ステージデータ
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
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スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
覚醒の宝珠:怪力少女 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 15 | 34 | 神聖結晶 | |
0 | 10 | 8 |
※ドロップ率は通常時50%、ドロップ率2倍イベント時100%と推定される。
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
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ローグ | 近接 人間 | 物理 | 5200 | 455 | 100 | 0 | 全体26 発生1 | 移動速度が速い |
山賊 | 近接 人間 | 物理 | 4550 | 520 | 40 | 0 | 全体81 発生23 | |
山賊頭 | 近接 人間 | 物理 | 20800 | 975 | 100 | 0 | 全体81 発生13 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2600 | 350 | 100 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
ハイアーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3120 | 450 | 60 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
キャバリア | 近接 人間 | 物理 | 3250 | 910 | 250 | 0 | 全体80 発生19 | ・移動速度が速い |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 7800 | 910 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
ウィッチ | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 2340 | 300 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 2340 | 350 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | |
ディーナ | 近接 人間 アーマー | 物理 | 19500 | 1300 | 1000 | 0 | 全体71 発生19 | スキル発動時 |
補正 1.3(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
幼い見た目に惑わされるな覚醒に必要な『ブルーオーブ』を手に入れろ! |
覚醒の宝珠ミッションの中では比較的良心的な難易度。
多くの敵がグルっと回ってくるので、遠距離でその間にどれだけ削れるかが重要。
期間限定NPC
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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魔戦団長イングリッド | 覚醒80 | 1672 | 822 | 420 | 15 | 1 200 260 | 18 | 遠距離攻撃時攻撃力70% | 魔法剣士系クラスとメイジアーマー系クラスの 攻撃力と防御力+10% 編成バフは適用されない 2018/04/05までは覚醒50 |
スキル/効果 | X | Y | Z | 再動 | 初動 |
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バリアブレイク/効果 | 35 | 1.3 | 1.3 | 45 | 1 |
X秒攻撃力Y倍 射程Z倍の防御無視攻撃、 範囲内の敵の魔法耐性半減 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
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情熱の踊り子ワルツ | 覚醒90 | 1388 | 445 | 397 | 0 | 170 | 4 |
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
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パッションステップ | 25 | 1.4 | 60秒 | 30秒 |
X秒射程がY倍 攻撃力と防御力の 加算値が大幅増加 |
カンストスキルマであるため、周辺のユニットは非点火時でも王子込みなら攻撃や防御が40以上上昇。
点火時には400以上上昇する。こうなると、壁役で置くであろうレアンやベルニスでさえアタッカーに変貌。
メイジ系やビショップ系辺りを置いておけばディーナもあっという間に溶ける。
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
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射程強化II | 25 | 1.7 | 30秒 | 20秒 |
X秒射程距離がY倍に上昇 |
覚醒の宝珠の助っ人としては初のゴールドユニットで、覚醒カンストスキルマで無駄にコスト下限というパーフェクト状態。
ユニットを固めて置きやすい右側に配置されているが、「K」や「L」でブロックした敵にはスキルを使用しないと届かない。
エルフ故に火力が高く、防御力の高い敵が複数出るこのミッションでも安定してダメージを与えられ、足止め効果も地味に強い
防御力やHPは紙もいいとこだが、複数のユニットを配置するであろう場所に最初から配置されているため、攻撃は受けにくい。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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シビラ | 80 | 1862 | 692 | 423 | 20 | 1 | 18 | 敵の防御力を無視できる (魔法攻撃) |
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
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魔剣フラガラッハ | 40 | 1.5 | 秒 | 1秒 |
X秒攻撃力がY倍に上昇 +まれに即死させる |
改めて語るまでもなく強いキャラなのだが、ルート的にシビラで止めたいであろう強敵が
大抵小道に入ってスルーしてしまうのと、多少は西方面にヒーラーの援護を割かなくてはいけなくなるのが玉に瑕。
このステージ特有の『西円形路を歩いている間に弓で削る』をやりにくくなるのだが、
弓火力が足りない人には逆に火力確保となるチャンスなので、うまく連携したいところ。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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盗賊ベルナ | CC80 | 1909 | 445 | 308 | 0 | 1 | 11 | 敵からの攻撃を避ける事がある |
スキル/効果 | X | 再動 | 初動 |
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暗殺III | 1.8 | 40秒 | 1秒 |
25秒攻撃力がX倍に上昇 +まれに即死させる |
彼女がとにかく優秀であり、且つ絶妙な位置にいるので、ただでさえ覚醒ミッションの中でも低い難易度がさらに下がっている。
きちんと育成したccヒーラーとcc遠距離ユニットが複数居れば☆3も狙えるだろう。
逆にヒーラーが十分でないと回復が分散して瓦解する。あくまでも神級であることは忘れずに。
ドロップ率2倍期間
覚醒オーブのドロップ率が2倍になる期間が2~3ヶ月に一回ある。
2018年はドロップ2倍期間に合わせて助っ人を配置する傾向にあり、初心者は両者が重なる機会を活用すべし。詳細