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経験値

Last-modified: 2017-11-02 (木) 16:34:31

概要 Edit

王子以外のユニットは、合成を行うことによって経験値を得られる。
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。

レアリティがシルバー以上のユニットはレベルが30以上になると
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。
クラスチェンジの詳しい解説は該当ページを参照。

クラスチェンジ後、レアリティがゴールド以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。
覚醒の詳しい解説は該当ページを参照。

育成の聖霊サリエットショップから購入すると、以後全ての合成で獲得できる経験値が10%上昇する。

Lvと経験値 Edit

上限Lv Edit

レアリティ上限Lv
CC前CC後第一覚醒後第二覚醒後
アイアン30---
ブロンズ40---
シルバー5055--
ゴールド50608099
プラチナ50709099
ブラック50809999
サファイア50658599

 ユニットのレアリティとクラスチェンジ(CC)の有無によって上限Lvが決まっている。
 クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。
 例外的に封印されしドラニア政務官アンナアンナ(給仕服)のレアリティはブラックだが上限はLv30。
 同様に白の皇帝のレアリティはブラックだが、未覚醒状態で上限がLv99。

経験値テーブル Edit

そのレベルになるまでの累計必要経験値。
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。

長いので折りたたんであります



ユニットのレアリティによって、同じLvまで上げるのに必要な経験値が違う。
「銅は鉄の1.1倍」「銀は鉄の1.2倍」「金は鉄の1.3倍」「白金は鉄の1.4倍」「黒は鉄の1.5倍」
といった関係がおおよそ成立している。~

どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必要な経験値が増える。
そのせいでLv10〜20はLv10までの3倍、Lv20〜30はLv20までの1.5倍、Lv30〜40はLv30までと同じだけ
Lv40〜50はLv40までと同じだけ、Lv50〜60はLv50までの0.75倍の経験値がそれぞれ必要になる。
また、Lv60〜Lv70はLv50までと同じだけ、Lv70〜Lv80はLv50までの1.25倍の経験値がそれぞれ必要になる。

レベル別総経験値量 Edit

※CCがあるクラスの場合の総量

シルバーゴールドプラチナブラックサファイア
Lv304000433346665000Lv304666
Lv4080008667933410001Lv409334
Lv5016000173331866620000Lv5018666
Lv50クラスチェンジ後
Lv3020000216662333225000Lv3023332
Lv4024000260002800030001Lv4028000
Lv5032000346663733240000Lv5037332
Lv60(Lv55)37492476665133255000Lv6051332
Lv70--7000075001Lv6559875
Lv80---100000-
覚醒後
Lv30-5199974666105000Lv3064541
Lv40-5633379334110001Lv4069209
Lv50-6499988666120000Lv5078541
Lv60-77999102666135000Lv6092541
Lv70-95333121334155001Lv70111209
Lv80-116999144666180000Lv80134541
Lv90-147333177334215001Lv85149490
Lv99-174170206235245967196110

LvMAXまでプラチナアーマー8倍煮込みは何回必要? Edit

下記早見表はLv・経験値をいくつにしてからプラチナアーマー(exp1000)の聖霊8倍煮込みを何回行えばLvがMAXになるかを表している。
例えばCC前のゴールドなら、Lv17・次Lvまで105にしてからプラチナアーマー8倍煮込みを2回行えばちょうどLv50MAXになる。

「必要経験値」は8倍煮込みする前に予め振っておく経験値の事である。

プラチナアーマーは「大地に眠る召喚獣」以降の緊急ミッションでドロップするほか、
曜日限定ミッション「黄金の鎧」でドロップするなど入手機会が増えてきているので、無駄が出ないよう有効活用したい。

なお、ブラックアーマーは、プラチナアーマーの5体分の経験値である。
最後の仕上げにブラックアーマー8倍煮込みをする場合は表の5回のLv・次Lvまで○○にすればよい。
例えば覚醒後のブラックなら、Lv87・次Lvまで1084にしてから8倍煮込みを行えばちょうどLvMAXになる。


ページ内早見表見出しジャンプ

CC前 Edit

聖霊8倍合成の場合
シルバー(50)ゴールド(50)プラチナ(50)ブラック(50)サファイア(50)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回406784069412814264441281
2回13817105232072731923207
必要経験値01333266640002666
累計経験値1600017333186662000018666

