ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
マーセナリー | 未覚醒 | Lv1 | 1004 | 211 | 201 | 0 | 1 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv60 | 1225 | 293 | 286 | |||||||
Lv70 | 1263 | 306 | 301 | |||||||
Lv80 | 1300 | 320 | 315 | |||||||
マスター マーセナリー | 第一覚醒 | Lv1 | 1354 | 351 | 331 | 0 | 2 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv90 | 1714 | 436 | 421 | |||||||
Lv99 | 1750 | 445 | 430 | |||||||
マスター マーセナリー | 第二覚醒 キャラバン マスター | Lv1 | 1354 | 351 | 331 | 0 | 2 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) 毒、状態異常無効 |
Lv99 | 1750 | 445 | 430 | |||||||
マーセナリー ガンナー | 第二覚醒 タイクーン | Lv1 | 1204 | 371 | 301 | 0 | 1 250 | 5 | - | 敵の撃破時、 確率でゴールドを入手 (ゴールドゲット!) |
Lv99 | 1600 | 470 | 400 |
変更点履歴
- 2015/12/17 マーチャント系クラスのトークンとして実装
- 2016/09/15 コストが6→5に減少
トークン共通の仕様
- トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
- 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
- 撤退させてもコストは回復しない
- トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
- 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
- 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
- 士気高揚など配置中に発動する効果、英傑ユニットの所持効果は適用される
- 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
- トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)
マーセナリーの仕様
- 「マーチャント系クラス」を配置時に配置可能になるトークン
- 『マーセナリー』系トークンは近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「マーチャント系クラス」のレベルに依存する
- 初期所持数4体で、同時に4体まで配置可能
- 敵撃破時、一定確率でゴールドを入手する(ゴールドゲット!と同効果)
- 第一覚醒後はトークンが『マーセナリー』から『マスターマーセナリー』に変化し、ブロック数が+1される
- 第二覚醒が「キャラバンマスター」の場合、『マスターマーセナリー』が毒・状態異常を無効化するようになる
- 第二覚醒が「タイクーン」の場合、トークンが『マーセナリーガンナー』に変化する
- ブロック数が-1され、射程250の物理属性の遠距離単体攻撃を行うようになる