黄金の鎧

Last-modified: 2023-07-14 (金) 12:16:55

ミッション内容

ゴールドアーマープラチナアーマーがドロップするミッション。
毒沼での戦闘のため、体力が減少していく。風水使いがいると楽になる。

ドロップ率上昇効果を持つユニット

更新履歴
  • 実装時
    ヘビーアーマー(金)は出現がランダム・ドロップは確定方式
    敵出現数は初級が19~22体、中級が22~26体
  • 2014/01/20
    敵出現数が固定・ドロップがランダム方式に変更
    敵出現数は初級が22体、中級が26体
  • 2014/06/19
    上級追加
  • 2014/09/04
    初級と中級にプラチナアーマーをドロップするバトルアーマー(青)が追加
    敵出現数は初級23、中級27
    上級のドロップ率を上方修正
  • 2015/02/26
    極級追加
  • 2015/05/21
    神級追加
  • 2016/11/17
    中級のドロップが、ゴールドアーマー4/プラチナアーマー1→ゴールドアーマー5/プラチナアーマー1
    神級のドロップが、ゴールドアーマー5/プラチナアーマー2→ゴールドアーマー4/プラチナアーマー3
    神級の獲得G(★3)が22,500→31,500
  • 2019/08/15
    ドロップ率上昇、初級のドロップが、ゴールドアーマー3/プラチナアーマー1→ゴールドアーマー4/プラチナアーマー1
  • 2022/08/10
    プラチナアーマーのドロップ率が上昇
  • 2023/03/23
    常設化
    難易度を「初級」「上級」「神級」の三段階に変更
    初級・上級のドロップ率を調整
  • 2023/03/23
    神級EXが月、金、日に解放されるよう変更

データ

ステージデータ

ステージ名カリ
スマ
EXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ初☆3報酬
初期コスト出撃数
黄金の鎧 初級
毒:HPに継続ダメージ
25507,500523 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×1神聖結晶
308
黄金の鎧 上級
毒:HPに継続ダメージ
4010010,500530 ゴールドアーマー ×6 プラチナアーマー ×1神聖結晶
358
黄金の鎧 神級
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
7516031,500530 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
409
神級EX解放:月・金・日
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
7520049,5001030 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
409
ステージ名カリスマEXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ初☆3報酬
スタミナ初期コスト出撃数
黄金の鎧 初級
毒:HPに継続ダメージ
15507,500523 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×1神聖結晶
2308
黄金の鎧 上級
毒:HPに継続ダメージ
6010010,500530 ゴールドアーマー ×6 プラチナアーマー ×1神聖結晶
3358
黄金の鎧 神級
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
8016031,500530 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
以下期間限定で解放
11回目 (2023/03/23~2023/03/30)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
特定のタイミングで豪雨が発生
9020033,0001030 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409

※神級EXは解放の度に別のミッションに切り替わる。

神級EX 過去開催分
ステージ名カリスマEXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ初☆3報酬
スタミナ初期コスト出撃数
1回目 (2021/01/07~2021/01/14)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
9020033,0005061 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
2回目 (2021/03/11~2021/03/18)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
9020033,0002037 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
3回目 (2021/05/06~2021/05/13)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
9020033,0001030 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
4回目 (2021/08/21~2021/08/23)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001033 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
5回目 (2021/10/08~2021/10/11)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001031 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
6回目 (2022/01/06~2022/01/13)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001030 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
7回目 (2022/05/12~2022/05/19)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001033 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
8回目 (2022/08/10~2022/08/18)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001032 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
9回目 (2022/10/27~2022/11/02)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
9020033,0001032 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6209
2023/03/23 以前
ステージ名カリスマEXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ初☆3報酬
スタミナ初期コスト出撃数
黄金の鎧 初級
毒:HPに継続ダメージ
15507,500523 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×1神聖結晶
2308
黄金の鎧 中級
毒:HPに継続ダメージ
24709,000527 ゴールドアーマー ×5 プラチナアーマー ×1神聖結晶
2308
黄金の鎧 上級
毒:HPに継続ダメージ
6010010,500530 ゴールドアーマー ×6 プラチナアーマー ×1神聖結晶
3358
黄金の鎧 極級
超猛毒:HPに継続ダメージ
8012015,000530 ゴールドアーマー ×6 プラチナアーマー ×1神聖結晶
3358
黄金の鎧 神級
超猛毒:HPに継続ダメージ
 敵の物理防御がアップ
8016031,500530 ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409
以下期間限定で解放
10回目 (2023/01/05~2023/01/12)
黄金の鎧 神級EX
超猛毒:HPに継続ダメージ
特定のタイミングで雨が発生
9020033,0001038 高級ゴールドアーマー ×4 プラチナアーマー ×3神聖結晶
6409

