ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
英霊魂 | トークン | Lv99 | 2450 | 1200 | 1200 | 25 | 250 375 | 10 | 弓手の魂 | HPが0になると一定時間後にその場で復活 |
HPが0になると10回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活 回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる 回復中に手動で撤退は可能 |
スキル
スキル | 効果 | 再動 (秒) | 初動 (秒) |
---|---|---|---|
弓手の魂 | 20秒射程が1.5倍 遠距離物理攻撃を行う | 20 | 1 |
変更点履歴
2019/03/14 王子【英魂】のトークンとして実装
2021/11/25 死亡後、一定時間で復活する能力が追加
トークン共通の仕様
- トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
- 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
- 撤退させてもコストは回復しない
- トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
- 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
- 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
- 士気高揚など配置中に発動する効果、英傑ユニットの所持効果は適用される
- 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
- トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)