※バレンタイン「甘美な踊り子マーニー」
- 入手方法(2014/08/07 実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
踊り子マーニー | ダンサー | Lv1 | 482 | 76 | 114 | 10 | 140 210 | 6 | 3 | 攻撃力+45 防御力+45 | ソウルステップ | - |
Lv50 | 600 | 120 | 180 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 602 | 121 | 182 | 10 | 170 255 | 7 | 4 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | |||
Lv70 | 757 | 199 | 299 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 785 | 210 | 315 | 10 | 170 255 255 | 7 | 4 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | ソウルステップ | 戦士の舞 | |
Lv90 | 1162 | 251 | 377 | エスカレートステップ | ||||||||
プリンシパル | Lv1 | 1073 | 261 | 392 | 10 | 180 270 270 | 7 | 4 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | ソウルステップ | 戦士の舞 | |
Lv99 | 1560 | 320 | 480 | エスカレートステップ |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ソウルステップ | X秒射程Y倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 1 | 10 | 1.1 | 44 | 44 | - | 22.0 | - | - |
2 | 12 | 1.2 | 43 | 43 | - | 21.5 | - | - | ||
3 | 14 | 1.3 | 42 | 42 | - | 21.0 | - | - | ||
4 | 16 | 1.4 | 41 | 41 | - | 20.5 | - | - | ||
5 | 18 | 1.5 | 40 | 40 | - | 20.0 | - | - | ||
補足 | ||||||||||
複数ダンサー重複時、攻撃力と防御力それぞれ最大加算値のみが適用される |
■所持ユニット
踊り子マーニー、祝祭の踊り子ハナ、踊り子シャルキー
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | エスカレートステップ | 18秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍(100%) 次回スキルの加算値増加 | 40秒 | 20.0秒 |
18秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値12倍(120%) 次回スキルの加算値増加 | 40秒 | - | ||
18秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値13倍(130%) | 40秒 | - | ||
覚醒前 | ソウルステップ | 18秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 40秒 | 20.0秒 |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
戦士の舞 | 配置中、近接系ユニットのコスト-1 | 踊り子マーニー |
別名アビリティと加算される |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算 | 自身もしくは他ダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果で能力値が強化されている時は その数値を元に加算される |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
交流
台詞
0% | 戦いは苦手だけど、みんなの為に踊ります! | |
15% | 鈴の音って、聞いてると不思議と落ち着くんですよ? | |
30% | 王子の中にも、揺ぎ無い希望はありますか? | イベント1 |
50% | 私の踊りで、目の前の人だけでも元気づけてあげたいんです。 | |
60% | 王子にも、私の元気届いてますか? | |
80% | 王子が望むなら、私はあなたの希望になります。 | |
100% | 悲しくなっても、私の踊りで照らしてみせます! | イベント2 |
130% | 王子、お疲れですか?では、特別な踊りを披露しますね。 | |
150% | 気分転換に王子も踊ってみます?軽い運動にもおすすめですよ。 | |
副官 | どうぞ、私に命令ください。皆の為に踊りますからね! |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
魂の踊り子 | 10 | 5[15] | 2016/06/09 | - |
iOS版の画像
雑感
スキル回転が優秀であるためシンプルで使いやすいダンサー。
覚醒スキルは通常スキルの上位互換で、3回までではあるが使うたびスキル中の加算値が上がっていく。
第二覚醒はプリンシパル。加算値が若干上がる。