ストーリー
海に出た王子たちが辿り着いたのは東の国のとある港町だった。 |
アンナ
魔物を追って海に出たものの……。 陸地はいったいどちらでしょう?
ヒカゲ
お待ちください。 この潮の香りは……覚えがありますわ! もしかしたら、このあたりは……!
カグヤ
ふむ? 確かにわたしも知っている風の匂いだの? ……あっ!
アンナ
あれは、大陸? いえ、半島か、大きな島影でしょうか?
ヒカゲ
ま、間違いございませんわ、姫様! あの石積みの港は、わたくしたちの故郷の……! まさか潮に流されて、郷里にまで戻ってくるなんて!
王子
あれが、カグヤたちの故郷の、東の国……?
カグヤ
そうだぞ王子。よもやこんな奇遇なことがあろうとは。 ちょうどいい。 港に船を寄せて、しばし休息といこうではないか。
もちろん、わたしの国で子作りというのもありだの? ふふふ。
ふむ、しかし……いざ近づいてみれば、 ここはわたしのいた西の京ではないの?
ヒカゲ
おそらくは南か東の都の近く、でございますね。姫様。 ……!? おかしいですわ、人の気配がない? あっ!
アンナ
王子! あれは、魔物です! まさかこんな東方にまで、魔物の手が……!
カグヤ
いや、あれは鬼どもかの? この国に古くからいるという、物の怪の類だぞ? しかし人里に下りてくることなぞないはずだが……!
カグヤ
なんだ? あれは、からす天狗かの!?
アンナ
飛行型の魔物、いえモノノケですね?
あっ。手になにか武器を持って飛んできます! 気を付けてください、王子!
アンナ
ようやくモノノケとやらを退治できました。
ですが、この町の有様はいったい……。 どこにも人の姿がありません。
カグヤ
港は全滅、ということかの……。 なんたることだ……うぅ。
アンナ
船に引き返せば、このまま立ち去ることも できますが……。
いえ、王子。愚問でしたね。 私たちはすべての魔物を倒すと誓ったのですから。
戦いましょう、王子!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 652 (14.49) | 3600 (80.00) | 10 [51] |
×2 足軽[21] EXP:140 |
×3 中忍ハヤテ[21] EXP:170 |
×1 熟練足軽ヨジロウ[21] EXP:170+30 |
忍者サイゾウ | ヒーラー系クラス以外の 遠距離ユニットの出撃コスト3倍 | 「拠点争奪戦・後」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
餓鬼(緑) | 近接 妖怪 | 物理 | 1750 2100 | 575 690 | 250 | 20 | 全体51 発生7 | 移動速度がやや速い |
青鬼 | 近接 妖怪 | 物理 | 3750 4500 | 937 1125 | 250 | 20 | 全体71 発生17 | |
赤鬼 | 近接 妖怪 | 物理 | 6825 8250 | 1125 1350 | 350 | 20 | 全体61 発生17 | |
からす天狗(青/錫杖あり) | 遠距離(1) 飛行 妖怪 | 魔法 単体 | 2500 3000 | 1500 | 250 | 40 | 全体18 弾発生18 移動- | 錫杖あり 1回攻撃を行うと錫杖なし状態に移行 移動速度がやや速い |
からす天狗(青/錫杖なし) | - 飛行 妖怪 | - | - | - | 錫杖なし 攻撃を行わない 移動速度がやや速い |
補正 通常:1.25 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
マップ
解説
拠点争奪戦・後をクリアすることで開放される新編。
千年戦争アイギス 月下の花嫁 (ファミ通文庫)の発売と連動して始まった新章。ゲーム本編のストーリーとはぶつギリなのはご愛嬌。
出現する敵は全て初登場の妖怪系で、これまでのストーリーミッションよりも全体的に敵の能力値が高い。
これまでのミッションでのゴブリンやリザードマンソルジャー(黄)に相当する餓鬼でさえ非常に強く、
個々のユニットの質が重要になる。
モンスターのステータスを見てもわかる通り、CCと好感度上げをしていないと話にならないので、
新規王子は拠点争奪戦・後と曜日ミッション、クエストでじっくりと育成してから臨もう。
また、☆1でもいいと割り切って、先に進む事を優先してもいい。
☆3を狙う場合は序盤から数多く出現する餓鬼と、高い火力を持つからす天狗をいかに凌ぐかが鍵となるだろう。
餓鬼は外見からは想像もできないほどに攻撃力が高く、防御力も低くはないためにソルジャー単体ではまず受け切れない。
そのため、「初手KT」が不可能なMAPとなっている。
それでいてかなりの数が出現し、移動も速い上にまとまって侵攻してくるのでアーチャーやウィッチもスキル無しでは
手数が掛かり撃ち漏らしやすい。
雑魚のはずなのだが、魔法耐性まであるので、ウィッチもてこずる相手だ。
遠距離攻撃で叩くのを基本としながらも必要に応じて低コスト近接で差し込みして足止めを。
一応、銀のみでのクリアも可能ではあるが、ここら辺りから覚醒のユニットが必要となってくる。
中盤以降に登場するからす天狗は、1匹につき1回しか攻撃してこないものの超高威力の遠隔魔法攻撃を仕掛けてくる。
一度攻撃させてしまえば後はガーゴイルと同じくただ飛んでいるだけになるため、避雷針を駆使するなどしていかに攻撃をやり過ごすかが重要。
操作に自信があるならば、空蝉操作で被弾前に撤退して回避すれば、被害無しでからす天狗を無力化できるので効果的。
死霊魔術師メメントなどを所持しているのなら、撃破されても☆に影響しないトークンを避雷針に利用することでリスクを大きく軽減することができる。
アーマーなどならば敵をブロックしつつ強引に耐える事もできるが、他の敵の火力も高いためそのまま倒されてしまわないよう要注意。
★4チャレンジ
ヒーラー系以外の遠距離ユニットの出撃コストが3倍になる。
強力な近接ユニットか、コスト3倍でも出せるほどの軽い低コストユニットが欲しい。