ミッション内容
覚醒した強者たちを打ち破りスキル覚醒に必要な聖霊『ナイアス』を手に入れろ! <覚醒ユニットのみ出撃可> |
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | ★3クリア報酬 |
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初期コスト | 出撃数 | ||||||
強者の集う戦場 <覚醒ユニットのみ出撃可> | 45 | 250 | 3,000 | 10 | 36 | x3 x1(確定) | 神聖結晶 |
10 | 8 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ディーネ(覚醒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 42000 | 2800 | 1200 | 0 | 全体200 発生54 | スキル発動時 移動速度が遅い |
シビラ(覚醒) | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 14000 | 1000 | 500 | 30 | 全体48 弾発生10 移動30 | スキル発動時 |
サキ(覚醒) | 遠距離(連) 人間 | 物理 単体 | 11200 | 700 | 300 | 10 | 全体18 弾発生1 移動1 | スキル発動時 移動速度が速い |
アイシャ(覚醒) | 遠距離 人間 | 物理 同時 | 8400 | 1400 | 300 | 10 | 全体200 弾発生28 移動150 | スキル発動時 射程が長い 移動速度が遅い |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 2100 | 420 | 70 | 0 | 全体65 発生6 | |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 4200 | 700 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
忍者 | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1260 | 200 | 30 | 10 | 全体29 弾発生5 移動10 | 移動速度が速い |
凧忍者 | 遠距離 人間 飛行 | 物理 範囲 | 1400 | 3000 | 40 | 10 | 全体99 弾発生4 移動99 | 射程が短い 攻撃時も移動を停止しない |
プリンセス | 近接 人間 | 魔法 | 4200 | 980 | 400 | 0 | 全体85 発生13 |
補正 1.4(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
スキル覚醒に必要な聖霊、技覚醒聖霊ナイアスを入手できるミッション。
出撃制限もあって難易度は高く、スキル覚醒が視野に入っていないなら無理に挑戦する必要はない。
敵それぞれに有効な弱点・セオリーはあるので、自分の手持ちで実現できる策を練って臨もう。
開幕に出現する4人の敵ブラックがそれぞれナイアスをドロップする。
シビラ対策に覚醒した神速の射手バシラの射撃優先を活用したり、
アイシャに差し込む要員を用意することさえ押さえれば、星1でナイアスを確保することは可能。
常設で入手できるケラウノス王子や神槍王子がいればドロップ回収や★3はかなり楽になる。
- ディーネ対策
- 上拠点を目指して敵ブラックの中では一番最初に動き出すが、移動が遅いので拠点に辿り着くのは終盤頃
- 防御力が高いので物理攻撃で削るのは難しく、攻撃力も高いのでブロックしつつ戦うのはハードルが高い
- 魔法攻撃が有効。覚醒ウィッチorシャーマンなどを2名ほど上側に配置すれば、鈍足にしつつ遠距離攻撃だけで十分削りきれる
- メイジアーマーや魔法剣士などはスキルを発動すれば並の魔法遠距離ユニット以上の火力を発揮できるのでそれらの活用も
- 覚醒アルケミストで防御力を半減すれば、強い物理攻撃で叩くのも十分視野に入る
- 敵ブラックのうち、彼女だけはブロックしない限りはこちらへ攻撃を一切仕掛けてはこないので、どうしても遠距離で倒せない場合は無視するのも手。
- アイシャ対策
- 敵ブラックの中では2番目、序盤のヘビーアーマーなどと一緒に下側の拠点を目指して移動開始
- 射程の長い複数同時攻撃のため、アイシャをブロックする近接とそれを回復するためのヒーラー両方が一緒に巻き込まれてしまう
- 巻き込まれるヒーラーをアイシャの攻撃範囲外から更に別のヒーラーが回復する形を取れば、
アイシャの攻撃間隔が長いことあって充分ダメージを回復しきれる - 射程強化スキル持ちのヒーラーならアイシャの攻撃範囲外から攻撃に巻き込まれずにブロック役を回復できる
- 巻き込まれるヒーラーをアイシャの攻撃範囲外から更に別のヒーラーが回復する形を取れば、
- 強力な近接であればヒーラーなしでもこちらが倒される前に単独でアイシャを撃破可能
- 単独で無理なら2人目、3人目の差し込みを入れていく
- 単独で無理なら2人目、3人目の差し込みを入れていく
- シビラ対策
- 終盤になってからプリンセス3体を伴って上の拠点を目指して移動開始
- 高い魔法攻撃力で攻撃間隔の短い遠距離攻撃を放つ強敵
- 高火力の遠距離ユニットを所有しているなら射程外から攻撃して動き出す前に撃破できれば理想
- ブロックして倒す場合、シビラの攻撃を2連続で受けても耐えられる高HP(かつ魔法耐性持ちが望ましい)のユニットでブロックし、
そのダメージを回復しきれるように覚醒ヒーラーを2名以上用意したい - 先行するプリンセス3体も攻撃力が高いのでブロックすると余計な負担が増える。
- サキ対策
- 敵の中でも最後、シビラが動き始めた少し後に忍者5体と一緒に下の拠点を目指して移動開始
- シビラと同様、動き出す前に撃破できるなら理想
- 攻撃間隔が短いので防御力が低いユニットで受けると回復が追いつかずあっという間に溶かされる
- 高防御のユニット(防御力630以上ならダメージ下限、防御力700より高ければ高いほど無効化率が上昇)で避雷針ないしは差し込みを
- 敵の中でも最後、シビラが動き始めた少し後に忍者5体と一緒に下の拠点を目指して移動開始
動画
コメント
- 第二覚醒ヴィクトリアさんがシビラ優先しなくなってますね -- 2018-04-07 (土) 05:10:56
- 試してきましたが確かにヴィクトリアの魔法優先が効いていませんね。射撃優先は問題なかったのと、ダメージ量から現在も魔法攻撃であることは確認したので、魔法優先のバグかと思われます。不具合として報告しておきますね。 -- 2018-04-07 (土) 10:53:21
- 編成枠に余裕があるならしっかりと入れてとありますが、セリアは所持だけですよね? -- 2018-04-10 (火) 02:17:57
- 現在はシーフ以外のドロップアップは所持のみで発動しますね。コメントアウトしておきました。 -- 2018-04-10 (火) 21:16:48
- 「出撃制限もあって難易度は高く」は意味不明。難易度に関係なくスキル覚醒するなら挑戦する必要があるのだから -- 2018-07-12 (木) 17:12:07
- 指摘の部分は残して、悪霊の迷宮で楽に取れるよを追記する形にしました。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:12
- 難易度の高さと挑戦の必要性って別問題なのに何言ってんだこの人 -- 2020-01-04 (土) 11:06:21
- 「ナイアスが必要な王子にとって難易度は問題ではない」とでも書いてほしいのだろうか? -- 2020-05-02 (土) 20:42:03
- 難易度関係なく突撃するべきってデスペナあるゲームで何いってんの?ああ、挑戦しないといけないのにデスペナあるとかクソゲーって言いたいのか? -- 2020-05-21 (木) 01:49:32
- 1.5倍でナイアス掘りに行くのは勿体ない -- 2021-06-25 (金) 21:26:06