敵ユニット

一覧
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ヘビーアーマー(金)
b60f6ad91027a47905ed104089b6a5b5.png
近接
アーマー
物理1152(初級)
1728(中級)
2880(上級)
3024(極級)
3780(神級)
3780(神級EX)
261(初級)
384(中級)
640(上級)
672(極級)
840(神級)
840(神級EX)
800(初級~極級)
2400(神級~神級EX)
0全体81
発生1
初級~神級EX
魔法攻撃で対処
ゴールドアーマーをドロップ
バトルアーマー(青)
6b0d5adfc563946447f507e94d68abb0.png
近接
人間
アーマー
物理2240(初級)
3360(中級)
5600(上級)
5880(極級)
7350(神級)
7350(神級EX)
272(初級)
408(中級)
680(上級)
713(極級)
892(神級)
892(神級EX)
1000(初級~極級)
3000(神級~神級EX)
0全体76
発生20
初級~神級EX
魔法攻撃で対処
プラチナアーマーをドロップ
ゴブリン(青)
fe8338ac983e6981f8a8634e64a1ce85.png
近接
ゴブリン
物理512(初級)
512(中級)
112(初級)
112(中級)
00全体51
発生8
初級~中級
ゴブリンリーダー(青)
e2b9ecc111c6ed05ea0d9055efb78342.png
近接
ゴブリン
物理720(初級)
720(中級)
160(初級)
160(中級)
500全体77
発生1
初級~中級
オーガ(青)
a7ed17c8f5d5d10e8409086b2b26954d.png
近接物理3200256500全体76
発生17
中級に出現
ゴブリン(赤)
33cd149ecb2f72de85f04123036da86f.png
近接
ゴブリン
物理1000(上級)
1050(極級)
150(上級)
157(極級)
00全体51
発生8
上級~極級
ゴブリンリーダー(赤)
5548dd2e3f2197dd4c034bcd94fc8b6f.png
近接
ゴブリン
物理1500(上級)
1575(極級)
150(上級)
157(極級)
00全体67
発生8
上級~極級
オーガ(赤)
e1ad3e36715d30c7d592b63dd8495e4b.png
近接物理4000(上級)
4200(極級)
480(上級)
504(極級)
1000全体77
発生15
上級~極級
ローパー
4e871083d9421382d688da769bd36c7d.png
近接物理75071310015全体31
発生10
極級に出現
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
リビングキャノンアーマー(赤)
cb1d7bc94ea6e26b25954e0552566c5b.png
遠距離
アーマー
物理
範囲
1680(極級)
2100(神級)
2100(神級EX)
450250(極級)
700(神級~神級EX)
0全体131
弾発生22
移動90
極級~神級EX
ヘビーアーマー(黒)
e0347fbeac714c28b64648ae7d45a42a.png
近接
人間
アーマー
物理63007359005全体86
発生20
神級~神級EX
バトルアーマー(赤)
eebbe64b22a114b55073927b0a40c6d3.png
近接
人間
アーマー
物理31503159000全体46
発生20
神級~神級EX
移動速度が非常に速い
メイジアーマー(白)
d367981acbc6ab961961a649e2888cde.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
同時
5250600210020全体121
弾発生32
移動60
神級~神級EX
神級EXのみ
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
1回目
シャドー(大)
4dd4af8f3fe57ebc551da89761b3a99e.png e8483b1cf14e042380c9e685d32ebd20.png
近接物理640064030050全体39
発生10
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
深淵のシャドー
738dc03d8991efde5884c89aa7eb2bbc.png
--252000-750080-非ブロック時
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
麻痺、即死無効
1548677ce2db22c9bae450a43e72880b.png 遠距離魔法
範囲
同時
2000750080全体96
弾発生14
移動60
ブロック時
2回目
シルセス(覚醒)
6f5653f08dc935781cd87c66c979cd50.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
範囲
450001600192020全体93
弾発生17
移動60
全味方ユニットの魔法耐性を-30減少
グレース
3794fc743f45bbf6e0fd5fcfd3998dca.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
範囲
36000850180020全体93
弾発生17
移動60
シビラ(覚醒)
9b87a8fc77c2e54a7aa77d5b42e0c240.png
遠距離
人間
魔法
単体
300001000150030全体48
弾発生9
移動30
テンマ
84283d0bf875663e2bf757bfa5b8e56f.png
遠距離
人間
魔法
範囲
2750030075010全体51
弾発生11
移動30
フィナン
aac5f1333aa1f9a3d037112102a3a66b.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
範囲
27000900330015全体69
弾発生20
移動40
エーリカ
cd6a56312f7f30a8f5991f3c09e98fb0.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
範囲
8000200150015全体71
弾発生17
移動40
シャルロット
72293f1bf4071b525494e5eb1cd6a377.png
遠距離
人間
物理
単体
15000ブロック時:500
非ブロック時:250
7500全体42
弾発生9
移動25
非ブロック時は攻撃力が50%に減少
リカルド
