聖戦士マリーベル

Last-modified: 2023-11-26 (日) 01:36:27

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
聖戦士マリーベル
聖戦士
マリーベル
ヘビーアーマーLv11634153258031915攻撃力+60
防御力+30
聖なる覚醒-
Lv502277200360
バトルマスターLv12287201362032218攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
Lv702961249479
ギガントアーマーLv13072256498042420攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
聖なる覚醒奇跡の盾
Lv904178285605新聖なる覚醒
ギガントハンマーLv13267417514042420攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
聖なる覚醒奇跡の盾
Lv994485464640新聖なる覚醒

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第一覚醒 第二覚醒 ギガントハンマー

完全成長時の画像

第一覚醒 ※王国属性追加後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 ギガントハンマー
第二覚醒 ギガントハンマー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
聖なる覚醒
一覧
X秒攻撃力と防御力2.0倍11029--14.51-
21828--14.01-
32527--13.51-
43326--13.01-
54025--12.51-

■所持ユニット
戦の聖霊シンシア聖戦士マリーベル戦乙女エミリア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後新聖なる覚醒60(72)秒攻撃力と防御力が2.6倍
(攻撃力3.6倍、防御力3.1倍)
効果終了時に麻痺する
30秒
16.5秒
15秒
覚醒前聖なる覚醒40(48)秒攻撃力と防御力2.0倍
(攻撃力2.8倍、防御力2.4倍)
25秒
13.8秒
12.5秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(ギガントハンマー)

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
奇跡の盾20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
ちびミヤビ
シルバーLv55
帝国重装歩兵ドワイト
神官戦士ニコラウス
覚醒前
怪力少女ディーナ
南瓜祭の花嫁カルマ
神和ぎの踊り子ミヤビ
物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで無効化時にエフェクト追加

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマー
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御上昇はステータス数値に反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮
攻撃防御倍率はステータス画面に適用済み

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆5白金聖霊セリア

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%まだ完全にあなたを認めたわけじゃないわ
15%ちょっと手合わせにつきあってちょうだい。
30%⋯⋯意外とやるのね。イベント1
50%戦士として、私はこの戦いを勝ち抜く義務があるの。
60%⋯⋯あなたは私を認めてくれてる⋯⋯?
80%あなたはただの王子なんかじゃない。私の大事な⋯⋯
100%私だけの騎士になるなら認めてあげる。イベント2
130%魔物退治のことだけを考えていた、それは昔の話ね⋯⋯。
150%聖戦士の使命、あなたへの愛。私にはどちらも大事なの。
副官訓練でも実戦でも頑張るわ。さあ、指示をちょうだい、王子。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
乙女達の聖戦105[17]2016/08/04-

A版の画像

未覚醒

未覚醒

第一覚醒

第一覚醒

雑感

素のステータスがかなり低い代わりにスキルが強力という触れ込みで実装され、下限コストが2低く攻撃速度も約1.2倍速い。
他のイベユニと比べると下限コストまで-4、SL上限は5までな点はある意味早熟タイプ。
しかし入手イベントが極級までしか無くそのマップが長いので掘るのが面倒くさい。

多ブロック近接の宿命としてサムライやメイジアーマーで代用出来るケースが多いのが難。
覚醒スキルの初動と持続時間という個性があるので差別化は可能。
使用後麻痺というデメリットもあるが、基本的に非スキル中は敵を抱えるべきではないので、さほど気にしなくてよい。
一応通常スキルも優秀ではあるが素ステの低さが足を引っ張っており、スキル中でも力不足。

第二覚醒はギガントハンマー。
麻痺は12秒持続する。麻痺中でもCTは進んでゆくので、覚醒ヒーラー以外の回復役であれば12秒麻痺し続け、
起きた時には素のステで敵を抱えなければならない時間が僅か数秒だけになる。

当初はスキル覚醒が1回使い切りタイプだったので、職特性のCT減少が死に特性になってしまっていた。
後にバランス調整によりこの制限は撤廃され、現在ではしっかり噛み合った性能になっている。