討妖の狙撃手アオバ

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:08:30

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
討妖の狙撃手アオバ
討妖の狙撃手
アオバ
モンスター
スレイヤー
Lv17628663604302116HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
対妖怪弾-
Lv701197118486
モンスター
バスター
Lv1126412359404302116HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
対妖怪弾天狗の印可状
Lv9015461621157天狗流妖滅十匁玉
ペネトレーターLv11390128310004302116HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
対妖怪弾天狗の印可状
Lv9917641624180天狗流妖滅十匁玉

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第一覚醒 第二覚醒 ペネトレーター

完全成長時の画像

第一覚醒 ※2022/02/03 射程、覚醒スキル変更後の画像募集
第一覚醒

第二覚醒 ペネトレーター
第二覚醒 ペネトレーター

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
対妖怪弾X秒攻撃力Y倍
相手が妖怪の場合
さらに攻撃力1.7倍
妖怪を優先的に攻撃
1201.11.1049--24.5--
2211.11.1448--24.0--
3221.21.1947--23.5--
4231.21.2346--23.0--
5241.31.2845--22.5--
6261.31.3244--22.0--
7271.41.3743--21.5--
8281.41.4142--21.0--
9291.41.4641--20.5--
10301.51.5040--20.0--

■所持ユニット
討妖の狙撃手アオバ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後天狗流妖滅十匁玉25秒攻撃後の待ち時間増加
攻撃力2.0倍
相手が妖怪の場合さらに攻撃力2.2倍
妖怪を優先的に攻撃
30秒
24.0秒
15.0秒
覚醒前対妖怪弾30秒攻撃力1.5倍
相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.7倍
妖怪を優先的に攻撃
40秒
32.0秒
20.0秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
天狗の印可状スキル発動時、妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ
約8秒間画面全体

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
モンスタースレイヤー飛行ユニットを優先して攻撃
攻撃した敵の移動速度を下げる
モンスターバスター
ペネトレーター飛行ユニットを優先して攻撃
攻撃した敵の移動速度を下げる
常に防御力と魔法耐性を無視
第一覚醒より攻撃力減少
ヘビートリガー飛行ユニットを優先して攻撃
攻撃した敵の移動速度をやや長めに下げる
スキル再使用時間を45%短縮
スキルの効果時間が30%増加
射程+10

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第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%偉大なるコノハ様との修行の成果、しかとご覧に入れましょう!
15%王子、掃除も修行の一環です!お部屋のお掃除をさせてください。
30%あの、王子⋯⋯今度の修行は、いつ行って頂けるのですか?イベント1
50%バシラ様の耳を触ったのですが、あれは、たまらない感触ですね!
60%ネーニャ様から猫耳の装飾を頂戴したのですが⋯⋯似合いますか?
80%王子と夜戦の修行ですか⋯⋯分かりました、用意してきます!
100%王子、コノハ様、見ていて下さい。必ずや天下無双に至ってみせます。イベント2
130%また妖怪だと勘違いして、仲間を危うく誤射するところでした⋯⋯。
150%王子、修行に付き合って下さい。私の悪癖を直すために⋯⋯ッ!
副官お待ちしておりました、王子!今日はどんな修行をしますか?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
天狗も認める狙撃の腕205[23]2019/04/18-

雑感

緊急ミッション「討妖の狙撃手」で登場した妖怪特効のモンスタースレイヤー。
同職同レアと比べて汎用性より特効性能に重点を置いた能力になっている。
妖怪は比較的登場頻度が高く、敵がほぼ全員妖怪の魔神降臨「酒呑童子」も存在するので特効は刺さりやすい。
特に開幕直後の酒呑童子を処理するのに便利。

モンスレ内で唯一火力強化のアビリティではないので非特効相手への火力では差が出てしまう。汎用的にモンスレを使いたい場合は他のモンスレの方が向いているだろう。
覚醒アビリティはスキル発動時に画面内の全妖怪敵を約8秒停止する。発動後に出現した敵は対象外。
地味に天候無効が付いているので悪天候での起用も一考。

スキル覚醒は通常スキルと比較すると、敵防御力0の場合に攻撃1.333…倍、攻撃間隔1.2倍で火力は1割増す。
持続は5秒短くなるがWT,CTも短くなり上記アビリティの回転率も上がる。
点火時にモーションの変更が無いので、点火タイミングを計らないと攻撃回数が減る点に注意。
妖怪は高防御がそれなりに居るので一撃の重さ重視なのはそう悪い事ばかりでもない。

第二覚醒はペネトレーター
スキル覚醒で速度を犠牲にして攻撃を上げたのに、今度は攻撃を犠牲にして貫通化する。
貫通化自体は強化だが、覚醒スキルの速度低下と貫通化の相性はいまいち。
非スキル時の貫通化は素直にうれしい。
対妖怪はさておき、貴重な悪天候無視できる貫通(回避不可)長距離としての起用もあり。