8330a1b510602ed2677a5fc1c4ec4d31.png
遠距離
人間
物理
単体
13500ブロック時:80
非ブロック時:40
60010全体44
弾発生11
移動25
非ブロック時は攻撃力が50%に減少
3回目
神聖騎士団
a354877069d083cafdf19fc52379da0e.png
近接
アーマー
物理400030045000全体84
発生30
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
神聖騎士団(クロスボウ)
7ed51a9c267e12c39a9c0486b127ebca.png
遠距離
アーマー
物理
単体
250028021000全体93
弾発生20
移動60
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
ホワイトクルセイダー
4f02f989c36b0fd9d412a8d209129c55.png
近接
アーマー
物理9000170060005全体127
発生17
1回まで復活
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
7cc8c16bcddfa53b230e8f904ad22e81.png 近接
アーマー
アンデッド
魔法10000010003000090全体147
発生17
復活後
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
自身のHPが急速に減少
神聖騎士団(杖/青)
6ee59a8901b95815376cbd414e81df86.png
遠距離
アーマー
魔法
単体
350024045000全体95
弾発生26
移動40
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
神聖騎士団(杖/橙)
97e03b7429052e670dd0fd18b1a00994.png
遠距離
アーマー
魔法
範囲
420038045000全体95
弾発生26
移動40
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
千人隊長
6ac6a238538b25499bf1b72199391c26.png
遠距離
アーマー
魔法
単体
512002100600040全体20
弾発生18
移動1
氷魔法形態
攻撃を行うと炎魔法形態に移行
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
魔法
範囲
1050全体89
弾発生18
移動70
炎魔法形態
攻撃を行うと氷魔法形態に移行
神聖騎士団の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
4回目
スケルトン
f557eb08f45f973bb36378fb19924190.png
遠距離
アンデッド
物理
単体
2400250500全体56
弾発生16
移動30
スケルトンソルジャー(赤盾)
7729929445838adc0016f6638c622a9e.png
近接
アンデッド
物理60009601400全体81
発生7
スケルトンランサー
e5fd7a69a34e55a8d65b73b886d66628.png
近接
アンデッド
物理900018002200全体91
発生21
リッチロード
1291f556d0ebdc848889d8de7ef93ce1.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
30000100040030全体73
弾発生16
移動30
射程が長い
リッチロード(剣)
9659187b969b3ea6358e868d8899432a.png
近接
アンデッド
物理30000200040030全体87
発生15
メメント
4289d05fa34190566d851521bb977c80.png
遠距離
人間
魔法
単体
225006002500全体83
弾発生34
移動50
メトゥス
e613e9c5499fd4cf7d46f48e9d1930f0.png
遠距離
人間
魔法
単体
4500080025020全体83
弾発生29
移動50
メルアビス(覚醒)
7024fd061a5b8b5e8fecb99934db3712.png
遠距離魔法
単体
52500150035020全体83
弾発生21
移動50
敵アンデッド系の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
5回目
クラーケン
22bfc5dda101e0473f3c098e6576c149.png
-
遊泳
水棲
-231000-2000-水中時
攻撃を行わない
自身と足のHPが徐々に回復
足が受けたダメージ分HPが減少する
f2f7fa46a94283b3a263ff5ca988ee87.png 無差別
水棲
物理
同時
80002000全体132
発生27
移動90
地上時
クラーケンの足
ea1de96a518be0bc270017e93d60ff55.png
無差別
遊泳
水棲
物理
同時
4400018002000全体63
発生21
移動30
撃破数に含まれない
本体が倒される、または上陸すると消滅
スライム(橙)
033d4bb81dc60a697fe0d30f5ea433d5.png
近接物理1320220500全体61
発生12
移動速度が遅い
スライム(緑)
c0023ecfdd97163181360761ebb09086.png
近接魔法176033016000全体61
発生12
移動速度が遅い
スライム(青)
ccddd4e0bc5a33cbc2692e7627f6c1ea.png
近接物理2200165100全体61
発生12
移動速度が遅い
スライム(ミスリル)
bce671a77ed35fa6c836e2953004f016.png
近接物理4400550200050全体61
発生12
移動速度が遅い
アシッドスライム(青)
a1e865f948b49e105d3c50c957c07ee0.png
無差別物理
単体
880045050060全体35
発生16
移動10
アシッドスライム(緑)
a4a175d98d48f32b482e56eeedcd207f.png
無差別魔法
単体
880035022000全体35
発生16
移動10
6回目
サハギン(変異)
1314b482bfc97b977d5a64f4be575036.png
遠距離
魚人
変異
魔法
単体
8000200x41205全体206
弾発生31
移動150
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ギルマン(変異)
