者
HPが0になると身代わりに撤退し
対象が復活するトークンを使役可能
帝国騎士団長ディアナ

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
帝国騎士
帝国騎士
第一/第二覚醒Lv1116138729801
180
10--
Lv991705583429

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
インペリアルナイト短射程の無効化されない遠距離攻撃
2体までの敵を足止めできる
射程180
インペリアルオーダー
ナイトオブナイツ
帝国筆頭騎士無効化されない遠距離攻撃
射程1.3倍
魔法耐性+10
2体までの敵を足止めできる
射程234
インペリアルジェネラル短射程の無効化されない遠距離攻撃
攻撃対象数+1
魔法耐性+20
2体までの敵を足止めできる
射程180

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀魔法剣士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%貴方が、陛下の認めた男⋯⋯。なれば実力を見せて頂きましょう。
15%成る程、認めましょう。それなりの実力はあるようですね。
30%筋金入りのお人好し⋯⋯。ふふっ、どうやら噂通りの方みたいですね。イベント1
50%いつの日か、私が帝国の君主となります。絶対に。
60%ふふっ、本当に貴方は、誰よりも良い君主だと思いますよ。
80%私の理想の君主のあり方、こうなりたいと願うあり方⋯⋯。
100%王子殿下、もう少しだけ、貴方の事を学ばせてくださいね。イベント2
130%お嫁さん、お嫁さんですか⋯⋯。はっ、何でもありませんから!!
150%一国の長の寝顔とは思えませんね。私の膝、そんなに安心しますか?
副官えぇ、誰よりも近くで、常に貴方をお助けしましょう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国騎士団の覇道305[23]2019/11/14-

雑感

アビリティのトークンに関しての詳細はこちら
帝国限定になった代わりに戦闘力をもったリンネトークンと考えてよい。

通常スキルのコスト軽減効果は自身のコストの重さから活かしにくい。
永続で射程を伸ばせる点が一番のメリット。
覚醒スキルは攻撃と射程の倍率が伸び、トークン補充も出来るが、回転はそれ程良くないので強化スキルと割り切った方が良いだろう。
また、このスキルはクラス・属性バフ扱いであるらしく、鍛冶職人皇帝等のスキルバフと競合する。

2019/03/07 出撃コスト-3・HPアップ、自身とトークンの射程+20。
2019/09/19 第二覚醒実装。
帝国筆頭騎士は攻撃型のステータスと長射程、インペリアルジェネラルは防御型のステータスとマルチ攻撃。