CC後/CC無しクラス Edit

聖霊8倍合成の場合
シルバー(55)ゴールド(60)プラチナ(70)ブラック(80)サファイア(65)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回4769154950661735772322601039
2回34339469261559742441551289
3回354245663470111948382
4回505196628839125
5回42467622891541
6回2599581272
7回531391
8回46644
9回36322
10回148
必要経験値54926333333401209
累計経験値2149230333513348000041209

第一覚醒後 Edit

第二覚醒ではレベルそのまま経験値持ち越し&第一覚醒中に最大レベルを超えて取得した経験値も反映される。

聖霊8倍合成の場合
ゴールド(80)プラチナ(90)ブラック(99)サファイア(85)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回767298758096287821689
2回7262851604941051791051
3回68336833071922287761221
4回64933802101891034732102
5回591000772033871084691719
6回5367273383851609651492
7回4518170197783261060633
8回3214766173580100055883
9回6155977355491051
10回566347447440510
11回505197113551890
12回4246767490
13回259963219
14回591033
15回54898
16回48881
17回3934
18回1933
必要経験値5333333419671615
累計経験値6933310733414596789615

第二覚醒後 Edit

第二覚醒ではレベルそのまま経験値持ち越し&第一覚醒中に最大レベルを超えて取得した経験値も反映される。

聖霊8倍合成の場合
ゴールド(99)プラチナ(99)ブラック(99)サファイア(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回961316968019628796801
2回9362942048941051942048
3回9124079174692228791746
4回881666893099891034893099
5回8629838613587108486135
6回831729841380851609841380
7回80140081798326108179
8回771908792431801000792431
9回73948751507735575150
10回69116372126774474721267
11回6515246894771135568947
12回601298649746749064974
13回54779594316321959431
14回478615483959103354839
15回35253473125489847312
16回3739488813739
17回56393456
18回1933
必要経験値65042351967235
累計経験値126504136235145967136235

CC前(育成聖霊適用時) Edit

聖霊8倍合成の場合
シルバー(50)ゴールド(50)プラチナ(50)ブラック(50)サファイア(50)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回3833839134402594152940259
2回1441211191441
必要経験値72008533106624001066
累計経験値1600017333186662000018666

CC後/CC無しクラス(育成聖霊適用時) Edit

聖霊8倍合成の場合
シルバー(55)ゴールド(60)プラチナ(70)ブラック(80)サファイア(65)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回4662353472655737641059257
2回2910845781605147315835389
3回281015414069140146725
4回4741365138733334
5回3643360695
6回551191
7回48448
8回39401
9回1297
必要経験値3892393373348006009
累計経験値2149230333513348000041209

第一覚醒後(育成聖霊適用時) Edit

第二覚醒ではレベルそのまま経験値持ち越し&第一覚醒中に最大レベルを超えて取得した経験値も反映される。

聖霊8倍合成の場合
ゴールド(80)プラチナ(90)ブラック(99)サファイア(85)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回76532871380961087822489
2回721662853204942651792651
3回67796822370911485751170
4回627847925328819971952
5回56637751051861287671478
6回495007183384285062788
7回38434671359811684571472
8回6266978155150638
9回57135375221741532
10回505197113551890
11回41413671290
12回19132631819
13回5726
14回521199
15回44610
16回30257
必要経験値7733173451671615
累計経験値6933310733414596789615

第二覚醒後(育成聖霊適用時) Edit

第二覚醒ではレベルそのまま経験値持ち越し&第一覚醒中に最大レベルを超えて取得した経験値も反映される。

聖霊8倍合成の場合
ゴールド(99)プラチナ(99)ブラック(99)サファイア(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回962116961601961087961601
2回9316629343694265193436
3回9021339026791148590267
4回87147388253388199882533
5回847108570386128785703
6回81873832970842850832970
7回78193279318116847931
8回741478761001781551761001
9回693637246775221772467
10回6515246894771135568947
11回59629641774671290641774
12回5311015841863181958418
13回4452952533572652533
14回261574457052119944570
15回281094461028109
16回30257
必要経験値3304423551674235
累計経験値126504136235145967136235

小祝福の聖霊 Edit

「単独で」「同じレアリティのユニット」にしか合成できない経験値ユニット。
シルバーのアムール(exp4000)、ゴールドのアレグリア(exp18000)、プラチナのフロイデ(exp19000)、ブラックのファラハ(exp20000)、サファイアのリーベ(exp19000)がいる。
キャンペーンで配られたりイベント報酬で手に入ることがある。
アムールシルバーユニット預かり所でLv30以上のユニットを預けた際に受け取れる。

