鬼を宿す剣士

Last-modified: 2023-05-05 (金) 12:02:21

イベント概要

イベントヒストリー:1年目の戦い

  • レアリティプラチナのサムライ「剣豪モミジ」 が仲間になる!(周回)
  • 初回(2014/09/11~2014/09/18)

データ

ステージデータ

  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
初回/復刻
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
モミジ
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近接
人間
物理384025620010全体76
発生7
鬼の力
4800320影の魔物
5400360破壊の砲弾
6000400混沌の戦線
22000143020010力の解放 極級
スキル発動時
シャドー
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近接物理20002402050全体39
発生10
影の魔物
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
出現から0フレームで攻撃モーション開始
2250270破壊の砲弾
2500300混沌の戦線
2750330力の解放 極級悪鬼襲来 神級
リビングキャノンアーマー(赤)
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遠距離
アーマー
物理
範囲
18004502500全体131
弾発生22
移動90
破壊の砲弾
2000混沌の戦線
2200力の解放 極級悪鬼襲来 神級
サイクロプス(亡霊)
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地形無視
巨人
アンデッド
物理
単体
55008502500全体98
発生52
移動40
遠距離ユニットも攻撃対象

補正   鬼の力:0.8 影の魔物:0.8 破壊の砲弾:0.9 混沌の戦線:1.0 力の解放 極級:1.1 悪鬼襲来 神級:1.1
個別補正 鬼の力:モミジ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意
1:鬼の力
1:開始時

アンナ

魔物が出現したと報告があった場所は
ここですね。

暗黒騎士

進め! 魔物たちよ!
王子の軍を壊滅させるのだ!
1:戦闘中

暗黒騎士

さすがにやるな。
しかし、もう少しで
アレが到着するはずだ。

剣士

…………。
…………!!

アンナ

王子! 新手です!
注意してください!
1:終了時

剣士

あなたが、あの軍を指揮する王子ですか?

アンナ

あなたは……?

モミジ

私の名はモミジ。
あなたたちと争うつもりはありません。
私の刀は……人を……まもる……。
…………。

アンナ

あっ……! 気絶してしまったみたいですね。
争うつもりはないとは、どういうことでしょう?

モミジ

…………!
初めましてだな、王子よ。
我はこの娘の身体を借りている者。

アンナ

雰囲気が変わった……!
王子、危険です。
モミジさんから離れてください。

モミジ

王子よ。ここで貴様を叩き斬っても良いが、
次の楽しみにしておくとしよう。
では次の戦場で会おう。

アンナ

行ってしまったようですね……。
あの様子、どうやら魔物に意識を
乗っ取られているようです。
このまま放っておくわけにはいきません。
モミジさんの後を追いましょう!
2:影の魔物
2:開始時

アンナ

王子! 敵軍を発見しました。
モミジさんもいるようです。

暗黒騎士

追ってきたか。
影の魔物で翻弄してやろう。
さぁ、かかってくるがいい!
2:終了時

モミジ

あの方たちと戦いたくない……。
意識があるうちにここを抜け出して……!

暗黒騎士

フフ、逃げ出そうとしても無駄だ。
鬼の力を宿し者よ。
魔力でその力を暴走させれば、
身体に封印された鬼が貴様の
意識を飲み込む。

モミジ

くっ……。
外道め……。

暗黒騎士

フン。 なんとでも言うがいい。
その強大な力、存分に役立たせてもらおう。
3:破壊の砲弾
3:開始時

暗黒騎士

砲撃部隊よ、準備を進めろ!
砲撃で人間共をズタズタに
してやるのだ!

アンナ

王子、敵の新たな部隊が
確認されています。
遠距離からの攻撃に注意を!
4:混沌の戦線
4:開始時

暗黒騎士

魔物たちよ! 戦の準備だ!
今回は私も出陣する。
王子の首を取るのだ!!!

モミジ

(私は何をやっているのでしょう。
魔物に利用されるために
鬼を封印したのではない……!)
5:力の解放
5:開始時

暗黒騎士

鬼の力を持ってしても
王子に勝てぬというのか!

モミジ

もうやめてください!!
これ以上、この力を乱用すると……。

暗黒騎士

黙れ!! もっとだ。
もっと力を開放するのだ!!

モミジ

うぅ……。 もう……。
やめろ……。
フフフ……。
力が、力が溢れてくるぞ!
今度こそ、王子の首を取ってくれる!
5:終了時

モミジ

ハァ……。 ハァ……。
戦いは終わった……のですか?

アンナ

モミジさん。
もう大丈夫ですよ。
敵は去りました。

モミジ

そうですか……。
あなたたちには申し訳ない事をいたしました。
私の力が及ばぬばかりに……。

アンナ

その内に秘めた力の恐ろしさ。
実際に戦った私たちは
よく知っています。
でも、敵はその力を利用しただけ。
あなたに非はありません。

モミジ

ありがとうございます……。
この力が悪用されぬよう
私自身、精進していきます。
6:悪鬼襲来
6:開始時

モミジ

ぐううぅぅ……。
鬼を抑えきれない……!!
ハァ……。 ハァ……。

アンナ

モミジさん! 大丈夫ですか!?

