異郷の妖精

Last-modified: 2023-09-02 (土) 12:07:22

初期
※一般版「キング

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
異郷の妖精
異郷の妖精
妖精【異郷】Lv11418306186100
250
3331HP+180
攻撃力+72
投剣-
Lv802115502304
大妖精【異郷】Lv12122503305100
300
3331HP+180
攻撃力+72
投剣妖精の加護
Lv992850632383光槍

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完全成長時の画像

QKxxkLR.jpg

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
投剣
一覧
X秒3体の敵に
4連続で攻撃する
1552---1-
21051---1-
31550---1-

■所持ユニット
異郷の妖精

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後光槍攻撃力が2.5倍
範囲内の敵5体まで防御と魔法耐性無視の攻撃
45秒5秒
覚醒前投剣15秒3体の敵に4連続で攻撃する50秒1秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
妖精の加護スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
異郷の妖精

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クラス特性

クラス特性
妖精【異郷】通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃
大妖精【異郷】通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃
射程が1.2倍

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第一覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ペガサスナイトの宝珠3個
  • ルーンフェンサーの宝珠3個
  • 300,000G

交流

台詞

0%……。
15%……。
30%……。イベント1
50%……。
60%……。
80%……。
100%……。イベント2
副官……。

雑感

配置にはコツがありふわふわフードの足をマスの上側に合わせるとよい。
スキルを使うときはキャラクター本体ではなく足元の空白部分、つまり配置マスのマークをクリックしないと選択できない。

通常スキルは15秒間、射程300で4連射*3体(トワ入りで56発*3体)
cf.アーシェラ(ラピッドシューター) 20秒間、射程260で3連射*3体(トワ入りで72発*3体)
( 廿_廿)「アーシェラに比べ一発の威力がやや劣り、コストが30以上と重いもののイベユニとしては健闘している。」
一般版では名称の異なる元ユニットになる。