アムール(exp4000) Edit

シルバー
未CC(50)CC後(55)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回454251582
2回4067847691
3回3033942623
4回13834339
5回19108
必要経験値01492
累計経験値1600021492

アムール(育成聖霊適用/exp4400) Edit

シルバー
未CC(50)CC後(55)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回446251982
2回3833846623
3回2514240386
4回29108
必要経験値28003892
累計経験値1600021492

アレグリア(exp18000) Edit

ゴールド
未CC(50)CC後(60)第一覚醒(80)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回142443007179932062
2回621584872273
3回4732812073
4回73948
5回6357
6回511077
7回1039
必要経験値-6671233315333504
累計経験値173333033369333126504

アレグリア(育成聖霊適用/exp19800) Edit

ゴールド
未CC(50)CC後(60)第一覚醒(80)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回1424242571187992983
2回59600862583
3回41232792229
4回69363
5回581331
6回38463
必要経験値-24671053399337704
累計経験値173333033369333126504

フロイデ(exp19000) Edit

プラチナ
未CC(50)CC後(70)第一覚醒(90)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回14559332841281931836
2回442717733871679
3回691000811079
4回591332741777
5回43353651872
6回52133
7回25198
必要経験値-33413334123343235
累計経験値1866651334107334136235

フロイデ(育成聖霊適用/exp20900) Edit

プラチナ
未CC(50)CC後(70)第一覚醒(90)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回1455861984318192635
2回40591761302861935
3回66435791131
4回54134070676
5回233959931
6回41112
必要経験値-22349534283410835
累計経験値1866651334107334136235

ファラハ(exp20000) Edit

ブラック;
未CC(50)CC後(80)第一覚醒(99)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回148721600931610931610
2回62289871084871084
3回50127281848184
4回1487447474474
5回6522065220
6回5489854898
7回3235632356
必要経験値0059675967
累計経験値2000080000145967145967

ファラハ(育成聖霊適用/exp22000) Edit

ブラック;
未CC(50)CC後(80)第一覚醒(99)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回1487113229228792287
2回60695861287861287
3回4457779337933
4回711355711355
5回6072860728
6回4461044610
必要経験値-2000140001396713967
累計経験値2000080000145967145967

リーベ(exp19000) Edit

サファイア
未CC(50)CC後(65)第一覚醒(85)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回14552159781362931836
2回25224701696871679
3回5951811079
4回45938741777
5回651872
6回52133
7回25198
必要経験値-3343209136153235
累計経験値186664120989615136235

リーベ(育成聖霊適用/exp20900) Edit

サファイア
未CC(50)CC後(65)第一覚醒(85)第二覚醒(99)
現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで現Lv次Lvまで
1回145517787765292635
2回681372861935
3回561053791131
4回3332870676
5回59931
6回41112
必要経験値-223420309601510835
累計経験値186664120989615136235

獲得経験値と合成費用 Edit

獲得経験値の仕様 Edit

合成EXP=基本EXP+同クラスボーナス+レベルボーナス

合成で得られる経験値は
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。

ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。

また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。
熟練兵ハシム熟練足軽ヨジロウ老魔術師ゼンメル密林の老練射手ガガ魔界魔術師ネヴィンについてはどのクラスにも対応(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。

なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び
ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。

聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。

例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合
70+(2x5)=80

例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合
750+(9x7)+80=893

例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合
150+(9x20)=330

更に育成の聖霊を所持していると、合成経験値が10%増加する。

基本EXP同クラス
ボーナス
素材のレアリティLV1での経験値
アイアン-40+10
ブロンズ70+30
熟練兵ハシム
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
魔界魔術師ネヴィン
-70+30
(全クラス)
シルバー150300+50
小祝福の聖霊4000-
ゴールド250750+80
小祝福の聖霊18000-
プラチナ5001500+100
プラチナアーマー1000-
祝祭の踊り子ハナ100+100
冒険者ジェイク
冒険者オスカー
-500+100
小祝福の聖霊19000-
ブラック10002000+300
封印されしドラニア1000+300
戦場の政務官アンナ2000-+300
ブラックアーマー5000-
千狐10005-
小祝福の聖霊20000-
祝福の聖霊150000-
サファイア250-+90
小祝福の聖霊19000-


1LvごとのEXP増加量
クラス名増加量
ブロンズ以下の全クラス
中級竜兵
+5
CCのあるクラスのCC前(中級竜兵は除く)
上級竜兵
+7
CCのあるクラスのCC後(上級竜兵は除く)
CCのないクラスの覚醒前
+20
覚醒後の全クラス+50