ff9b944c19bdff5c4891cfb9faa43154.png
近接
魚人
変異
物理15000110080020全体91
発生25
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
クラブウォーリアー(変異)
49c1bdc0bcb8a62aad343ad531c8d7f8.png
近接
魚人
変異
物理300020050010全体111
発生8
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
クラブウォーリアー(変異/巨大化)
d387e03941f2362afead995af500a400.png
近接
魚人
変異
物理28000800200010全体111
発生8
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
7回目
ランファ
30d0ae6e1fe0d0be51cf68d0549207ba.png
遠距離
アンデッド
貫通
単体
175005501000全体43
弾発生12
移動25
レイメイ(覚醒)
41bbdfb24b57a175e106468dd0da4f49.png
遠距離
アンデッド
貫通
同時
1610035066010全体43
弾発生12
移動25
3体まで同時に攻撃
エデン
81c93b2e5e08e4f780fa82c2720b5bb1.png
無差別
アンデッド
物理
単体
70004501500全体68
発生14
移動50
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
オークゾンビ
69e9521f6d98192d6a83bb9b59132ebc.png
近接
オーク
アンデッド
物理31502107500全体83
発生17
HP50%以下で能力が変化
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
31512000全体63
発生17
HP50%以下
移動速度が上昇
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
デーモンレディゾンビ
ec62821030f5b4b52e97b0053e16af92.png
近接
デーモン
アンデッド
物理5600420150070全体74
発生30
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ワーウルフゾンビ
4964033d14178f3c3ce07750139b370c.png
近接
獣人
アンデッド
物理280056030000全体53
発生15
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ミノタウロスゾンビ
a7fb58680645d2826f9f99a911687587.png
近接
獣人
アンデッド
物理2450070000全体76
発生23
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
魔界ボアゾンビ
7771fc0028437000a1282c04f04054d2.png
近接
魔獣
アンデッド
物理8400021001505全体161
発生30
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
8回目
フロストジャイアント
921f97b7bb50fe158990cb0c7a2f77dc.png
遠距離
巨人
魔法
同時
8400015003000全体151
弾発生28
移動90
ファイアージャイアント
b48a8ccf93afaf20e0999c9773bd1517.png
近接
巨人
魔法840003360100全体146
発生27
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.167s=秒間90ダメージ)
サイクロプス(緑)
0412533b78ceb239f38303cb7e1e9ab3.png
近接
巨人
物理720012001000全体121
発生52
サイクロプス(赤)
47d5ab24bcd9bcda597bebbffcc6b111.png
近接
巨人
物理1440018002000全体121
発生52
サイクロプス(大槌)
c7da61d18ef0578d9d3c0fd8d5d7a274.png
近接
巨人
アーマー
物理30000336045010全体121
発生42
9回目
デーモンシェフ(湯治)
89d0928a59aa0c5891069ea6ed187b9f.png
-
デーモン
-30000-20010-入浴時
攻撃を行わない
全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算
7ef956b8acdaa86f6922733de4436f78.png 近接
デーモン
物理1000全体65
発生25
地上 攻撃時
攻撃を行うと回復形態に移行
全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算
遠距離
デーモン
回復
単体
1500全体92
弾発生25
移動30
地上 回復時
自身のHPを回復
回復を行うと攻撃形態に移行
全敵ユニットの攻撃力と防御力を+500加算
グレーターデーモン(湯治)
f4ee3743f903f131a251da63fb03423e.png
遠距離
デーモン
魔法
同時
50000200015040全体79
弾発生27
移動50
入浴時
射程が長い
8e6ccca8db85bc67c4c67840cf38a5a8.png 近接
デーモン
物理150015040全体32
発生14
地上時
デーモンレディ
610b75767592b7a0ecd7bfd1797836a1.png
近接
デーモン
物理600060050070全体74
発生25
アークデーモン(黒)
3682bed8c27508f148597d525b0f3f1a.png
近接
デーモン
物理15000100015090全体94
発生25
アークデーモン(白)
aba174d7149ea74fa553fae1d2b5c6f2.png
遠距離
デーモン
物理
単体
10000100015060全体71
弾発生24
移動35
アモンの眷属
56f4d36326101b1e09fd5a45ef1d8f8c.png
近接
デーモン
物理1300050065040全体42
発生14
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.167s=秒間90ダメージ)
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体71
発生20

