ストーリーミッション/王都に続く道/コメント
Last-modified: 2016-01-10 (日) 01:15:14
ストーリーミッション/王都に続く道
- 砦の戦いクリア後 --
- 砦の戦いギリギリ死にかけクリアでこのオアシスに辿りつけたな 効率よすぎだな 田園さよなら --
- 経験値効率はここだけどランクカンストした後は田園に逆戻りです --
- ここは近接ユニット無しで勝てる --
- ランク上限が上がった今はまたここも賑わうことだろう・・・王都(に続く道)よ!私は帰ってきた! --
- 餌性能はかなり悪いから十分育っててスタミナに割る目的の人がメインかもしれんが --
- b:CC弓、f:CCカリオペ が最低コスト放置パになるかな? とりあえず攻撃412のヴィクトリアでは行けた。 --
- 2体目のメイジはdじゃなくてeに置いた方が良くないかな? dだと詠唱中に射程外に出てく回数がeより多い気がする --
- 黒鎧は攻撃力580かな --
- リビングアーマーは攻撃力480 --
- 攻撃力を確認したら黒鎧は585でリビングアーマーは468でした。マップ補正117%で基本攻撃力が黒鎧500リビングアーマーが400なのであってると思います。 --
- ということは被ダメ小数点以下は切り捨てられるのね。ちょっとお得な気分。 --
- ノードロの敵数51追加ってどういう了見なの……? --
- イベント回ってノードロでスタミナがMAXから0になるのを見届けたら何も気にする事はない --
- ★3 で Gold 1630 じゃ、3で割り切れないから違ってるんじゃない? --
- アプデでEXP 281 スタ22で 12.77 GOLD 1620 でドロップの兵士のレベルが9に 元は24 303 1630 LV4 --
- アプデで全ユニットのLvが9に --
- ここ経験値調整以外じゃ来なくなったな、もしくは経験値ほしいけどユニット配置なるべく早く済ませたい時とか --
- map補正(敵のHP攻撃力上昇)+17%かな。 --
- なぜここがこんなに持ち上げられてるのかイマイチ分からん。群狼の方が時間かからない&効率も良くない? --
- 群狼修正前は最高効率だったのさ。んで修正後は誰も触れなくなって放置されてる。 --
- スペシャルユニット 祝祭の踊り子ハナ LV9ドロップ確認 --
- ドロップLV9なんで、低レベル王子はここで育成するといいね。 --