金獣の領主リンクス

Last-modified: 2024-03-14 (木) 16:38:22

初期

  • 入手方法(2022/09/01 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
金獣の領主リンクス
金獣の領主
リンクス
ロードLv186710950202401512HP+375
攻撃力+38
猛獣の戦旗爪牙の軍旗
Lv50128716198
ハイロードLv11293149100202501815HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
Lv801716201148
モナークLv1172020114820260
364
1815HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
猛獣の戦旗爪牙の魔導部隊
Lv992145241185不屈の爪牙
ダイナストLv1229428319845260
364
1815HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
猛獣の戦旗爪牙の魔導部隊
Lv992860375258不屈の爪牙
コンカラーLv1214824318520312
436
1815HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
猛獣の戦旗爪牙の魔導部隊
Lv992431308221不屈の爪牙

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第一覚醒 第二覚醒 ダイナスト 第二覚醒 コンカラー

完全成長時の画像

第一覚醒 ※2023/10/19 高貴属性追加 画像募集
第一覚醒

第二覚醒 ダイナスト ※2023/10/19 高貴属性追加 画像募集
第二覚醒 ダイナスト

第二覚醒 コンカラー
第二覚醒 コンカラー

スキル

スキル効果LvXYZZ'再動
(秒)
初動(秒)
猛獣の戦旗X秒攻撃力Y倍
味方2人を回復し敵2体に防御力
無視の遠距離範囲攻撃を行う
範囲内の味方の攻撃力Z倍
1251.11.11.1049---1-
2261.21.11.1848---1-
3281.31.21.2547---1-
4291.41.31.3346---1-
5301.51.41.4045---1-

■所持ユニット
金獣の領主リンクス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後不屈の爪牙射程1.4倍
獣人属性の攻撃力と防御力が1.5倍
味方3人を回復し、敵1体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う
効果時間無限
80秒5秒
覚醒前猛獣の戦旗30秒攻撃力1.5倍
味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う
範囲内の味方の攻撃力1.4倍
45秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
爪牙の軍旗出撃メンバーにいるだけで、獣人属性
攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
金獣の領主リンクス
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
爪牙の魔導部隊出撃メンバーにいるだけで獣人属性
攻撃後の待ち時間を短縮。1体まで出撃数に
含まれず、未配置の場合出撃コストが0に
なるトークンを使役。配置トークン
1体につき自身の攻撃力+20%(最大3体)
金獣の領主リンクス
(覚醒後)

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
ビーストメイジ
ビーストメイジ
第一/第二覚醒Lv12406542151024010-1体まで出撃数に
含まれない
獣人属性
Lv993000700200

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クラス特性

クラス特性備考
ロード範囲内の味方2人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
ハイロード
モナーク範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
ダイナスト範囲内の味方3人まで同時に回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル発動時、
・出撃コストが徐々に増加
・出撃コストが10回復
魔法耐性+25
コンカラー範囲内の味方3人まで同時に回復
射程1.2倍
配置中、味方の出撃コストを+1するが
範囲内の味方の攻撃力が15%上昇
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
スキル中は2秒ごとに+1出撃コスト増加

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 聖のオーブ3個(月、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%獣人の誇りは、強さは、これからずっと、あなたと共に。
15%えっ、獣人自治領? 私を叙勲!? 何のつもり!?
30%帝国と対等に話せるように⋯⋯。そこまでしてくれるなんて。イベント1
50%うぅ、どうしてあんなに王子ってかっこいいの⋯⋯?
60%ねぇリエーフ、王子のこと、私がもらってもいいかしら?
80%━━ふふ、恋でもライバルね、負けないわよ、リエーフ♪
100%あなたこそ、未来に輝く一番星。その星をつかむのが、この私よ!イベント2
130%族長と王子じゃ釣り合わない⋯⋯。うぅん、そんなことないわよね?
150%王子の輝きはきっと未来を照らす。一緒にそんな未来を目指すわよ!
副官どう? そろそろ休憩しない?ここからは私も手伝うから♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
金獣と百獣306[25]2024/03/14敵の攻撃力アップ

雑感

ガチャ産の黒ロード。
獣人に対するバフをアビリティとスキルで有しており、覚醒してからが本番の晩成型ユニット。

特徴的なアビリティとして、覚醒すると「獣人属性」を持つトークンが配置できるようになる。
このトークンは獣人への編成バフを受けることはできないが、配置バフやスキル効果を受けることは可能。
(例として妖魔の侍女リーナを挙げた場合、編成バフで毒や状態異常を無効化することはできないが、覚醒スキルによる強化の対象にはなる。)
配置することで本体の攻撃力を上げる効果もあるため上手く活用していきたい。

通常スキルは2体マルチロック攻撃と自身含めた範囲内の味方への攻撃力バフを行うが、回復対象が2体になるデメリット付き。
第二覚醒をダイナストにするのであればこちらで十分かも。

覚醒スキルは攻守両方バフを行うが強化対象が獣人のみに限定される。
しかし射程範囲外にいても適用され、おまけに永続効果。自身のトークンも当然強化される、正に上司の鑑。
第二覚醒をコンカラーにするのであれば覚醒推奨。射程内の獣人がクラス特性と合わさり大きく強化される。
スキル適用外のユニットでもクラス特性による強化バフは受けられるため、スキル中射程強化と相まって広範囲を援護することが可能。
永続スキルであるため常にコスト回復速度上昇状態になる点もおいしい。苦手な麻痺攻撃もリーナがいれば怖くない。

余談だが、実装後初の人気闘兵となる第九回人気闘兵決定戦にて総合9位となる快挙を成し遂げた。
まだまだバリエーションに乏しい獣人たちの希望の星。リンクスチャンカワイイヤッター!!