遠:全体93
弾発生26
移動60

 
補正    初級:0.8 中級:0.8 上級:1.0 極級:1.05 神級:1.05
      神級EX(1回目~4回目、6、8回目):1.0 神級EX(5回目):1.1
      神級EX(7回目):0.7 神級EX(8回目):1.2
個別補正  初級:ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.4
      中級:オーガ…0.8 ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.6
      上級:オーガ(赤)/ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.8
      極級:オーガ(赤)/リビングキャノンアーマー(赤)/ヘビーアーマー(金)/バトルアーマー(青)…0.8 ローパー…1.3
      神級EX:全アーマー系ユニット…1.05 シャドー(大)…0.8 深淵のシャドー…0.7 千人隊長…0.8
          メルアビス/メメント/メトゥス…1.50 スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトンランサー…3.00
防御力補正 神級/神級EX(4~6、8回目除く):全敵ユニット…3.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

初級

黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ!
毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)

黄金の鎧 初級

出現エリア付近をアーマーで塞ぎ、ヒーラーとメイジを順次置こう。
万一敵が漏れたら、ヘクターなどで処理を。
苦戦はしないと思うが、効率を考えると中級で戦えるようにしたいところ。

上級

黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ!
毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)

黄金の鎧 上級

よほど鍛え込まれたショーグンや高レアギガントアーマーでない限り、
中級までの初手アーマー蓋戦法だと、赤ゴブリンが大量に漏れて処理にコストが追いつかなくなる。
ゴブリンの多くは、一度右下に向かって左拠点へ、あるいは一度左下に向かって右拠点へ向かう習性がある。
これをうまく利用したい。

まず右下拠点付近にウィッチを置き、右下にやってきた一匹目の赤ゴブリンが右下拠点前を通り過ぎたら、
一匹目のゴブリンを引っ掛けず、二匹目のゴブリンと黄金アーマーを引っ掛けるようにアーマー配置。
次いで、左拠点前に赤ゴブを素早く倒せるソルジャーチーフを配置しよう。
あとはコストが溜まり次第、アーマー横にヒーラー→ソルジャーチーフ上に王子。
→ソルジャーチーフ横にヒーラー→王子横にウィッチ→右ウィッチの上にメイジで問題ないだろう。

神級

黄金の鎧を倒し、ゴールドを手に入れろ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の物理防御がアップ>(防御力3倍)

黄金の鎧 神級

開幕に出現する鎧軍団は一旦沼の中に消え、再び沼の左上と下中央から少しずつ出現する。
敵の防御力が高く物理攻撃はまともに通用しないので、魔法攻撃ユニットを主力にした編成を。
鎧達は回り道せず向かっていった先の手近な拠点に入っていくので、拠点3箇所をそれぞれ防衛する必要がある。
新世代山賊アマンダ」を所持している場合、1.5倍期間は金鎧が確定ドロップ。

