魔神の残滓ウェパル

Last-modified: 2024-01-21 (日) 22:03:46

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔神の残滓ウェパル
魔神の残滓
ウェパル
デモンリドゥLv1353028737802
220
330
4237HP+630
防御力+126
HP+420
海魔の呪いウェパルの残滓
Lv805070429405
デモンサンサーラLv1494543240602
220
330
4237HP+630
防御力+126
HP+420
海魔の呪い海魔の権能
Lv995460650473腐り溶ける傷
デビルリライズLv1559476855402
220
330
4237HP+630
防御力+126
HP+420
海魔の呪い海魔の権能
Lv995980858594腐り溶ける傷
アルターデビルLv1624572862102
220
330
4237HP+630
防御力+126
HP+420
海魔の呪い海魔の権能
Lv996760780675腐り溶ける傷

編集

第一覚醒 第二覚醒 デビルリライズ 第二覚醒 アルターデビル

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 デビルリライズ
第二覚醒 デビルリライズ

第二覚醒 アルターデビル
第二覚醒 アルターデビル

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
海魔の呪い30秒2体まで同時に攻撃
自身と自トークンの
攻撃力X倍、射程1.5倍
さらに自身が魚人を含む
水棲の敵に対して攻撃力1.5倍
11.554---1-
21.553---1-
31.652---1-
41.651---1-
51.750---1-
61.749---1-
71.848---1-
81.847---1-
91.946---1-
102.045---1-

■所持ユニット
魔神の残滓ウェパル

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後腐り溶ける傷15秒眠れる力を開放する
自身の攻撃力3.5倍
全ての敵の防御力を20%減少
アビリティの被ダメージ上昇量が3.0倍
60秒5秒
覚醒前海魔の呪い30秒敵2体まで同時に攻撃
自身と自トークンの攻撃力2.0倍、射程1.5倍
さらに自身が魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.5倍
45秒1秒

編集

アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ウェパルの残滓遠距離攻撃を行う
魔界と深海の影響を受けない
配置中、敵の被ダメージが7%上昇
1体まで出撃数に含まれず、敵を
麻痺させる攻撃を行うトークンを使役
魔神の残滓ウェパル
(覚醒前)

編集

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
海魔の権能遠距離攻撃を行う
魔界と深海の影響を受けない
配置中、敵の被ダメージが10%上昇
1体まで出撃数に含まれず、敵を麻痺
させる攻撃を行う2種類のトークンを使役
魔神の残滓ウェパル
(覚醒後)

編集

トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
ゼリートークン
ゼリートークン
覚醒前Lv1   020010-
Lv801010150150
海の眷属トークン
海の眷属トークン
第一覚醒Lv11203201151020010-
Lv991500250200

編集

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
海の大眷属トークン
海の大眷属
トークン
第一覚醒Lv12505541251020020-
Lv993000600300

編集

クラス特性

クラス特性備考
デモンリドゥ2体までの敵を足止めできる
毒、状態異常を完全に無効化
デモンサンサーラ2体までの敵を足止めできる
毒、状態異常を完全に無効化
死亡時、撤退扱い
死亡後に再出撃可能で再出撃する度
にHP/攻撃/防御が15%上昇(1回まで)
15秒で再出撃可
デビルリライズ2体までの敵を足止めできる
毒、状態異常を完全に無効化
死亡時、撤退扱い
死亡後に再出撃可能で再出撃する度
にHP/攻撃/防御が25%上昇(2回まで)
アルターデビル2体までの敵を足止めできる 毒、状態
異常を完全に無効化 死亡時、撤退扱い
死亡後に再出撃可能で再出撃する
度にHP/攻撃/防御が25%上昇(1回まで)
スキルの再使用までの時間を40%短縮

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀シーハイビショップ/☆4金シービショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 魔のオーブ3個(日、火、金)
  • 300,000G

交流

台詞

0%改めて、はじめまして。わたくしは、再誕したウェパルよ。
15%前のウェパルとは別人よ。わたくしは、残滓だから。
30%王子さまに傷つけられたい⋯⋯。 ふふ、自制できるから安心して。イベント1
50%犬は嫌いじゃないわ。透明でふわふわだとなお良いわね。
60%鬼刃衆って人たちはちょっと苦手。煎じて飲まれそうな気がするの。
80%あら? 前のウェパルの人形⋯⋯。ふん、わたくしの方が若々しいわ。
100%好きよ、王子さま。ずっと、ずぅっと、ね?イベント2
130%痛みは好きだけど、胸の痛みは別。たくさん愛してちょうだい。
150%結ばれた人魚はどうすると思う? ふふ、王子さまを離さないわ。
副官肩でも揉んで労いましょうか。手と触手、どっちで癒されたい?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

全画面に被ダメ上昇デバフが出来るユニット

キャラの概要や設定

モン娘TDの幼女化する溶岩の影響で美少女となった魔神ウェパル

 

性能面

本体性能
元、魔神なだけあって耐久は折り紙付き。雷公、風伯と同程度の耐久。
死亡時に自己強化を持つが、普通に運用するとそもそも一回も死なない事もザラ

被ダメージ上昇効果
被ダメ上昇効果はダメージ計算の最後から2番目に乗算処理が入る
その為、加算バフの後の乗算となる為、表記以上の効果を発揮する。

 

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
どちらも強いので正直好み。使い分けるなら以下の通りとなる
デビルリライズ 全体スキルCD短縮ユニットを使う場合
アルターデビル 湯ズリーなどの範囲内だけCD短縮ユニットの範囲外で使う場合
スキル覚醒
被ダメ上昇効果を目的として運用するユニットなのでスキル覚醒安定