ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★風詠みの少女 メイファ | 風水使い | Lv1 | 868 | 92 | 58 | 5 | 190 285 | 16 | 11 | 攻撃力+45 防御力+45 | 天医の龍穴 | - |
Lv50 | 1230 | 142 | 102 | |||||||||
風水士 | Lv1 | 1235 | 143 | 103 | 5 | 220 330 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | |||
Lv70 | 1553 | 210 | 151 | |||||||||
風水導士 | Lv1 | 1603 | 219 | 158 | 5 | 220 330 308 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 天医の龍穴 | 安らぎの呼吸 | |
Lv90 | 1878 | 243 | 189 | 生気の龍穴 | ||||||||
八門風水導士 | Lv1 | 1603 | 258 | 158 | 5 | 220 330 308 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 天医の龍穴 | 安らぎの呼吸 | |
Lv99 | 1907 | 297 | 192 | 生気の龍穴 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
天医の龍穴 ▼一覧 | X秒射程Y倍 攻撃力が0.8倍になるが 同時に回復可能な 味方の数が1人分増加 | 1 | 20 | 1.1 | 49 | - | - | 24.5 | - | - |
2 | 21 | 1.1 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
3 | 22 | 1.1 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
4 | 23 | 1.2 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
5 | 24 | 1.2 | 45 | - | - | 22.5 | - | - | ||
6 | 26 | 1.3 | 44 | - | - | 22.0 | - | - | ||
7 | 27 | 1.3 | 43 | - | - | 21.5 | - | - | ||
8 | 28 | 1.4 | 42 | - | - | 21.0 | - | - | ||
9 | 29 | 1.4 | 41 | - | - | 20.5 | - | - | ||
10 | 30 | 1.5 | 40 | - | - | 20.0 | - | - |
■所持ユニット
★風詠みの少女メイファ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 生気の龍穴 | 80秒攻撃力と射程1.4倍 自身、味方の回復対象にならない 同時に回復可能な味方の数が1人分増加 | 55秒 | 27.5秒 |
覚醒前 | 天医の龍穴 | 30秒射程1.5倍 攻撃力が0.8倍になるが 同時に回復可能な味方の数が1人分増加 | 40秒 | 20.0秒 |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
安らぎの呼吸 | 自身のHPが徐々に回復(毎秒30) スキル中は回復量が2倍に上昇 | 風詠みの少女メイファ |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
風水使い | 地形の影響を30%軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方2人まで同時に回復 | |
風水士 | 地形の影響を50%軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方2人まで同時に回復 | |
風水導士 | 地形の影響を70%軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方3人まで同時に回復 | |
風水仙人 | 地形の影響を70%軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方4人まで同時に回復 | 射程+20 |
八門風水導士 | 地形の影響を70%軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方3人まで同時に回復 スキル中のみ、遠距離攻撃の対象にならない | |
地形・天候に関する効果は配置が条件 |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- 聖のオーブ2個(月、水、土)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6常闇の聖霊
- 聖のオーブ2個(月、水、土)
- 200,000G
交流
台詞
0% | お約束通りお手伝いに来ました。よ……よろしくお願いしますっ。 | |
15% | お世話になったらお礼をしろってお師匠様も言ってましたからね。 | |
30% | あわわわわ……だ、ダメですっ。帽子の下は覗いちゃダメぇ。 | イベント1 |
50% | すんすん……なんだか王子様っていい匂いがします……すんすん。 | |
60% | ……はっ! す、すみませんっ。つい、獣みたいな真似を……。 | |
80% | でも、王子様にならわたしの秘密を知られても……。 | |
100% | わたし、もうなにも隠しません。王子様にもっと触れてほしいから。 | イベント2 |
130% | 王子様の匂いを嗅いでると……、ふぁ……眠くなって……。 | |
150% | あわわわわ! どうしてわたし、王子様に膝枕されて……!? | |
副官 | あの……そんなに見つめなくても耳なら触らせてあげますよ? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
龍脈の導き | 15 | 6[24] | 2019/05/23 | 猛毒:HPに継続ダメージ |
雑感
イベント白風水士。イベ産はピピンに続いて2人目。2人目の収集産風水でもある。
獣人属性としては初めてのヒーラー系ユニットでもある。リーナや獣王子等で強化できる。
実質的にこの獣人属性が最大の武器であり最後の砦。
アビと覚醒スキルが第二覚醒の八門風水導師を前提にしたかのような内容で一見噛み合っている。
しかしこれは覚醒スキルに何故か付けられた強烈なデメリットを、アビと第二覚醒を使って何とか±0にしようとした物。
頼みのリジェネはスキル中で秒間40といまいち頼りない数字で、蝿や範囲攻撃の巻き添えをカバーするには力不足であり、±0には届かずマイナスから脱せていない。
長射程かつマルチロックの敵に対してなら一応は有効に機能するが、そのような局面は極めて限定的であり、そもそもそこまで代替の利かないポジションでもない。
また基本的に風水はリンネが黒チケで選べる上に、同じく収集産ながら第二覚醒で化けたピピンも存在する超激戦区。
八門風水導師は永続スキルのリンネ用派生な点と、草というライバルがいる点も向かい風。
基本的には他の風水あるいは隠密ヒーラーの下位互換に過ぎないため、使うならあくまで獣人編成用と割り切って運用すべし。
ただしリーナを主軸にする場合、他にも入手しやすい回復役(エルフ属性のシーディスやドワーフ属性のノエルなど)がいる点には留意すること。
魔神討滅戦のベルゼビュート(完全体)は画面全体秒間60ダメージであり彼女は秒間40回復
HP1900ある彼女は95秒間生存できるがベルゼビュートはそもそもそんな長く画面にとどまっていない
↓
2019/10/24 調整で覚醒アビが 10回復/0.5秒→15回復/0.5秒 に増加
スキル中は秒間60回復となるため、おそらくマップ特性としては最大の持続ダメージであるバルバトス15のDotと釣り合うまでになった