より詳しく
  • 右上側
    最初にメイジアーマーが1体ずつ計2体向かってくるので、単独で処理できる強いプリンセスもしくはウィッチにヒーラーを付けて対応を。
    攻撃称号&アンナで魔法攻撃化した王子でも可。右遠距離の真ん中2マスのどちらにCCヒーラーを置けば、右側の上下拠点前の近接マス両方に回復が届く。
    開幕のメイジアーマーを処理できる強いプリンセスならそのまま最後までヒーラーと2人で対応可能(足りないようであればウィッチなどの追加火力を)。
    ウィッチで処理する場合は上側遠距離5マスの右から2番目に置くとメイジアーマーの攻撃範囲外から攻撃可能。
    中盤の赤アーマーも3体のうち右上に向かう個体を優先して処理するので、止まっている内に撃破できればブロック役不要。
  • 左側
    右上側のメイジアーマーに続いて赤アーマーがこちらに1体突っ込んでくるので、まずはそのブロックを。攻撃力は低いのでソルジャーでも可。
    左下拠点前の近接マスは鎧が沼に入る前にユニットを置くと赤アーマーを掴む。コスト稼ぎに最速でソルジャーを置いて撃破しておくのもいいだろう。
    ここに一番多くの敵が向かってくるので、ヒーラー及びウィッチなど魔法攻撃ユニットを配置、ソルジャーをアーマーなど高防御ユニットに差し替えて防衛体勢の構築を。
    中盤には赤アーマーが計4体突っ込んでくるので、その分のブロック数を確保しておきたい。
  • 右下側
    他2箇所に遅れて黒アーマーが2体同時に侵攻、その直後にメイジアーマー、更に砲撃鎧が詰めてくる。
    黒アーマーの足止めに2ブロック以上のユニットを置くか、1体はウィッチで処理するように。
    中盤に向かってくる赤アーマー1体を処理したら、もう敵は向かってこないのでユニットを下げて構わない。

どの地点の防衛にも言えることだが、向かってくるのを待って迎撃するより、
出現直後に止まっている時に遠距離魔法攻撃を当てて削っておくと対応が楽になる。
上側の左から2番目の遠距離マスにCCメイジを置けば上側の敵を止まっている内にまとめて攻撃可能(CCウィッチでも良いが左側寄りに停止した敵にしか届かない)。
ビショップなど射程250以上の遠距離ユニットであれば、それに加えて左下拠点前近接マスの下側でブロックした敵にも攻撃が届く。

神級EX

千人隊長が率いる神聖騎士団を下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の物理防御がアップ>(防御力3倍)

黄金の鎧 神級EX

過去開催分
※1回目(2021/01/08~2021/01/11)
リビングアーマーとその影に潜むシャドーを倒し、ゴールドを手に入れろ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の物理防御がアップ>(防御力3倍)
※2回目(2021/03/12~2021/03/15)
魔術に長けた強者たちを下し、黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の物理防御がアップ>(防御力3倍)
※3回目(2021/05/08~2021/05/10)
千人隊長が率いる神聖騎士団を下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の物理防御がアップ>(防御力3倍)
※4回目(2021/08/21~2021/08/23)
メルアビスたち死霊術師が率いるアンデッドの集団を倒し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
※5回目(2021/10/08~2021/10/11)
沼地に潜むクラーケンとスライムを下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
※6回目(2022/01/07~2022/01/10)
変異した魚人たちと巨大化した変異クラブウォーリアを下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
※7回目(2022/05/13~2022/02/15)
麻痺爪を振るう吸血鬼と天雷を操るキョンシーたちを下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
※8回目(2022/08/12~2022/08/15)
サイクロプスとギガースを下し黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
敵の移動スピード増加
※9回目(2022/10/28~2022/10/30)
デーモン部隊を率いるデーモンシェフとグレーターデーモンが勝負を仕掛けてきた。戦いに勝利し、黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
※10回目(2023/01/06~2023/01/09)
妖怪ガマガエルとその手下たちとの戦いに勝利し、黄金の鎧を手にせよ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
特定のタイミングでが発生
※11回目(2023/03/25~2023/03/30)
豪雨の中、襲い来る敵を倒しゴールドを手に入れろ!
超猛毒:HPに継続ダメージ>(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)
特定のタイミングで豪雨が発生