例外的な同クラスボーナス Edit

同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。

  • 同クラス扱いとなるクラス
    • 「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士」 及び 「ドラゴンプリンセス−真竜戦士」
    • 「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリンセス−ヴァンパイアクイーン」 及び 「イモータルプリンセス−イモータルクイーン」

合成費用の仕様 Edit

合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
  • ※合成費用サンプル
    • Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
    • Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
    • Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
    • Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
    • Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
    • Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
    • Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
    • Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4

プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 Edit

王子ページ参照


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プラチナのLV99経験値が136236となっていますが、seasaaだと136234, -- ak? 2016-12-02 (金) 16:57:50
    • gcwikiだと136235です。LV73→74とLV91→92でずれ始めているようです。どなたかレベルあげのついでに確認&修正お願いします -- ak? 2016-12-02 (金) 17:02:01
      • LV73→LV74は確認してくれた方がいて2215でした。gcwikiとここは合っていました -- ak? 2016-12-02 (金) 18:19:01
      • LV91→92は2879、Lv96→97は3432、Lv97→98は3544だと思います -- 2016-12-03 (土) 23:01:55
      • 頂いた情報から、まず経験値テーブルとレベル別総経験値量を修正。 -- 2016-12-04 (日) 00:54:51
      • 8倍煮込みとフロイデの表を修正。間違いあれば指摘を。 -- 2016-12-04 (日) 01:56:03
  • 育成なしアレグリアの表は7回目が足りてない? -- 2016-12-05 (月) 07:29:01
    • 修正しました -- 2016-12-05 (月) 08:23:47
  • ゴールドの累計/必要経験値が74 55452 (2130)になっていますが、実際は2131になっている事を確認しました。 -- 経験値きっちりスキー王子? 2017-01-19 (木) 19:30:50
    • 途中で送信してしまった・・・累計は違ってはいないだろうし、一体どこで1ズレているのだろう? -- 2017-01-19 (木) 19:32:00
    • 総必要経験値から現在累計経験値を引いてサリエット込み覚醒バケツライン丁度の[email protected]に合わせようとしたところ、[email protected]が出来てしまった為73の残り必要経験値と余剰分経験値の残りを現在の表の74の必要経験値と比較したところ違いに気付きました…長文に再度の投稿ミス失礼いたしました -- 2017-01-19 (木) 19:36:44
    • 更に今更気付き再度失礼します -- 2017-01-19 (木) 19:38:06
    • 改行するつもりで何度も投稿ミス申し訳ありませんorz 第二覚醒金の99までの総経験値が今のままで正しいのであれば、バケツ煮込み表の数値も[email protected]の可能性があると思われます。 再三の追記失礼いたしました -- 2017-01-19 (木) 19:43:20
    • ゴールドLv74の次Lvに必要な経験値を確認しました。現在の2130で正しいと思われますが…。gyazo動画 -- 2017-02-16 (木) 05:17:49
  • バケツライン計算機(sm30772487)にてアムール対応しましたので、使っていただければ表を作成する方の助けになるかと思い書き込みにきました。計算機作成時にこちらの表を使わせていただいたので、少しでもお返しになれば幸いです。宣伝みたいで不愉快に思われたら消してください。では失礼します。 -- aaa? 2017-03-16 (木) 22:18:25
  • 育成聖霊適用アムール 未CCの必要経験値は他の記述に合わせるならば16000-4400*3で2800ではないでしょうか? -- 2017-03-24 (金) 19:13:02
  • アムールのCC後のについて、育成精霊適用前後で値が同じなのですがどなたか修正願います。 -- 2017-03-26 (日) 19:55:34
    • 一つ上と併せて修正 -- 2017-04-03 (月) 13:50:15
  • 育成精霊の有無は見る人間によって決定されて見てる間に変化することはないだろうから別ページにわけて良いのでは? -- 2017-04-03 (月) 18:42:47
  • 金49→50の必要経験値が998でなく999なのを確認しました。累計経験値には変わりがない?ようなので、変わりにどこかのレベルで必要経験値が1減っているのだと思います。 -- 妖怪exp1足りない犠牲者? 2017-05-23 (火) 05:44:10
  • 銀アムール、lv37じゃなくてlv34 -- 2017-10-18 (水) 04:43:06
    • アムール(育成精霊なし)CC後4回目を訂正しました。 -- 2017-10-30 (月) 10:03:51
  • 戦場の政務官アンナは経験値の例外になるのかな? -- 2017-11-02 (木) 16:24:29
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