モミジ

鬼の力が外に漏れたようです……。
私から解放された鬼は魔物を引き連れ、
こちらに向かって…います……。
あの鬼は実体を持たない身、
突然現れ、戦場をかき乱すでしょう。
ご……注意を……。

アンナ

王子、敵が来ます! 迎撃の準備を!

攻略

鬼を宿す剣士:鬼の力

戦場に現れた一人の剣士 その剣士に隠された力とは?

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主な敵はゴブリン、狼(灰)。最後にリビングアーマー(青)1体とモミジが登場。

鬼を宿す剣士:影の魔物

不気味な影が戦場に出現!奇怪な動きで翻弄しようとする影の動きを見切り封殺せよ!

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敵に遠距離ユニットは居ないので、安心してアーチャーやウィッチを配置して道中で叩こう。
新登場のシャドーは地形を無視して移動し、潜行移動中は遠距離ユニットでは攻撃できない。
通り道に近接ユニットを置いでブロックすれば姿を現す。慌てず差し込めば問題なし。

鬼を宿す剣士:破壊の砲弾

戦場に新たな敵が現れる。遠距離から放たれる砲弾に注意し、砲撃戦を制せ!

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敵の種類はこれまでと同様で、新たにリビングキャノンアーマー(赤)が登場。
攻撃速度は遅いので単体ではさほどの脅威ではないが、範囲攻撃なので遠距離ユニットの密集地帯に撃ち込まれないように。
これまでと同様、道中を遠距離ユニットで削って拠点前に近接ユニット置いて受ければ、変則ルートを進むシャドーも含めて最終的にはブロックできる。

鬼を宿す剣士:混沌の戦線

激しさを増す敵の攻撃!戦況を見て冷静な判断力で戦いを制せよ!

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敵の質が大幅に上がり、狼(黒)やリビングアーマー(青)などが多く登場する。
敵軍はリビングアーマー(青)を中心にリビングアーマー(黒)・(砲撃)・暗黒騎兵など鎧系が多いので攻撃役は魔法攻撃ユニットを中心に編成しておきたい。
ただ魔法を置けばいいというマップではないにも関わらず、ブロック数が無ければ影と鎧の猛ラッシュが容易に戦線を崩壊させる。
ヒーラー、メイジ、ブロック役がまとめて攻撃されないように配置しなくてはいけない。
砲撃兵には差し込みをしっかりしたいが、差し込みがコンセプトのステージにも関わらずコストは非常にカツカツになる。
ここでも変則的に動きまわるシャドーだが、最終的には道に沿って拠点へと進むのでその途中で叩こう。

鬼を宿す剣士:力の解放 極級

強大な破壊をもたらす鬼の力を戦略で食い止めよ!

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開幕から狼(黒)やリビングアーマー系がラッシュをかけてくるので、素早く火力を展開しないと
処理しきれず押し切られてしまう。最初は左の拠点に進む敵ばかりなので、まずはそれを念頭に置いて迎撃を。
注意したいのは右側の拠点手前の近接配置ポイントにはCCヒーラーの射程でも回復が届かない点。
この地点で強い敵を抱えてしまうと長くは保たない。左右とも拠点手前は漏れた敵の差し込みポイントと考え
そこまでに主だった敵は食い止める布陣を敷きたい。
ここではモミジにも要注意。攻撃力が非常に高く攻撃間隔がヒーラーより短いので、生半可なユニットでは受けられない。

鬼を宿す剣士:悪鬼襲来 神級

エクストラステージ 封印されし鬼が解き放たれる!強烈な一撃に注意せよ!

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リビングアーマーと狼を中心とした構成に、大量のサイクロプス(亡霊)が加わる。
基本的には拠点~手前の脇道合流地点辺りに防衛ラインを敷いて迎撃すればシャドーも途中でブロックできる。
注意したいのは地形無視で蛇行するサイクロプス(亡霊)。サイクロプス(黒)のように一撃で倒されてしまうほど高い攻撃力ではないものの、
1体ならともかく複数の鬼に一度に殴られてしまうと脆い遠距離ユニットなどはひとたまりもない。
サイクロプス(亡霊)やリビングキャノンアーマー(赤)の動向には注意しておくこと。

コメント

  • 極級 ドロップ対象は後半に集中して、順に モミジ→モミジ モミジ登場後左上十字架から出るシャドー2体の後ろの方→サノスケ 右上オオカミ→白聖霊 右上最後の赤アーマー→レアン です。 -- giveupman? 2016-11-30 (水) 15:38:37