特定期間中のみプレイ可能なミッション。
解放される度に別のミッションに切り替わる。
なお金鎧が高級ゴールドアーマーになっている関係か、覚醒アマンダを所持していても確定にならない模様。

  • 1回目
    大量の大型シャドーと魔界大戦・序章神級EXに登場した深淵のシャドーが追加されている。
    深淵のシャドーはブロック中マルチ範囲の魔法攻撃を行うため、下手に密集させると被害が甚大になる。最後は下の道を通り左下拠点へ向かう。
    隔離すれば攻撃力2000(DPS換算で625)の単体攻撃と同じなので高魔耐ユニットで隔離し、ヒーラーや神官戦士でサポートすると良いだろう。
  • 2回目
    メイジアーマーと魔法剣士(とシビラ)が追加されている。
  • 3回目
    千人隊長率いる神聖騎士団たちが相手となる。
    なお最初に一斉に出現する関係か、毒沼に潜っている間も神聖騎士団の数を参照するバフの対象になる。
  • 4回目
    メルアビス、メトゥス、メメントのネクロマンサー率いるアンデッド軍団が相手。黄金のアンデッド
    3回目同様に全アンデッドがメルアビスのバフ対象となる点に注意。
    余談だが1体だけ補正がかかっていないスケルトンランサーが存在する模様。
  • 5回目
    クラーケンとその足、もといスライム達が出現する。黄金の軟体生物
    クラーケンの足やアシッドスライムに脆いユニットが殴られないようにしよう。
  • 6回目
    変異したサハギン、ギルマン、クラブウォーリアーが出現する。黄金の魚人
    巨大化したクラブウォーリアーのリジェネが非常に強力なので注意。
  • 7回目
    ランファ、レイメイのキョンシー二人とエデン、ゾンビ軍団が相手。黄金のアンデッド再び
    麻痺対策はしっかりしよう。また記載されてないが神級同様の防御力補正がかかっているので要注意。
  • 8回目
    フロストジャイアントとファイアージャイアント、サイクロプス軍団が相手。黄金の巨人
    また、敵の移動速度がアップしている。
  • 9回目
    湯治中のデーモンシェフとグレーターデーモンが率いるデーモン軍団が相手。黄金のデーモン

動画

動画

確率集計

確率調査

テンプレにどうぞ
級 周 金: 白: アマンダ無し
級 周 金: 白: アマンダ未覚醒(ちびアマンダ)
級 周 金: 白: アマンダ覚醒
級 周 金: 白: アマンダ無し 1.5倍
級 周 金: 白: アマンダ未覚醒(ちびアマンダ) 1.5倍
級 周 金: 白: アマンダ覚醒 1.5倍

20140908
ステージ名カリスマスタミナ集計周回数1周当りドロップ数 (2014年9月8日 - アマンダ実装前含)
初級152  51周金:1.25体/周,  白:0.06体/周
中級2421115周金:1.61体/周,  白:0.07体/周
上級6032198周金:3.38体/周,  白:0.16体/周
極級8031942周金:3.50体/周,  白:0.20体/周
神級806 301周金:3.24体/周,  白:0.34体/周

編集
 

  • 上級 1822周 金:6088 白:287 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 18:59:44
  • 極級 932周 金:3328 白:190 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 18:59:54
  • 神級 215周 金:722 白:65 アマンダ無 -- 2016-02-04 (木) 19:00:04
  • 中級 82周 金:195 白:8 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:13
  • 上級 376周 金:2010 白:89 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:21
  • 極級 1010周 金:5361 白:285 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:28
  • 神級 86周 金:380 白:56 アマンダ無 1.5倍期間 -- 2016-02-04 (木) 19:00:35
  • 極級 76周 金:270 白:13 アマンダ:無し 1.5倍期間除く -- 2016-03-02 (水) 19:36:41
  • 中級 100周 金:223 白:13 アマンダ無 -- 2019-05-13 (月) 18:33:08
  • 20190815 確率アップ -- 2019-08-20 (火) 12:11:25

 


