謀略の亜神イコル

Last-modified: 2024-02-04 (日) 23:50:05

初期

  • 入手方法(2023/11/22 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
謀略の亜神イコル
謀略の亜神イコル
カオスルーラーLv13653595690102
230
345
2825HP+450
防御力+180
魔法耐性+20
黄昏を招くダブルクロス
Lv804320729819
カオスブリンガーLv14327730820102
230
345
276
2825HP+450
防御力+180
魔法耐性+20
黄昏を招く狡知の神
Lv994995864949冒涜の詩
災禍を解く者Lv14999906949102
260
390
312
2825HP+450
防御力+180
魔法耐性+20
黄昏を招く狡知の神
Lv995400999988冒涜の詩
世界を閉じる者Lv15135865976102
230
345
276
2825HP+450
防御力+180
魔法耐性+20
黄昏を招く狡知の神
Lv9956709321040冒涜の詩

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第一覚醒 第二覚醒 災禍を解く者 第二覚醒 世界を閉じる者

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 災禍を解く者
第二覚醒 災禍を解く者

第二覚醒 世界を閉じる者
第二覚醒 世界を閉じる者

スキル

スキル効果LvXX'Y再動
(秒)
初動(秒)
黄昏を招く25秒攻撃力2.1倍 射程1.5倍
敵4体まで同時に攻撃
攻撃した敵の移動速度を
一定時間50%減少
11.61.144---1-
21.71.731.243---1-
31.81.851.342---1-
41.91.981.441---1-
52.11.540---1-

■所持ユニット
謀略の亜神イコル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後冒涜の詩30秒攻撃力1.5倍 射程1.2倍
防御力と魔法耐性2.0倍
敵2体まで同時に攻撃
クラス特性の低下量が1.4倍
40秒5秒
覚醒前黄昏を招く25秒攻撃力2.1倍 射程1.5倍
敵4体まで同時に攻撃
攻撃した敵の移動速度を一定時間50%減少
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ダブルクロス魔界でも能力が低下しない
範囲内の敵の攻撃力、防御力、
魔法耐性10%低下 HPが0になっても
撤退せず、一定時間後にその場で復活
謀略の亜神イコル
(覚醒前)
HPが0になると13回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
狡知の神魔界でも能力が低下しない
範囲内の敵の攻撃力、防御力、
魔法耐性20%低下 HPが0になっても
撤退せず、短時間でその場に復活
謀略の亜神イコル
(覚醒後)
HPが0になると23回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能

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クラス特性

クラス特性備考
カオスルーラー2体までの敵を足止めでき防御力と魔法耐性
無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の物理、
魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で
範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間
攻撃力、防御力、魔法耐性が10%低下
カオスブリンガー2体までの敵を足止めでき防御力と魔法耐性
無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の物理、
魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で
範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間
攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下
災禍を解く者2体までの敵を足止めでき防御力と魔法耐性
無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の物理、
魔法攻撃に対して敵の攻撃力で
範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間
攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下
射程+30
世界を閉じる者2体までの敵を足止めでき防御力と魔法耐性
無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の物理、
魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で
範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間
攻撃力、防御力、魔法耐性が25%低下

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 魔のオーブ3個(日、火、金)
  • 300,000G

交流

台詞

0%愛情、信頼、絆の力⋯⋯か。ぼくとは最も縁遠い言葉だね。
15%ぼくを信用しない方が良い。きっと、後悔することになる。
30%トリックスター?いいや、ただの道化さ。イベント1
50%号砲の亜神の話はやめてくれ。同じ編成にも入れないように。
60%そうだ、雷神の話をしよう。どこぞの優等生はうんざりだ。
80%アスガルドは美しかったよ。ぼくにはもったいないぐらい。
100%ぼくもきみぐらい素直だったら、また違う運命もあったのかもね。イベント2
130%虚偽と欺瞞は得意分野さ。自分でも悲しいぐらいにね!
150%愛してるよ、王子。はは⋯⋯嘘に決まってるだろ?
副官ぼくに機密情報なんか渡して、裏切られても知らないからね。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

範囲反撃でボス近くの取り巻きを焼き払う事が出来るユニット

キャラの概要や設定

号砲の亜神ハリンヘイムと仲が悪い喧嘩するほど仲がいい

ネタバレ配慮で折り畳み

『神の時代、人の時代』にて
ガードの正体として満を持して明かされる。

 

性能面

敵の攻撃力で範囲反撃
大華の母たる者 徐華と比較されがちだが役割が違う。
HPが0にならない効果、敵の攻撃引き付けを持たない代わりに、こちらは配置時間に制限がなく、回復を受けられる。
反撃を範囲攻撃で行うので、ボス級の攻撃を反撃して取り巻きを一気に焼き払う等の使い方がメインになるだろうか。

 

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
災禍を解く者   基本的にはこちら安定。反撃を敵の攻撃の半分ではなく敵の攻撃そのまま返すようになる
世界を閉じる者  デバフ効果を目的として使う場合はこちら
スキル覚醒
基本的には通常スキル安定。反撃攻撃は敵の攻撃を下げるデバフ効果の影響を受ける為、デバフ効果は強化したくない。
どうしても敵の攻撃を耐えたい状況では覚醒スキルも考慮