死霊魔術師メメント

Last-modified: 2024-03-05 (火) 01:30:55

初期
※ハロウィン「菓子祭の魔術師メメント」、ちび「ちびメメント

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
死霊魔術師メメント
死霊魔術師
メメント
ネクロマンサーLv17254403602501914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
死霊強化-
Lv70108758085
ヘル
ネクロマンサー
Lv111456019302801914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
死霊強化トークン所持数アップ
Lv901522759144アンデッドマーチ
コフィンクイーンLv1132579112803001914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
死霊強化トークン所持数アップ
Lv9918001100196アンデッドマーチ

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第一覚醒 第二覚醒 コフィンクイーン

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 コフィンクイーン
第二覚醒 コフィンクイーン

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
死霊強化X秒ネクロマンサー系
トークンの攻撃力と
防御力をY倍
1151.51.5049-32.324.5--
2161.71.6748-31.724.0--
3171.81.8347-31.023.5--
4182.02.0046-30.423.0--
5192.22.1745-29.722.5--
6212.32.3344-29.022.0--
7222.52.5043-28.421.5--
8232.72.6742-27.721.0--
9242.82.8341-27.120.5--
10253.03.0040-26.420.0--

■所持ユニット
死霊魔術師メメントちびメメント

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後アンデッドマーチ35秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力3倍
発動時トークン所持数を2回復
40秒
32秒
20秒
覚醒前死霊強化25秒ネクロマンサー系トークンの攻撃力と防御力を3.0倍40秒
32秒
20秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
トークン所持数アップ自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
鷲翼の戦士ライノー
覚醒前
大悪魔召喚士ラピス
飛行警備隊長クレール

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ネクロマンサー防御力無視の遠距離攻撃
毒、状態異常無効のトークンを使役
トークンは1体まで出撃数に含まない
ソードスケルトンを使役
ヘルネクロマンサースケルトンランサーを使役
コフィンクイーン防御力無視の遠距離攻撃
敵を2体まで足止めするトークンを使役
トークンは3体まで出撃数に含まず
毒、状態異常無効
スケルトンナイトを使役
射程+20
グレイヴボーン敵2体に防御力無視の遠距離攻撃
防御力無視の遠距離攻撃可能な
トークン使役、トークンは2体まで出撃数に
含まず、毒状態異常無効、死亡しても
一定時間後(やや長い)にその場で復活
リッチを使役

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トークン

開く
名称トークンLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキルアビリティ
ソードスケルトン
ソードスケルトン
未覚醒Lv1906353121011-状態異常無効
Lv701338525190
Lv801400550200
スケルトンランサー
スケルトン
ランサー
第一覚醒Lv11305502181011-状態異常無効
Lv901755682289
Lv991800700300
スケルトンナイト
スケルトンナイト
第二覚醒
コフィンクイーン
Lv11505552402021-状態異常無効
Lv992000750600
名称クラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキルアビリティ
リッチ
リッチ
第二覚醒
グレイブボーン
Lv1170660120101
250
3-遠近距離ユニット
状態異常無効
Lv992300700320

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第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 騎のオーブ2個(火、木、土)
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 騎のオーブ2個(火、木、土)
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%今度はどんな呪文を試そうかな♪
15%実験用の魔物、まーた捕獲しに行かなきゃ。
30%魔物で実験ができるなんて一石二鳥だね。イベント1
50%いつかは魔物も服従する呪文を開発してみせるんだから。
60%他の人に理解されなくても、王子だけはボクをみててね。
80%たとえ魔物がどんどん強くなっても大丈夫。
100%ボクがずっと側にいれば、王子はどんな敵にも勝てるよ。イベント2
130%ボクは王子の為なら何でもするよ。王子は、どうかな……?
150%━━何か辛いことでもあった?大丈夫、ボクがついてるよ。
副官ねえねえ、今日は何をするのぉ?ボクが何でも手伝ってあげるよ♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
死霊の刃205[16]2017/09/21

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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雑感

魔法都市が最高難易度だった時代には、未育成のままの彼女が活躍した報告がそこかしこで聞かれた。
壁役とヒーラーで支えてきたアイギスの戦闘において、敵の攻撃がたとえ5000だろうが20万だろうが、骨へパンチさせれば時間が稼げてしまうというのは本来反則的だった。
しかしトークンを扱える職の激増により、有利な点が激減。
スキルによってスケルトンの防御が800を越えるようにまでなるが、彼女をそこまでレベリングする余裕のできたころには微妙。
スキル中にドラコリッチ・ドラゴンゾンビの物理攻撃1200を1体で最大4撃分引き受けることができるようになるのは取り柄かもしれない。
しかし無課金王子の麻痺対策候補もやはり増えており、近接にはロアナちびオーガスタ
トークン使いにも約束の花嫁ディエーラ(第二覚醒キャラバンマスター選択)や湯上り魔物使いシュシュなどが競合しており、立場は厳しい。


その後、人型サソリや潜行スライムなど骨トークンで耐えられそうな麻痺敵が増え、待望の第二覚醒も実装されたものの、
わざわざ彼女(というよりネクロマンサー全般)を活躍させた報告は残念ながら非常に乏しい。

2017/05/11のメンテナンスでS覚醒中でも自身が通常通り攻撃し続けるようになった。

90LV神器バフ死霊強化スケルトンはHP+防御が1900となるがビフロンスLV10のドラゴンゾンビ1920攻撃に一撃耐えることができない。