男だけの祝杯←    曜日限定ミッション    →聖霊救出


コメント

雑談ログ: (雑談#1) (雑談#2)←なう

  • ドロップ調整で中級のG効率が最強に。 -- 2016-11-19 (土) 00:42:14
    • その後設定の不備とやらで下方された模様…? -- 2016-11-25 (金) 08:42:42
      • 変わってない気がする。金平均2出てるわ。白弄っただけとかじゃないかな -- 2016-11-28 (月) 16:53:35
    • 年明けの1.5倍で中級金5枠来た。弄ったのかな? -- 2017-01-06 (金) 09:51:11
      • いや、下方修正後も元々ずっと5枠のままだった。wiki側の間違い。恐らく確率だけが下がってる。 -- 2017-01-07 (土) 00:03:55
    • 中級普通においしいままだね -- 2017-01-06 (金) 17:21:13
  • 金 -- 2017-01-06 (金) 13:53:57
  • んほぉぉ…1.5倍の神級でも金鎧確定じゃないのかよ… やっぱり総合的に中級が一番いいな -- 2017-01-07 (土) 00:05:51
    • アマンダ入れてれば金鎧確定っぽい -- 2017-04-03 (月) 22:27:44
  • 直接的な金銭効率だと中級というのはわかるが、白鎧で浮く合成費用も考えると金銭効率も神級が良いのでは -- 2017-01-08 (日) 18:57:45
    • 神級いけずに銅生食いするしかないクソザコ玉子の慰めにはなるし…… -- 2017-03-19 (日) 19:01:22
      • 此処の神級程度でマウント取ってくるクソザコ王子がいるらしい・・・生きてて恥ずかしくないんかねえ? -- 2019-08-12 (月) 03:43:21
      • 今となっては過剰戦力気味だけど、当時は黒チケも無いしそれなりの難度だったよ。3拠点だしな -- 2019-08-12 (月) 11:18:13
      • 元の話で言うと今はプレーゼ等もあって白バケツの価値は相対的には下がっているからさらに中級寄りだと思う -- 2019-08-12 (月) 12:21:40
    • 合成費用が浮いても覚醒関連があるからな、個人的には手間の問題が大きいから神級だけど白鎧は余る -- 2017-04-03 (月) 10:51:27
    • それをやるには聖霊も必要だし狙った色の聖霊だけを出すのは困難なんで何を育成したいかも考えなくては行けなくて正確にどっちが良いかとは言えない。ランク200まではカリスタ上限上昇もうれしいのでストミ周回の王子EXPもばかにできない。"俺は"神級まわしてるけどな -- 2017-04-03 (月) 11:21:24
  • あれ?神級の敵のパターン、一部変わった?中盤に上の方に2体出る赤鎧、左右に分かれてたのが両方左に行くようになってる… -- 2017-11-24 (金) 21:14:55
    • すまん、右に行くはずの赤鎧を、開始時点の左拠点前でソルジャーが拾ってるだけだわ、これ… -- 2017-11-24 (金) 21:22:49
  • アイギスを初めて2年以上今日初めてノードロ確認、他にいますか?セリア入手したからかな・・・まさかね・・・ -- 2018-10-01 (月) 06:53:04
  • すみません、プラチナアーマーって神級だとドロップ2体ですか?3体ですか?ドロップ率のページだと2体で個々のページだと3体なので。 -- 2019-03-11 (月) 16:29:53
  • 神級EXの「DPS625」ってわかりづらくない? 隔離受け推奨みたいな攻撃だし魔2000って書いた方がいい気もするけど、DPSのほうがわかりやすいのかな。 -- 2021-01-09 (土) 05:07:11
    • 同じ攻撃力でも1秒毎に攻撃されるのと3秒毎に攻撃されるのでは全然違うわけで、併記するのが一番問題ないけどそもそもあのあからさまな見た目の奴をHP2000以下なユニで受けるか?という話である -- 2021-01-09 (土) 07:08:21
  • 神級EXは期間限定で解放される度に別のミッションに置き換わるということは再度「★3報酬:神聖結晶」を入手できるということか。(こういう大事なことはちゃんと上でまとめて欲しかった) -- 2023-01-07 (土) 01:32:59
  • 曜日全開放になってから皆EXと神級どっち周回してるんだろう?って素朴な疑問。白バケツに関してはEXと神級でドロ率ほとんど変わらないか、ややEXのほうが低い気がするのだが・・・気のせいか。白バケツに困ってるわけじゃないが、何となくモヤモヤする。 -- 2023-04-14 (金) 17:15:38
    • むしろプラチナアーマーの比率増やしてほしいなぁ。EX追加されてからゴールドめっちゃ余ってるのだ。 -- 2023-07-14 (金) 12:16:55