綺譚の半神ペルセナス

Last-modified: 2024-04-09 (火) 13:48:25

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
綺譚の半神ペルセナス
綺譚の半神
ペルセナス
神話の継承者Lv12570363676102
220
3429攻撃力+63*
防御力+126
HP+420
我流閃剣パーシアス半神の英雄
Lv803328422743
神話の子Lv13333507744102
220
220
3429攻撃力+76*
防御力+126
HP+420
我流閃剣パーシアス翼靴の神器
Lv993840554824神器応変
戦幻自在
紡がれる物語Lv14101554879102
220
220
3429攻撃力+76*
防御力+126
HP+420
我流閃剣パーシアス翼靴の神器
Lv994608593945神器応変
戦幻自在
目覚める荒神Lv13844586824102
220
220
3429攻撃力+76*
防御力+126
HP+420
我流閃剣パーシアス翼靴の神器
Lv994224657878神器応変
戦幻自在

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第一覚醒 第二覚醒 紡がれる物語 第二覚醒 目覚める荒神

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 紡がれる物語
第二覚醒 紡がれる物語

第二覚醒 目覚める荒神
第二覚醒 目覚める荒神

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
我流閃剣パーシアス30秒攻撃力X倍
敵2体まで同時に
数回当てると麻痺する
遠距離攻撃
12.059---1-
22.058---1-
32.157---1-
42.156---1-
52.255---1-
62.254---1-
72.353---1-
82.352---1-
92.451---1-
102.550---1-

■所持ユニット
綺譚の半神ペルセナス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後神器応変40秒防御力2.5倍、魔法耐性2.0倍
物理と魔法ダメージを20%軽減
トークン所持数+1
次回スキル変化
20秒5秒
戦幻自在30秒攻撃力2.0倍の遠距離攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
攻撃後の待ち時間をやや短縮
次回スキル変化
20秒-
覚醒前我流閃剣パーシアス30秒攻撃力2.5倍
敵2体まで同時に数回当てると麻痺する遠距離攻撃
50秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
半神の英雄天界の悪影響を受けない
攻撃力が50%減少するが、
1度の攻撃で3回ダメージを与える
綺譚の半神ペルセナス
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
翼靴の神器天界の悪影響を受けない
攻撃力が40%減少するが、1度の攻撃で
3回ダメージを与える トークンを設置した
マスに移動し、移動中に攻撃力2倍で
1回ダメージを与える突進攻撃
綺譚の半神ペルセナス
(覚醒後)

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トークン

移動トークン

クラス特性

クラス特性備考
神話の継承者2体までの敵を足止めできる
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
攻撃した敵の攻撃力を一定時間10%減少
HPが0になると15回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
神話の子
紡がれる物語2体までの敵を足止めできる HPが0に
なっても撤退せず一定時間後にその場で復活
攻撃した敵の攻撃力を一定時間10%減少
ブロック中は攻撃力1.2倍、防御力1.4倍
配置中、近接ユニットの攻撃力+8%
目覚める荒神2体までの敵を足止めできる HPが0に
なっても撤退せず一定時間後にその場で復活
攻撃した敵の攻撃力を一定時間10%減少
毒、状態異常を無効化 通常時30%、スキル
中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%正義の在り処を知るために! 英雄ペルセナス、大参戦っ♪
15%敵だったひとと仲良くなるって、物質界の英雄は変わり者だね?
30%戦わずして対話するのって、実はちょっと苦手かも⋯⋯。イベント1
50%あたしはディアスの娘! 負け犬アキレアは、曾孫ね。
60%じゃあアキレアはあたしの⋯⋯。━━やめよっか、この話。
80%敗者の正義は、けして為されない。━━これがもし、間違いなら?
100%もう、あたしは負けないから。王子にも、お嫁さん戦争にも!イベント2
130%ねんねんねこねこ~♪ えへへ、友達に教わった歌!
150%小さな平和を守る。ひとを助ける。探しもの、最初から持ってたんだ。
副官英雄式お手伝いをはじめるよ! どの神器使おっかな~?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

移動可能なブロッカー、耐久高め、隠密持ち、と独自性の高いユニット

キャラの概要や設定

イベント「神の時代、人の時代」にて仲間になる。ディアスの娘。
王子に負けて仲間になった人達に「ねぇ今どんな気持ち?」と聞いて回ったりする神特有の人の感情が分からないムーヴや、独特なダジャレセンス(スキル名などにも表れてる)から結構面白い。

 

性能面

本体性能
アビリティによって攻撃力が減少する代わりに3回攻撃。加算バフと相性がいい
任意のタイミングで移動できるブロック可能なユニットという時点でかなり珍しい。(実装時点ではこのキャラと帝国ドリルことミュレのみ。)*1
Nightmare of The Vampireのような四方八方から敵が来るマップで移動できる壁ユニットは重宝する。

トークンの仕様
近接マスに配置可能、配置したマスに向かってペルセナスが突進攻撃をしながら移動する

  • コスト1  初期所持数10
  • 復活途中の倒れている状態は移動不可*2
  • スキル中に移動した場合も解除されず、スキル時間も普通に経過する。
  • 突進攻撃のダメージは発生した瞬間に掛かってるバフ(スキル含む)で計算される。*3
  • 突進攻撃中にも射程があり(40)、遠距離攻撃スキル中であれば移動中にその射程範囲内(220)に入ったら突進攻撃が1ヒット発生する。
 

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
目覚める荒神  加算バフとの相性が更によくなるこちらの方が汎用的。(確率発動ダメージ増加は加算バフ後に乗算)状態異常無効もある為、移動先で隠密に頼ってヒールなしで行動をする時にも相性良い
紡がれる物語  移動できる耐久ユニットとしての側面を強化したい場合はこちらも。

スキル覚醒
汎用性なら通常スキル。癖が強く扱いが難しいが最大ポテンシャルは覚醒スキルの方が高い。

覚醒スキルは「神器応変」「戦幻自在」を交互に使用するスイッチスキル。
「戦幻自在」の隠密状態の間だけ敵ボスに削りを入れに最前線に移動し、非スキル時と「神器応変」中は普通の壁耐久しに戻ってくるというこのキャラにしか出来ない行動が取れる
普通に壁耐久するにしても「隠密中もブロック数が減ったりはしない」「トークン所持数の回復がある」点は優秀。
しかし、「神器応変」中に遠距離攻撃がない点から通常スキルの方が汎用的と言う形で記載する


*1 撤退再出撃などで似たような動きは可能だが完全な任意移動はこのキャラ達のみ。ミュレは移動に時間かかるので咄嗟のブロッカー移動したいという状況に対応できるのはペルセナスのみと言っていい
*2 実装直後は移動して突進攻撃していたが、不具合修正で出来なくなった
*3 射程範囲内の攻撃力上昇などの効果が適用されるかどうかは、突進攻撃が発生した瞬間にいた場所次第で判定される