鬼刃忍タチバナ

Last-modified: 2024-02-16 (金) 13:41:21

初期

  • 入手方法(2021/02/25 実装)
    • 第六回人気闘兵決定戦」期間中ログインボーナス(一度のみ)、累計投票数報酬、強襲ミッションドロップ
    • 刻水晶250個と交換、所持している場合150個
      期間
      • 1回目(2021/09/30~2021/10/07 10:59)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鬼刃忍タチバナ
鬼刃忍タチバナ
鬼刃忍Lv1112823517600
200
400
21
+2
16
+2
HP+263
攻撃力+53
魔神の丸薬【顎操】鬼刃大車輪
Lv501540312213
鬼刃上忍Lv1147632620100
200
400
23
+2
18
+2
HP+630
攻撃力+126
スキル効果
時間+23%
Lv801960416250
鬼刃忍頭Lv1196641725100
200
400
280
23
+1
18
+1
HP+630
攻撃力+126
スキル効果
時間+23%
魔神の丸薬【顎操】威迫の鬼刃手裏剣
Lv992520507325魔神の丸薬【黒騎】
鬼刃忍魔神衆Lv1280854735000
200
480
336
23
+1
18
+1
HP+630
攻撃力+126
スキル効果
時間+23%
魔神の丸薬【顎操】威迫の鬼刃手裏剣
Lv993640702400魔神の丸薬【黒騎】
鬼姫近衛忍Lv1252650832500
200
400
280
23
+1
18
+1
HP+630
攻撃力+126
スキル効果
時間+23%
魔神の丸薬【顎操】威迫の鬼刃手裏剣
Lv993080598363魔神の丸薬【黒騎】

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第一覚醒 第二覚醒 鬼刃忍魔神衆 第二覚醒 鬼姫近衛忍

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 鬼刃忍魔神衆
第二覚醒 鬼刃忍魔神衆

第二覚醒 鬼姫近衛忍
第二覚醒 鬼姫近衛忍

スキル

スキル効果LvXX'再動
(秒)
初動(秒)
魔神の丸薬【顎操】20秒射程X倍
攻撃速度が上昇し
攻撃後の待ち時間を短縮
11.544---1-
21.51.5643---1-
31.61.6142---1-
41.61.6741---1-
51.71.7240---1-
61.71.7839---1-
71.81.8338---1-
81.81.8937---1-
91.91.9436---1-
102.035---1-

■所持ユニット
鬼刃忍タチバナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後魔神の丸薬【黒騎】30秒(36秒)射程1.4倍(攻撃力1.5倍、射程1.6倍)
範囲内の全ユニットの防御力1.6倍
50秒5秒
覚醒前魔神の丸薬【顎操】20秒(24秒)射程2.0倍(攻撃力1.5倍、射程2.4倍)
攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮
35秒1秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(鬼刃忍魔神衆)

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鬼刃大車輪自身の出撃コスト+2
飛び道具を無効化されない
鬼刃忍タチバナ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
威迫の鬼刃手裏剣自身の出撃コスト+1
飛び道具を無効化されない
スキル中、攻撃がヒットした敵の
攻撃力を短時間15%減少させる
鬼刃忍タチバナ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
鬼刃忍物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
30秒で再出撃可
鬼刃上忍
鬼刃忍頭
鬼刃忍魔神衆物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍
鬼姫近衛忍物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う 自身が死亡
または撤退した場合一定時間後(やや早い)
に再出撃が可能 自身が敵を倒すごとに
攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇)
15秒で再出撃可

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 軽のオーブ3個(火、木、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%鬼刃忍がひとり、タチバナ推参。━━どう? 見とれちゃった?
15%鬼刃衆は姫さまと共にあり。もちろん、王子ちゃんともね。
30%遠方から戻ってきてみたら、まさか王子ちゃんの護衛とはね。イベント1
50%ほーう、中々の面構え。これはもっといい男になるねぇ。
60%王子ちゃんって姫さまのことどう思ってるの? ねぇねぇ♪
80%ほーう、王子ちゃんってさ、あぁいう女の子が好きなんだぁ?
100%私に惚れてもいいんだぞぉ?ほらほら、優良物件だよー?イベント2
130%タチバナお姉ちゃん、姉さん、お姉さま、好きに呼んでねぇ♪
150%私に恋の忍術を仕掛けるなんて、あはは、やるなぁ王子ちゃん。
副官機密情報を! 国外のシノビに!見せちゃダメでしょ王子ちゃん!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
悪魔を刈る鬼の刃308[46]2023/08/10-

雑感

第六回人気闘兵決定戦で配布されたユニット。二人目の鬼刃忍。

通常の忍者と違い、遠距離攻撃に狙われる点は注意。
クラス特性で撤退支援と再出撃の能力を持つため、倒されても安心ではあるが、コストが やや重いので、再出撃を多用するならなるべく下げておきたい。
覚醒後は防御バフスキルや敵への攻撃力デバフ能力を持つようになり、支援寄りな性能をしている。
攻撃力の下げ幅は魔王親衛隊などに劣るが、こちらは常時0ブロの遠距離攻撃なので壁役を支援する位置取りがしやすい。
また攻撃速度が速いので、基本的にデバフを切らさない運用ができる。弾き無効のアビリティも持つため、敵が硬くても安心。

通常スキルはアガレスの力で攻撃速度が速くなる (時間あたりの攻撃回数は非スキル時の1.5倍ほど)。射程も伸びる。
攻撃力は上がらないので対ザコ向き。射程がかなり長くなるので、速度上昇と合わせて広範囲の敵を一人で次々と掃除していける。
攻撃力デバフを掛ける目的で強敵のそばに配置している場合は、スキルで射程が伸びると別の敵を狙ってしまう場合があるので発動は慎重に。

覚醒スキルはキメリエスの力で射程内のユニットの防御力を上げる。
防御バフの倍率はイリスエクス等に及ばないが、タチバナはアビリティの攻撃力デバフとの相乗効果を狙えるのが利点。
前回闘兵の翠花の領主メアリと同じく、個々の能力は専門家に劣るがいろいろできる便利屋ポジションである。