ストーリー
大決戦に勝利したものの、今だ古戦場には魔物達がさまよう。魔物達の残党を退治せよ! |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 418 (13.93) | 2700 (90.00) | 10 [49] |
×2 一般兵A[16] EXP:115 |
×2 一般兵B[16] EXP:115 |
×1 王国兵士レオ[16] EXP:145 |
新緑の兵士フィリス | 遠距離ユニットの出撃コスト3倍 | 「王城奪還」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 832 1497 | 182 327 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1170 2160 | 260 468 | 50 | 0 | 全体77 発生1 | |
ゴブリン(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1300 2340 | 195 351 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1950 3510 | 195 351 | 0 | 0 | 全体67 発生8 | |
リビングアーマー(青) | 近接 アーマー | 物理 | 3640 6552 | 520 936 | 200 | 0 | 全体64 発生14 | |
リビングアーマー(赤) | 近接 アーマー | 物理 | 3640 6552 | 780 1404 | 200 | 0 | 全体64 発生14 | |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 1950 3510 | 390 702 | 50 | 0 | 全体66 発生7 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1430 2574 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.8
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
王城奪還できた王子ならば序盤のコストさえやりくりできれば問題ないはず。
拠点が3つあるが、敵の出現位置は左上の塔からのみである。
最初のゴブリンは左の拠点に向かう。そこから右上の拠点に向かうのと、左下の拠点に向かうゴブリン、
続いては赤ゴブリンが現れる。今度は逆に右上に向かうのが先で、右下、最後の左に向かう。
赤ゴブリンの後はソルジャーとアーチャーが右下に向かう。
ゴブリンリーダーに率いられたゴブリン隊が右上、右下、左の順で一隊ずつ向かい、
これに右下に向かうアーチャーと鎧が混じる。
断続的にそれぞれの拠点に向かうゴブリン部隊が現れた後は、ソルジャー、アーチャー、鎧が混じる。
厄介な敵は右下に向かう。
左の拠点前に援軍ソルジャー(初手KT)、右上拠点前に王子とアーチャー、右下拠点前にアーチャーと
援軍ソルジャーの順番で置いていき、コストを溜めてウィッチやヒーラー、メイジを置いていき、
最後にソルジャーをヘビーアーマーに置き換える。
遠距離マスに攻撃してくるアーチャーには気をつけよう。ヘビーアーマーやワルキューレで差し込んでも良い。
★4チャレンジ
遠距離ユニットのコスト3倍なので、ほとんど近接ユニットで処理することになる。
回復薬としては神官戦士に頼るか、コストを溜めてヒーラーを置くか、
火力次第で回復が不用となる、忍者や魔法剣士などの遠距離攻撃できるユニットを育てて置くか。