ミッション内容
非情な弾丸に立ち向かい 覚醒に必要な『ブルーオーブ』を手に入れろ! |
ステージデータ
※ドロップ率は通常時50%、ドロップ率2倍イベント時100%と推定される。
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 3125 | 625 | 70 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2500 | 350 | 100 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
キャバリア | 近接 人間 | 物理 | 3125 | 875 | 250 | 0 | 全体80 発生19 | 移動速度が速い |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 7500 | 875 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
ウィッチ | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 2250 | 300 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 2250 | 350 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | |
ミネルバ | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 12500 | 1200 | 100 | 0 | 全体165 発生7 移動140 | スキル発動時 射程が非常に長い |
補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
覚醒の宝珠:伝説の海賊の名称変更後のミッション。
上記ミッションをクリアしていても未クリア扱いとなっており、☆3クリアすれば再度神聖結晶を入手できる。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。
自軍の成長度合いにも寄るが、ユニットがしっかり育っていて前半をしのげるならばメイジに適切に差し込みすれば何とかなったりする。
他の宝珠ミッションと同様、序盤のソルジャーは近接で受けるより上下にアーチャーなど遠距離ユニットを配置して叩く方針で。
遠距離敵、とくにメイジへの差し込みや、遠距離のみで削り切れない場面、足の早い騎兵は近接でブロックを。
後半に登場するミネルバ用の避雷針となるアーマーが最後になるように配置順は意識しておきたい。
期間限定NPC
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「c」に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
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混血の狩人フラン | 覚醒90 | 1990 | 377 | 300 | 10 | 200 | 14 | 3本の矢を同時に発射 |
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|---|
呪われた血脈 | 30 | 1.5 | 70秒 | 35秒 |
X秒攻撃力と HPと防御力が Y倍に上昇 |
「a」に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
聖女イリス | CC80 | 1794 | 592 | 156 | 0 | 260 | 19 | 味方ユニットのHPを回復 |
スキル/効果 | X | 再動 | 初動 |
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プロテクションII | 2.0 | 85秒 | 1秒 |
60秒攻撃範囲内の 味方の防御がX倍に上昇 |
ドロップ率2倍期間
覚醒オーブのドロップ率が2倍になる期間が2~3ヶ月に一回ある。
2018年以降はドロップ2倍期間に合わせて助っ人を配置する傾向にあり、初心者は両者が重なる機会を活用すべし。
詳細はこちら。
動画
※こちらも参照。